IntentService是Android中提供的背景服務類,我們在外部元件中通過Intent向IntentService發送請求指令,之後IntentService逐個執行指令隊列裡的指令,接收到首個指令時,IntentService就開始啟動并開始一條背景線程執行首個指令,接着隊列裡的指令将會被順序執行,最後執行完隊列的所有指令後,服務也随即停止并被銷毀。
與Service的不同
- Service中的程式仍然運作于主線程中,而在IntentService中的程式運作在我們的異步背景線程中。在接觸到IntentService之前,我在項目中大多是自己寫一個Service,在Service中自己寫一個背景線程去處理相關事務,而這些工作Android其實早已經幫我們封裝的很好。
- 在Service中當我的背景服務執行完畢之後需要在外部元件中調用stopService方法銷毀服務,而IntentService并不需要,它會在工作執行完畢後自動銷毀。
IntentService的用法
1.編寫自己的Service類繼承IntentService,并重寫其中的onHandleIntent(Intent)方法,該方法是IntentService的一個抽象方法,用來處理我們通過startService方法開啟的服務,傳入參數Intent就是開啟服務的Intent。在這裡我重寫了一個MyService類去處理背景事務,每一次調用對count加1,并列印log。
package com.example.intentservicetest;
import android.app.IntentService;
import android.content.Intent;
import android.util.Log;
public class MyService extends IntentService {
private static final String TAG = MyService.class.getSimpleName();
private int count = ;
public MyService() {
super(TAG);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
protected void onHandleIntent(Intent intent) {
// TODO Auto-generated method stub
//在這裡添加我們要執行的代碼,Intent中可以儲存我們所需的資料,
//每一次通過Intent發送的指令将被順序執行
count ++;
Log.w(TAG, "count::" + count);
}
}
2.注冊我們的服務:接下來在AndroidManifest檔案中的Application标簽下添加我們的服務。
3.在外部元件中開啟服務:在這裡我們在Activity中利用Intent循環10次開啟服務。
for (int i = ; i < ; i++) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MyService.class);
startService(intent);
}
4.結果輸出:
![](https://img.laitimes.com/img/9ZDMuAjOiMmIsIjOiQnIsISMwADNwYTM0EjMxQDM1EDMy8CX0Vmbu4GZzNmLn9Gbi1yZtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.jpg)
可以看到在MyService中是按照順序執行我們的請求指令的。
原理分析
1.生命周期函數:
IntentService同樣是繼承于Service的,它也擁有相同的生命周期函數;
- onCreate:服務建立時調用;
- onStartCommand(Intent, int, int)方法:在Service源碼可以看到onStart方法是在該方法中被調用的。每次元件通過startService方法啟動服務時調用一次,兩個int型參數,一個是組辨別符,一個是啟動ID,組辨別符用來表示目前Intent發送是一次重新發送還是一次從沒成功過的發送。每次調用onStartCommand方法時啟動ID都不同,啟動ID也用來區分不同的指令;
- onDestroy方法:在服務停止時調用。
2.onCreate方法:首先讓我們看看IntentService源碼中的onCreate方法,
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
可以看到:在IntentService的onCreate方法中開啟了一個異步線程HandlerThread來處理我們的請求,并利用Looper和Handler來管理我們的請求指令隊列。關于HandlerThread的用法可以參考以下博文:Android源碼分析–Handler和Looper機制詳解 。
3.如何停止服務
看到了onCreate方法我們就可以明白了,IntentService是如何開啟異步線程以及如何管理指令隊列的,那麼我們之前曾提到:當背景服務處理結束後,我們并不需要再調用stopService方法銷毀服務,IntentService會自動銷毀,它是如何做到的呢?然我們看看ServiceHandler:
private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
stopSelf(msg.arg1);
}
}
在Handler中我們處理完每一個指令都會調用stopSelf(int)方法來停止服務:該方法需要來自onStartCommand方法中的啟動ID,隻有在接收到最新的啟動ID時才會停止服務,就是說,我們的IntentService直到指令隊列中的所有指令被執行完後才會停止服務。
setIntentRedelivery方法
在源碼中我們可以發現,該方法改變了boolean變量mRedelivery的值,而mRedelivery得值關系到onStartCommand的傳回變量:
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
onStart(intent, startId);
return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
}
可以看到,mRedelivery不同,會傳回兩個不同的标志START_REDELIVER_INTENT 和START_NOT_STICKY,那麼他們有什麼不同呢?
差別就在于如果系統在服務完成之前關閉它,則兩種類型就表現出不同了:
- START_NOT_STICKY型服務會直接被關閉,而START_REDELIVER_INTENT 型服務會在可用資源不再吃緊的時候嘗試再次啟動服務。
- 由此我們可以發現,當我們的操作不是十分重要的時候,我們可以選擇START_NOT_STICKY,這也是IntentService的預設選項,當我們認為操作十分重要時,則應該選擇START_REDELIVER_INTENT 型服務。
non-sticky服務和sticky服務
non-sticky服務會在自己認為任務完成時停止,若一個Service為non-sticky服務則應該在onStartCommand方法中傳回START_REDELIVER_INTENT或START_NOT_STICKY标志。
sticky服務會持續存在,直到外部元件調用Context.stopService方法。sticky服務傳回标志位START_STICKY。
注意:IntentService不應該處理長時間運作的服務(如音樂播放),長時間運作的服務應該由sticky服務完成。