源碼比文字更令人深刻
版本: CF-1151.16
官方文檔
相關API
源碼下載下傳
為了文章簡潔,隻摘抄部分主要的代碼 源碼詳細介紹在這裡
一、邂逅runLoop
應該是一個美麗的下午,在一場面試上,遇見了runLoop,可惜擦肩而過。。。
二、認識runLoop
CFRunLoop
struct __CFRunLoop {
pthread_t _pthread; // runLoop 對應的線程
__CFPort _wakeUpPort; // 用來喚醒runLoop的端口,接收消息,執行CFRunLoopWakeUp方法
CFMutableSetRef _commonModes; // 集合,所有标記為common的mode的集合
CFMutableSetRef _commonModeItems; // 集合,commonMode的item(observers/sources/timers)的集合
CFRunLoopModeRef _currentMode; // 目前runLoop運作的mode
CFMutableSetRef _modes; // 集合,mode的集合
};
複制代碼
從源碼可以看出一部分内容 : 一個runLoop對象,主要包含一個線程
_pthread
,一個用來被喚醒的端口
_wakeUpPort
,一個目前運作的mode
_currentMode
,以及若幹個
_modes
、
_commonModes
、
_commonModeItems
。 runLoop有很多mode,即
_modes
,但是隻有一個
_currentMode
,runLoop一次隻能運作在一個mode下,不可能在多個mode下同時運作。
CFRunLoopMode
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name; // mode的名字,唯一辨別
Boolean _stopped; // mode的狀态,是否停止
CFMutableSetRef _sources0; // sources0 的集合
CFMutableSetRef _sources1; // sources1 的集合
CFMutableArrayRef _observers; // 存儲所有觀察者(observers)的數組
CFMutableArrayRef _timers; // 存儲所有定時器(timers)的數組
// 源碼中有一段代碼,可以看出字典的存儲對象
// CFDictionarySetValue(rlm->_portToV1SourceMap, (const void *)(uintptr_t)src_port, rls);
CFMutableDictionaryRef _portToV1SourceMap; // 字典 key是__CFPort,value是CFRunLoopSourceRef
// __CFPortSetInsert(src_port, rlm->_portSet);
__CFPortSet _portSet; // 端口的集合
}
複制代碼
從mode的組成可以看出來:mode管理了所有的事件(sources/timers/observers),而runLoop是管理mode的
CFRunLoopSource
struct __CFRunLoopSource {
CFMutableBagRef _runLoops; // 一個Source 對應多個runLoop
union {
CFRunLoopSourceContext version0; // source0
CFRunLoopSourceContext1 version1; //source1
} _context;
}
// source0
typedef struct {
CFIndex version; // 版本号,用來區分是source1還是source0
void * info;
// schedule cancel 是對應的,
void (*schedule)(void *info, CFRunLoopRef rl, CFStringRef mode);
void (*cancel)(void *info, CFRunLoopRef rl, CFStringRef mode);
void (*perform)(void *info); // 用來回調的指針
} CFRunLoopSourceContext;
// source1
typedef struct {
CFIndex version; // 版本号
void * info;
#if (TARGET_OS_MAC && !(TARGET_OS_EMBEDDED || TARGET_OS_IPHONE)) || (TARGET_OS_EMBEDDED || TARGET_OS_IPHONE)
mach_port_t (*getPort)(void *info); // 端口
void * (*perform)(void *msg, CFIndex size, CFAllocatorRef allocator, void *info);
#else
void * (*getPort)(void *info);
void (*perform)(void *info); // 用來回調的指針
#endif
} CFRunLoopSourceContext1;
複制代碼
源碼中看出來,source0和source1的差別,source1比source0多一個接收消息的端口
mach_port_t
CFRunLoopObserver
struct __CFRunLoopObserver {
CFRunLoopRef _runLoop; // observer對應的runLoop, 一一對應
CFIndex _rlCount; // observer目前監測的runLoop數量,主要在安排/移除runLoop的時候用到
CFOptionFlags _activities; // observer觀測runLoop的狀态,枚舉類型,
