關于一些基本概念如裝置像素,css像素,參考
- 移動端适配方案(上)
- CSS像素、實體像素、邏輯像素、裝置像素比、PPI、Viewport
像素
上圖的pt和px互換才正确,reader @2x 指裝置像素比
meta裡面設定width=device-width,這個device-width就是裝置獨立像素。
在chrome裡 看到的375*667是裝置獨立像素
設計師給的是640px寬的設計稿是根據裝置像素(device pixel,實體像素)為機關制作的設計稿;而前端工程師參照相關的裝置像素比來進行換算,比如根據iPhone5出稿的設計稿的中有一個width:100px,height:200px的按鈕,那麼前端工程師在編碼web頁面時應該寫width:50px,height:100px。他們之間的換算比例是根據裝置像素比來計算的。
當
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
,iphone5的css像素是320X568,當
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=0.5, minimum-scale=0.5, maximum-scale=0.5, user-scalable=no">
,css像素變成640X1136(如下圖),這是因為當scale=1,1個css像素對應2個實體像素,而iphone5的實體像素是640X1136,當scale=0.5,1個css像素對應1個實體像素,css像素必須變成640X1136才能剛好完全對應所有實體像素,需要注意的是當scale=1,你用css寫div height:50px;在開發者工具inspect div,确實高50px,變成scale=0.5,在開發者工具看div的height還是50px
動态rem
rem這個機關代表根元素的 font-size 大小,例如 <html> 元素的font-size為16px,則1rem=16px
手機有很多不同分辨率,如下圖,如果用響應式,要做3套css,如果隻想做1套css适應不同手機,方法是用百分比布局或整體縮放
百分比布局:
缺點是高度不能确定,不能實作例如寬高2:1,例如.child {height:20%} 是沒用的
整體縮放:
在解決這個問題上vw是最好的,因為vw和裝置寬度有關,1vw=視口寬度的 1/100,但相容性差
另外的方法就是動态rem,動态rem的簡單實作:https://jsbin.com/zoxizor/1/e...
- 在 SCSS 裡使用 PX2REM :
在 scss 檔案裡添加
@function px( $px ){
@return $px/$designWidth*10 + rem;
}
$designWidth : 640; // 640 是設計稿的寬度,
.child{
width: px(320); //5rem
height: px(160);
margin: px(40) px(40);
border: 1px solid red;
float: left;
font-size: 1.2em;
}
即可實作 px 自動變 rem
移動端1px問題
以 dpr=2 為例:
你拿到一張标準的基于 iphone6 的設計稿(750px)
你看到它設計的一個 border寬度是 1px
那麼border的其實是 border: 0.5px solid #000;
但問題是在iOS 7 和之前版本,OS X Mavericks 及以前版本,還有 Android 裝置上浏覽器可能不認識0.5px的邊框,将會把它解釋成0px,沒有邊框。是以網上有很多其他的實作1px邊框的方法
而所謂的1px變粗請看 javascript - 1px邊框在移動端變粗問題産生的原理 , 移動端高清、多屏适配方案
設計稿上有1像素邊框,當你面對不同的螢幕時你希望它的行為是怎樣的?設計師希望在不同dpr的螢幕上這條線都是1實體像素。
下面flexible.js的部分代碼可以實作,
if (!dpr && !scale) {
var isAndroid = win.navigator.appVersion.match(/android/gi);
var isIPhone = win.navigator.appVersion.match(/iphone/gi);
var devicePixelRatio = win.devicePixelRatio;
if (isIPhone) {
// iOS下,對于2和3的屏,用2倍的方案,其餘的用1倍方案
if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) {
dpr = 3;
} else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2)){
dpr = 2;
} else {
dpr = 1;
}
} else {
// 其他裝置下,仍舊使用1倍的方案
dpr = 1;
}
scale = 1 / dpr;
}
if (!metaEl) {
metaEl.setAttribute('content', 'initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no');
當直接寫
<meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no">
,且dpr=2,border:1px,渲染出來是2px實體像素
當
<meta name="viewport" content="initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5, user-scalable=no">
,此時頁面被縮小50%,border:1px渲染出來是1px實體像素
flexible.js
為了解決1px邊框問題,flexible.js根據dpr對頁面縮放
if (!dpr && !scale) {
var isAndroid = win.navigator.appVersion.match(/android/gi);
var isIPhone = win.navigator.appVersion.match(/iphone/gi);
var devicePixelRatio = win.devicePixelRatio;
if (isIPhone) {
// iOS下,對于2和3的屏,用2倍的方案,其餘的用1倍方案
if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) {
dpr = 3;
} else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2)){
dpr = 2;
} else {
dpr = 1;
}
} else {
// 其他裝置下,仍舊使用1倍的方案
dpr = 1;
}
scale = 1 / dpr;
}
if (!metaEl) {
metaEl.setAttribute('content', 'initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no');
}
導緻字型font-size也要做相應調整:
.a{
font-size:12px;
}
[data-dpr="2"] .a{
font-size: 24px;
}
[data-dpr="3"] .a{
font-size: 36px;
}
設計師原本的要求是這樣的:任何手機螢幕上字型大小都要統一
dpr=2,根據源碼, scale=0.5,是以1個css像素對應1個實體像素,font-size=24px,對應24個實體像素,而dpr=1時font-size=12px,對應12個實體像素,根據下圖,dpr=1的普通屏的1個實體像素寬,實體尺寸上等于dpr=2的retina屏的2個實體像素寬,是以任何手機螢幕上字型的實體尺寸大小一樣
- 其他
if(document.body.ontouchstart !== undefined){}
// 在pc上document.body.ontouchstart是undefined,表明不支援該事件,而在觸屏裝置上是null,支援該事件
var x = event.touches[0].clientX //touch點的x坐标
// 因為手機支援多點觸控,是以關于touch的資訊都放在一個數組裡,touches[0]表示一點觸控,tounch[1]表示另外一點觸控
而在pc上用 var x = event.clientX 擷取滑鼠點選的x坐标
手機上沒有hover事件,resize事件
更多資料:
- 淘寶flexiblejs用rem,為什麼還要縮放viewport? - 知乎
- 如何在Vue項目中使用vw實作移動端适配
- 移動端适配方案(下)
- 再聊移動端頁面的适配
- 使用Flexible實作手淘H5頁面的終端适配