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看完就能找到工作!面試官6個靈魂拷問,靈魂拷問正文JetPack裡的元件三、Android Jetpack簡介四、Android Jetpack分類五、在應用中引入Jetpack相關元件總結

正文

從我個人的角度寫寫30多歲碼工的感受:的确是受年齡壓力開始增大了。比如二十多歲的小年輕,可能什麼都懂,對組裡的東西很熟悉。有時候我也懷疑自己是不是智商不夠,是不是自學能力太差,是不是基礎不行,别人是不是都玩命加班,你知道30多歲的人那種危機感。

JetPack裡的元件

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上圖就是JetPack中包含的元件清單,每個元件都是相對獨立的,可以被單獨使用和建構。其中像被介紹的最多,也是最常被使用的LiveData, ViewModel, Room, Navigation, WorkManager之類的都釋出了正式版,而CameraX, Compose之類的還處在Alpha版本,未正式釋出,官方并不建議在生産環境中使用。

然後說下,JetPack所有的元件都是基于AndroidX建構的,如果想在項目中使用JetPack需要先将項目中對Support Lib的依賴全部換成AndroidX。

Android目前已經發展了11年,可以說是比較成熟的技術了,一開始時架構很少,也沒有什麼規範,所有的代碼都是要自己寫,比如網絡請求,資料庫請求,資料解析等等。後來出現了一些架構來幫助開發者快速進行開發,比如XUtils、Volley、OKHttp、EventBus等,随着架構越來越多,一個應用可以有多種技術選型,直接導緻應用開發越來越不規範,導緻做出來的應用品質參差不齊,這顯然不是谷歌想看到的。谷歌随後推出了MVP和MVVM相關的官方例子,效果很一般,而且覆寫面隻是在架構上,Goole I/O 2018大會上推出的Android Jetpack有望解決以上的問題。

三、Android Jetpack簡介

Jetpack并不是一個架構或者元件,它是一套庫、工具和指南的集合,可幫助開發者更輕松地編寫優質應用。這些元件可幫助開發者遵循最佳做法、擺脫編寫樣闆代碼的工作并簡化複雜任務,以便将精力集中放在所需的代碼上。

Android Jetpack中的很多元件并不都是新開發的,而是很早就有了,比如在Goole I/O 2017大會時推出了 Android Architecture Component(AAC),它包括了LifeCycle、LiveData、ViewModel、Room。在Goole I/O 2018大會上,

用AndroidX替代了Android Support Library,并在Android Architecture Component的基礎上釋出了Android Jetpack,AndroidX也是屬于Android Jetpack。

Jetpack主要特性有以下三點:

1.加速開發

元件可單獨使用,也可以協同工作,當使用kotlin語言特性時,可以提高效率。

2.消除樣闆代碼

Android Jetpack可管理繁瑣的Activity(如背景任務、導航和生命周期管理)。

3.建構高品質的強大應用

Android Jetpack元件圍繞現代化設計實踐建構而成,具有向後相容性,可以減少崩潰和記憶體洩漏。

四、Android Jetpack分類

下圖是Jetpack的分類。

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谷歌仍舊不斷的完善Android Jetpack,截至到2019年8月已經有很多新加的元件并沒有顯示在上圖中,比如CameraX等。Android Jetpack分類有4種,分别是Architecture、Foundationy、Behavior、UI,下面分别介紹下。

1. Architecture(架構元件)

Architecture指的是架構元件,幫助開發者設計穩健、可測試且易維護的應用。架構元件可以說是對應用開發幫助最大的元件,本系列也是圍繞着架構元件進行講解。

DataBinding:以聲明方式将可觀察資料綁定到界面元素,通常和ViewModel配合使用。

Lifecycle:用于管理Activity和Fragment的生命周期,可幫助開發者生成更易于維護的輕量級代碼。

LiveData: 在底層資料庫更改時通知視圖。它是一個可觀察的資料持有者,與正常observable不同,LiveData是生命周期感覺的。

Navigation:處理應用内導航。

Paging:可以幫助開發者一次加載和顯示小塊資料,按需加載部分資料可減少網絡帶寬和系統資源的使用。

Room:友好、流暢的通路SQLite資料庫。它在SQLite的基礎上提供了一個抽象層,允許更強大的資料庫通路。

ViewModel: 以生命周期的方式管理界面相關的資料,通常和DataBinding配合使用,為開發者實作MVVM架構提供了強有力的支援。

WorkManager: 管理Android的背景的作業,即使應用程式退出或裝置重新啟動也可以運作可延遲的異步任務。

官方推薦的Android應用架構如下圖所示。

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這些架構元件既可以配合使用,也可以單獨使用,這裡建議還是盡量按照官方推薦的來。