CFIndex _order; // mode使用數組存儲observers,根據_order添加observer
CFRunLoopObserverCallBack _callout;
};
複制代碼
_activities
狀态值:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将進入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // runLoop即将處理 Timers
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // runLoop即将處理 Sources
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // runLoop即将進入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // runLoop剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出RunLoop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
複制代碼
CFRunLoopTimer
struct __CFRunLoopTimer {
CFRunLoopRef _runLoop; // timer 對應的runLoop
CFMutableSetRef _rlModes; // 集合,存放對應的modes,猜測一個timer 可以有多個modes,即可以被加入到多個modes中
CFRunLoopTimerCallBack _callout;
};
複制代碼
三、了解runLoop
5個類之間的主要方法,來詳細了解類之間的互相關系
CFRunLoopCopyCurrentMode
擷取runLoop正在運作的mode(即 _currentMode
)的name。
CFStringRef CFRunLoopCopyCurrentMode(CFRunLoopRef rl) {
CFStringRef result = NULL;
result = (CFStringRef)CFRetain(rl->_currentMode->_name);
return result;
}
複制代碼
CFRunLoopCopyAllModes
傳回一個數組,其中包含了runLoop所有定義過的mode(即 _modes
)的name
CFArrayRef CFRunLoopCopyAllModes(CFRunLoopRef rl) {
CFMutableArrayRef array;
array = CFArrayCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, CFSetGetCount(rl->_modes), &kCFTypeArrayCallBacks);
// CFSetApplyFunction 三個參數a,b,c,
// 表示:對a裡面的每個對象,都執行一次b方法,b方法的參數是a和c,後面會多次遇到
CFSetApplyFunction(rl->_modes, (__CFRunLoopGetModeName), array);
return array;
}
// 把mode的name添加進數組array
static void __CFRunLoopGetModeName(const void *value, void *context) {
CFRunLoopModeRef rlm = (CFRunLoopModeRef)value;
CFMutableArrayRef array = (CFMutableArrayRef)context;
CFArrayAppendValue(array, rlm->_name);
}
複制代碼
CFRunLoopAddCommonMode
向runLoop的commonModes添加一個mode
void CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName) {
// 判斷 modeName 是否在_commonModes 中,如果已經存在,else中不做任何處理
if (!CFSetContainsValue(rl->_commonModes, modeName)) {
// set 是 runLoop 的 _commonModeItems一份拷貝
CFSetRef set = rl->_commonModeItems ? CFSetCreateCopy(kCFAllocatorSystemDefault, rl->_commonModeItems) : NULL;
// 1. _commonModes 添加 modeName,
// 可見_commonModes存儲的其實是CFStringRef類型的modeName
CFSetAddValue(rl->_commonModes, modeName);
// 如果items 存在
if (NULL != set) {
CFTypeRef context[2] = {rl, modeName};
// 2. 為modeName對應的Mode添加items中的每個item(timer/source/observer)
// 為set中的每個item,調用一次__CFRunLoopAddItemsToCommonMode方法
CFSetApplyFunction(set, (__CFRunLoopAddItemsToCommonMode), (void *)context);
}
} else {
}
}
// 把一個item添加到指定的mode中
static void __CFRunLoopAddItemsToCommonMode(const void *value, void *ctx) {
