在實習過程中發現了一個以前一直預設的錯誤,同樣char *c = "abc"和char c[]="abc",前者改變其内
容程式是會崩潰的,而後者完全正确。
程式示範:
測試環境Devc++
代碼
#include <iostream>
using namespace std;
main()
{
char *c1 = "abc";
char c2[] = "abc";
char *c3 = ( char* )malloc(3);
c3 = "abc";
printf("%d %d %s/n",&c1,c1,c1);
printf("%d %d %s/n",&c2,c2,c2);
printf("%d %d %s/n",&c3,c3,c3);
getchar();
}
運作結果
2293628 4199056 abc
2293624 2293624 abc
2293620 4199056 abc
參考資料:
首先要搞清楚編譯程式占用的記憶體的分區形式:
一、預備知識—程式的記憶體配置設定
一個由c/C++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分
1、棧區(stack)—由編譯器自動配置設定釋放,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似于
資料結構中的棧。
2、堆區(heap)—一般由程式員配置設定釋放,若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收。注意它與資料
結構中的堆是兩回事,配置設定方式倒是類似于連結清單,呵呵。
3、全局區(靜态區)(static)—全局變量和靜态變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜态
變量在一塊區域,未初始化的全局變量和未初始化的靜态變量在相鄰的另一塊區域。程式結束後由系統
釋放。
4、文字常量區—常量字元串就是放在這裡的。程式結束後由系統釋放。
5、程式代碼區
這是一個前輩寫的,非常詳細
//main.cpp
int a=0; //全局初始化區
char *p1; //全局未初始化區
main()
{
int b;棧
char s[]="abc"; //棧
char *p2; //棧
char *p3="123456"; //123456/0在常量區,p3在棧上。
static int c=0; //全局(靜态)初始化區
p1 = (char*)malloc(10);
p2 = (char*)malloc(20); //配置設定得來得10和20位元組的區域就在堆區。
strcpy(p1,"123456"); //123456/0放在常量區,編譯器可能會将它與p3所向"123456"優化成一個
地方。
}
二、堆和棧的理論知識
2.1申請方式
stack:
由系統自動配置設定。例如,聲明在函數中一個局部變量int b;系統自動在棧中為b開辟空間
heap:
需要程式員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數
如p1=(char*)malloc(10);
在C++中用new運算符
如p2=(char*)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在棧中的。
2.2
申請後系統的響應
棧:隻要棧的剩餘空間大于所申請空間,系統将為程式提供記憶體,否則将報異常提示棧溢出。
堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閑記憶體位址的連結清單,當系統收到程式的申請時,
會周遊該連結清單,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然後将該結點從空閑結點連結清單中删除,并将
該結點的空間配置設定給程式,另外,對于大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次配置設定的大
小,這樣,代碼中的delete語句才能正确的釋放本記憶體空間。另外,由于找到的堆結點的大小不一定正
好等于申請的大小,系統會自動的将多餘的那部分重新放入空閑連結清單中。
2.3申請大小的限制
棧:在Windows下,棧是向低位址擴充的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的地
址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯
時就确定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,将提示overflow。是以,能從棧獲得的空間
較小。
堆:堆是向高位址擴充的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由于系統是用連結清單來存儲的空閑記憶體地
址的,自然是不連續的,而連結清單的周遊方向是由低位址向高位址。堆的大小受限于計算機系統中有效的
虛拟記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
2.4申請效率的比較:
棧:由系統自動配置設定,速度較快。但程式員是無法控制的。
堆:是由new配置設定的記憶體,一般速度比較慢,而且容易産生記憶體碎片,不過用起來最友善.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc配置設定記憶體,他不是在堆,也不是在棧,而是直接在進
程的位址空間中保留一塊記憶體,雖然用起來最不友善。但是速度快,也最靈活。
2.5堆和棧中的存儲内容
棧:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的
位址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變
量。注意靜态變量是不入棧的。
當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的位址,也就是主
函數中的下一條指令,程式由該點繼續運作。
堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體内容由程式員安排。
2.6存取效率的比較
char s1[]="aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在運作時刻指派的;
而bbbbbbbbbbb是在編譯時就确定的;
但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字元串(例如堆)快。
比如:
#include
voidmain()
{
char a=1;
char c[]="1234567890";
char *p="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對應的彙編代碼
10:a=c[1];
004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh]
0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl
11:a=p[1];
0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h]
004010708A4201moval,byteptr[edx+1]
004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字元串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據
edx讀取字元,顯然慢了。
2.7小結:
堆和棧的差別可以用如下的比喻來看出:
使用棧就象我們去飯館裡吃飯,隻管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會
切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
自我總結:
char *c1 = "abc";實際上先是在文字常量區配置設定了一塊記憶體放"abc",然後在棧上配置設定一位址給c1并指向
這塊位址,然後改變常量"abc"自然會崩潰
然而char c2[] = "abc",實際上abc配置設定記憶體的地方和上者并不一樣,可以從
4199056
2293624 看出,完全是兩塊地方,推斷4199056處于常量區,而2293624處于棧區
2293628
2293624
2293620 這段輸出看出三個指針配置設定的區域為棧區,而且是從高位址到低位址
2293620 4199056 abc 看出編譯器将c3優化指向常量區的"abc"
繼續思考:
代碼:
#include <iostream>
using namespace std;
main()
{
char *c1 = "abc";
char c2[] = "abc";
char *c3 = ( char* )malloc(3);
// *c3 = "abc" //error
strcpy(c3,"abc");
c3[0] = 'g';
printf("%d %d %s/n",&c1,c1,c1);
printf("%d %d %s/n",&c2,c2,c2);
printf("%d %d %s/n",&c3,c3,c3);
getchar();
}
輸出:
2293628 4199056 abc
2293624 2293624 abc
2293620 4012976 gbc
寫成注釋那樣,後面改動就會崩潰
可見strcpy(c3,"abc");abc是另一塊地方配置設定的,而且可以改變,和上面的參考文檔說法有些不一定,