2. Foundationy(基礎元件)

基礎元件提供橫向功能,例如向後相容性、測試、安全、Kotlin 語言支援,并包括多個多個平台開發的元件。

Android KTX:優化了供Kotlin使用的Jetpack和Android平台API。幫助開發者以更簡潔、更愉悅、更慣用的方式使用Kotlin進行Android開發。

AppCompat:幫助較低版本的Android系統進行相容。

Auto: 開發Android Auto應用的元件,提供了适用于所有車輛的标準化界面和使用者互動。

檢測:從AndroidStudio中快速檢測基于Kotlin或Java的代碼。

多Dex處理:為具有多個Dex檔案應用提供支援。

安全:安全的讀寫加密檔案和共享偏好設定。

測試:用于單元和運作時界面測試的Android 測試架構。

TV: 建構可讓使用者在大螢幕上體驗沉浸式内容的應用。

Wear OS:開發Wear應用的元件。

3. Behavior(行為元件)

行為元件可幫助開發者的應用與标準Android服務(如通知、權限、分享)相內建。

CameraX:幫助開發簡化相機應用的開發工作。它提供一緻且易于使用的界面,适用于大多數Android。 裝置,并可向後相容至Android 5.0(API 21)。

DownloadManager:處理長時間運作的HTTP下載下傳的系統服務。

媒體和播放:用于媒體播放和路由(包括Google Cast)的向後相容API。

通知:提供向後相容的通知API,支援Wear和Auto。

權限:用于檢查和請求應用權限的相容性API。

設定:建立互動式設定,建議使用AndroidX Preference Library庫将使用者可配置設定內建到應用中。

分享操作:可以更輕松地實作友好的使用者分享操作。

切片:切片是一種UI模闆,建立可在應用外部顯示應用資料的靈活界面元素。

4. UI(界面元件)

Animation and Transition:該架構包含用于常見效果的内置動畫,并允許開發者建立自定義動畫和生命周期回調。

Emoji Compatibility:即便使用者沒有更新Android系統也可以擷取最新的表情符号。

Fragment:元件化界面的基本機關。

布局:用XML中聲明UI元素或者在代碼中執行個體化UI元素。

調色闆:從調色闆中提取出有用的資訊。

五、在應用中引入Jetpack相關元件

在項目build.gradle中添加google() 庫,如下所示。

allprojects {
        repositories {
            google()
            jcenter()
        }
    }

           

如果想引入Room,可以在子產品build.gradle中這麼寫:

implementation   "android.arch.persistence.room:runtime:1.1.1"
    annotationProcessor   "android.arch.persistence.room:compiler:1.1.1 "
    androidTestImplementation  "android.arch.persistence.room:testing:1.1.1"

           

總結

這篇文章内部不多,旨在讓大家了解Android Jetpack是什麼,包括什麼,如何引用,從下一篇開始,就開始學習Android Jetpack的架構元件。

最後對于程式員來說,要學習的知識内容、技術有太多太多,要想不被環境淘汰就隻有不斷提升自己,從來都是我們去适應環境,而不是環境來适應我們!

結尾

好了,今天的分享就到這裡,如果你對在面試中遇到的問題,或者剛畢業及工作幾年迷茫不知道該如何準備面試并突破現狀提升自己,對于自己的未來還不夠了解不知道給如何規劃,可以來看看同行們都是如何突破現狀,怎麼學習的,來吸收他們的面試以及工作經驗完善自己的之後的面試計劃及職業規劃。

這裡放上一部分我工作以來以及參與過的大大小小的面試收集總結出來的一套進階學習的視訊及面試專題資料包,在這裡免費分享給大家,主要還是希望大家在如今大環境不好的情況下面試能夠順利一點,希望可以幫助到大家~
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[外鍊圖檔轉存中…(img-nvpDdW22-1620823767230)]

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