CFTypeRef item = (CFTypeRef)value;
CFRunLoopRef rl = ()(((CFTypeRef *)ctx)[0]);
CFStringRef modeName = (CFStringRef)(((CFTypeRef *)ctx)[1]);
// 判斷item具體是哪種類型,然後進行添加
if (CFGetTypeID(item) == CFRunLoopSourceGetTypeID()) {
CFRunLoopAddSource(rl, (CFRunLoopSourceRef)item, modeName);
} else if (CFGetTypeID(item) == CFRunLoopObserverGetTypeID()) {
CFRunLoopAddObserver(rl, (CFRunLoopObserverRef)item, modeName);
} else if (CFGetTypeID(item) == CFRunLoopTimerGetTypeID()) {
CFRunLoopAddTimer(rl, (CFRunLoopTimerRef)item, modeName);
}
}
複制代碼
CFRunLoopAddSource
添加一個source到指定的runLoopMode
void CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef rls, CFStringRef modeName) { /* DOES CALLOUT */
// 聲明一個bool值的辨別,後續用來source0 添加source
Boolean doVer0Callout = false;
// 1. 如果是commonMode,那麼commonModes中的所有mode都要更新
if (modeName == kCFRunLoopCommonModes) {
/*
這裡擷取rl->_commonModes并指派set,如果沒有為NULL
同時擷取rl->_commonModeItems,如果不存在就初始化建立
*/
// 1.1 先把 rls 添加進_commonModeItems
CFSetAddValue(rl->_commonModeItems, rls);
// 1.2 為set中其他的mode,添加rls
CFSetApplyFunction(set, (__CFRunLoopAddItemToCommonModes), (void *)context);
}
// 2. 非commonMode的添加
else {
// 2.1 在runLoop的_modes中查找名字為modeName的mode,找不到會在内部進行初始化建立(true決定是否建立)
CFRunLoopModeRef rlm = __CFRunLoopFindMode(rl, modeName, true);
// 2.2 擷取mode的跟source有關的_sources0,_sources1以及端口_portToV1SourceMap
if (NULL != rlm && NULL == rlm->_sources0) {
rlm->_sources0 = CFSetCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, &kCFTypeSetCallBacks);
rlm->_sources1 = CFSetCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, &kCFTypeSetCallBacks);
rlm->_portToV1SourceMap = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, NULL);
}
// 2.3 判斷rls屬于哪種類型,并針對性的添加
// 2.3.1 source0的情況
if (0 == rls->_context.version0.version) {
CFSetAddValue(rlm->_sources0, rls);
// 下面這段代碼是後面的,放在這裡便于了解,source0 有個schedule指針,把rl和rlm關聯起來
rls->_context.version0.schedule(rls->_context.version0.info, rl, modeName);
}
// 2.3.2 source1的情況
else if (1 == rls->_context.version0.version) {
CFSetAddValue(rlm->_sources1, rls);
// 擷取rls的端口
__CFPort src_port = rls->_context.version1.getPort(rls->_context.version1.info);
// rls和端口一一對應,并存儲在mode的字典_portToV1SourceMap中
CFDictionarySetValue(rlm->_portToV1SourceMap, (const void *)(uintptr_t)src_port, rls);
// 把source1 的端口添加進mode的端口集合_portSet中
__CFPortSetInsert(src_port, rlm->_portSet);
}
// 2.4 把rl 加入到rls的_runLoops中,即一個resources可以對應多個runLoop
if (NULL == rls->_runLoops) {
rls->_runLoops = CFBagCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, &kCFTypeBagCallBacks); // sources retain run loops!
