在使用第三方的非托管API時,我們經常會遇到參數為指針或指針的指針這種情況,
一般我們會用IntPtr指向我們需要傳遞的參數位址;
但是當遇到這種一個導出函數時,我們如何正确的使用IntPtr呢,
extern "C" __declspec(dllexport) int GetClass(Class pClass[50]) ;
由于這種情況也經常可能遇到,是以我制作了2個示例程式來示範下如何處理這種非托管函數的調用!
首先建立一個C++ 的DLL 設定一個如上的導出函數
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
typedef struct Student
{
char name[20];
int age;
double scores[32];
}Student;
typedef struct Class
{
int number;
Student students[126];
}Class;
extern "C" __declspec(dllexport)
int GetClass(Class pClass[50])
{
for(int i=0;i<50;i++)
{
pClass[i].number=i;
for(int j=0;j<126;j++)
{
memset(pClass[i].students[j].name,0,20);
sprintf(pClass[i].students[j].name,"name_%d_%d",i,j);
pClass[i].students[j].age=j%2==0?15:20;
}
}
return 0;30
}
上面DLL 的導出函數要求傳遞的參數為它自定義的Class結構體數組, 那麼我們在C#調用它時也要自定義對應的結構體了,
我們可以定義為如下:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct Student
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=20)]
public string name;
public int age;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray,SizeConst=32)]
public double[] scores;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct Class
{
public int number;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray,SizeConst=126)]
public Student[] students;
}
需要注意的是,這2個結構體中的數組大小一定要跟C++中的限定一樣大小哦,接下來如何使用這個API來正确的擷取資料呢,大多數人可能想到像這樣的處理方式
Class myclass = new Class();
IntPtr ptr=Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(Class)));
GetClass(ptr);
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
沒錯,這樣的處理是沒問題的,但是我們的API的參數是Class數組,這種處理方式隻是傳遞一個Class結構體參數,是以這種方式在這裡就不太合适了,!
那大家就想到先Class[] myclass = new Class[MaxClass]; 然後在用Marshal.AllocHGlobal 來擷取myclass 資料的指針,
其實這樣也是錯的, 因為 Class結構中包含了,不能直接封送的Student結構,是以無論如何上面的想法是錯誤的!
那要怎麼辦呢,其實很簡單,就是先配置設定一段非托管記憶體,并調用API後,再将非托管内容資料讀取到托管結構體資料中!
static void Main(string[] args)
{
int size = Marshal.SizeOf(typeof(Class)) * 50;
byte[] bytes = new byte[size];
IntPtr pBuff = Marshal.AllocHGlobal(size);
Class[] pClass = new Class[50];
GetClass(pBuff);
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
IntPtr pPonitor = new IntPtr(pBuff.ToInt64() + Marshal.SizeOf(typeof(Class)) * i);
pClass[i] = (Class)Marshal.PtrToStructure(pPonitor, typeof(Class));
}
Marshal.FreeHGlobal(pBuff);
Console.ReadLine();
}