INTRODUCTION
這一篇也是Haralick的論文,1979年發表在IEEE上,有20多頁,非常經典,總結了紋理特征提取的方法.
REVIEW
brief
- autocorrelation function(自相關函數)
- optical transforms
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digital transforms
前3種是相關的,都是直接或者簡介度量spatial frequency, fine texture are rich in high spatial frequencies while coarse texture arerich in low spatial frequencies.
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textural edgeness
将紋理看成每個小單元的邊界數,fine texture邊界數多
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structural elements
用比對的步驟去檢測spatial regularity of shapes in a binary image.當structural elements是一個像素點,就成了autocorrelationfunction of the binary image.
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spatial gray tone cooccurrence probabilities
灰階的變化率,fine Texture變化快
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gray tone run lengths
coarse texture 在constant灰階有比較多的點
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autogressive models
線性預測
Autocorrelation Function
有個概念叫Tonal Primitive
Fine Texture -> small size of tonal primitive
Coarse Texture -> large size of tonal primitive
this method tells about the size of tonal primitive

L(x) L(y)是圖像的大小
自相關函數ρ随(x,y)變化而變化.
論文中作者打了個比方,這個函數是兩個相同的圖檔疊在一起,當x=0,y=0就是完全重合,此時函數值最大 = 1
令d = √(x^2+y^2),那麼當d = 0時,ρ最大
在有些地方看到式子寫成這樣
這是錯誤的,不能直接把系數給約掉除非x = y = 0
不同的紋理圖像, ρ 随d的變化不同;紋理較粗,下降速度慢;紋理較細,下降速度快。
Optical Processing Methods and Texture和Digital Transform Methods and Texture隻是叙述了以下研究成果.
Texture Edgeness
作者提到了這個公式,這個不就是拉普拉斯算子麼 回憶一下:
-1 | ||
-1 | 4 | -1 |
-1 |
這個式子不就代表我們的拉普拉斯算子嘛。 這種方法難道就是把邊界找出來,然後再進行一系列的處理?
Spatial Gray-Tone Dependence: Cooccuvence
灰階共生矩陣在上一篇文章中已經詳述過了
References
- Statistical and structure approaches to texture, Haralick, IEEE 1979
- http://wenku.baidu.com/view/02aa1f68011ca300a6c3909d.html