}
CFBagAddValue(rls->_runLoops, rl);
}
}
複制代碼
CFRunLoopAddObserver
添加rlo到指定的rlm
CF_EXPORT void CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopMode mode);
複制代碼
内部實作
CFRunLoopSource
跟差不多,都是根據mode是否commonMode分兩種情況,差别在于:
- 關聯mode:mode有一個數組
,添加是根據rlo的_observers
進行添加的_order
- 關聯rl:根據
是否為0。隻有當rlo的_rlCount
為0時,其_rlCount
才是rl。_runLoop
CFRunLoopAddTimer
添加rlt到指定的rlm
CF_EXPORT void CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFRunLoopMode mode);
複制代碼
内部實作同上,差別:
- rlt隻能添加到其
的mode中,如果rl不是其_runLoop
,直接傳回_runLoop
if (NULL == rlt->_runLoop) {
rlt->_runLoop = rl;
} else if (rl != rlt->_runLoop) {
__CFRunLoopTimerUnlock(rlt);
__CFRunLoopModeUnlock(rlm);
__CFRunLoopUnlock(rl);
return;
}
複制代碼
- rlt有一個變量
,其存儲的是rlt所在的mode的name_rlModes
CFSetAddValue(rlt->_rlModes, rlm->_name);
複制代碼
- rlm有一個變量
,其存儲timer是根據timer的啟動時間,即_timers
,進行排序的_fireTSR
四、擷取runLoop
runLoop跟其所線上程是一一對應的
- API提供了兩個擷取runLoop的方法
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain(void) {
static CFRunLoopRef __main = NULL; // no retain needed
// pthread_main_thread_np() 主線程
if (!__main) __main = _CFRunLoopGet0(pthread_main_thread_np()); // no CAS needed
return __main;
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)_CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoop);
if (rl) return rl;
// pthread_self() 目前線程
return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
}
複制代碼
其中,
TSD
是thread special data,表示線程私有資料,在 C++ 中,全局變量可以被所有線程通路,局部變量隻有函數内部可以通路。而 TSD 的作用就是能夠在同一個線程的不同函數中被通路。(找到的資料)
__CFTSDKeyRunLoop
是一個枚舉類型的關鍵字。
pthread_self()
可以得知,如果要擷取非主線程的runLoop,必須在該線程内部調用
CFRunLoopGetCurrent
才能擷取。
- 根據線程t擷取對應的runLoop
// 一個内部全局的字典
static CFMutableDictionaryRef __CFRunLoops = NULL;
CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
// 1. 保證t不為空
if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
t = pthread_main_thread_np();
}
// 2. 建立全局字典,并存儲主線程的runLoop
if (!__CFRunLoops) {
CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
// 通過pthread_main_thread_np()建立CFRunLoopRef類型的mainLoop,内部對其所有變量進行初始化,并且指派_pthread為pthread_main_thread_np()
CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
// key是主線程的指針, value 是剛建立的mainLoop
CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
// 比較并交換指針,
// 這裡比較第一個參數NULL和第三個參數 (void * volatile *)&__CFRunLoops全局字典,如果相等,系統會自動把第二參數的值賦給第三個參數,
// volatile的作用是 每次取得數值的方式是直接從記憶體中讀取
if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
CFRelease(dict);
}
// coreFoundation 要手動管理記憶體, create 對應 release
CFRelease(mainLoop);
}
// 3. 全局字典已經存在,從中擷取對應線程t的runLoop
CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
// 如果擷取不到loop,
if (!loop) {
// 根據 t 建立 一個newLoop
CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
// 再一次進行擷取
loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
// 如果還不存在,就直接指派,
if (!loop) {
CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
loop = newLoop;
}
}
// 4. 注冊TSD
if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
// 注冊回調,當線程銷毀時,順便也銷毀其對應的 RunLoop
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
}
}
return loop;
}
複制代碼
線程和runLoop是一一對應,儲存在一個全局字典裡,主線程的runLoop是在初始化字典時已經建立好了,其他線程的runLoop隻有在擷取的時候才會建立。
五、運作runLoop
CFRunLoopRun
預設情況下,運作目前線程的runLoop
void CFRunLoopRun(void) {
int32_t result;
do {
result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
} while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}
複制代碼
源碼得知:
-
,預設情況下,runLoop是在這個mode下運作的,kCFRunLoopDefaultMode
- runLoop的運作主體是一個do..while循環,除非停止或者結束,否則runLoop會一直運作下去
CFRunLoopRunInMode
在指定的mode下運作目前線程的runLoop
SInt32 CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) {
return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
複制代碼
該方法,可以設定runLoop運作在哪個mode下
modeName
,逾時時間
seconds
,以及是否處理完事件就傳回
returnAfterSourceHandled
。 這兩個方法實際調用的是同一個方法
CFRunLoopRunSpecific
,其傳回是一個
SInt32
類型的值,根據傳回值,來決定runLoop的運作狀況。
CFRunLoopRunSpecific
在指定的mode下,運作指定的runLoop
SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) {
// 根據rl,modeName擷取指定的currentMode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(rl, modeName, false);
// 1. 如果目前mode 不存在,或者目前mode中事件為空,runLoop 結束,傳回 kCFRunLoopRunFinished
if (NULL == currentMode || __CFRunLoopModeIsEmpty(rl, currentMode, rl->_currentMode)) {
// 聲明一個辨別did,預設false
Boolean did = false;
// did 為 false,傳回 kCFRunLoopRunFinished
return did ? kCFRunLoopRunHandledSource : kCFRunLoopRunFinished;
}
// 初始化一個傳回結果,值為kCFRunLoopRunFinished
int32_t result = kCFRunLoopRunFinished;
// 2. kCFRunLoopEntry, 通知observers 即将開始循環
if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopEntry ) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
// runLoop運作主體
result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
// 3. kCFRunLoopExit, 通知 observers 即将退出循環runLoop
if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopExit ) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
return result;
}
複制代碼
這裡有3點:
- kCFRunLoopRunFinished mode中沒有事件處理,直接傳回
- kCFRunLoopEntry runLoop即将開始運作,通知observers
- kCFRunLoopExit runLoop 即将退出,通知observers
__CFRunLoopRun
這裡處理了runLoop從開始運作到退出的所有邏輯
static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {
// 1. 如果runLoop停止或者runLoopMode為停止狀态,直接傳回 kCFRunLoopRunStopped
if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
__CFRunLoopUnsetStopped(rl);
return kCFRunLoopRunStopped;
} else if (rlm->_stopped) {
rlm->_stopped = false;
return kCFRunLoopRunStopped;
}
// 擷取主線程用來接收消息的端口
dispatchPort = _dispatch_get_main_queue_port_4CF();
// 擷取執行timers對應的線程的端口
modeQueuePort = _dispatch_runloop_root_queue_get_port_4CF(rlm->_queue);
// GCD 管理的定時器,用于實作runLoop的逾時機制
dispatch_source_t timeout_timer = NULL;
struct __timeout_context *timeout_context = (struct __timeout_context *)malloc(sizeof(*timeout_context));
// 處理timer 三種情況 :timer1 立即逾時
if (seconds <= 0.0) { // instant timeout
seconds = 0.0;
timeout_context->termTSR = 0ULL;
// timer2 即将逾時
} else if (seconds <= TIMER_INTERVAL_LIMIT) {
// 判斷在哪個線程中執行
dispatch_queue_t queue = pthread_main_np() ? __CFDispatchQueueGetGenericMatchingMain() : __CFDispatchQueueGetGenericBackground();
timeout_timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
// 事件一一對應,
dispatch_source_set_event_handler_f(timeout_timer, __CFRunLoopTimeout);
dispatch_source_set_cancel_handler_f(timeout_timer, __CFRunLoopTimeoutCancel);
dispatch_source_set_timer(timeout_timer, dispatch_time(1, ns_at), DISPATCH_TIME_FOREVER, 1000ULL);
// 定時器執行
dispatch_resume(timeout_timer);
} else {
// timer3 永不逾時
seconds = 9999999999.0;
timeout_context->termTSR = UINT64_MAX;
}
// 聲明一個辨別,預設true,用于執行消息處理
Boolean didDispatchPortLastTime = true;
// 聲明一個傳回值,用于最後的結果傳回
int32_t retVal = 0;
// do..while循環主體,處理runLoop的邏輯
do {
// 擷取rlm的端口集合
__CFPortSet waitSet = rlm->_portSet;
// runLoop設定為可被喚醒的狀态
__CFRunLoopUnsetIgnoreWakeUps(rl);
// 2. kCFRunLoopBeforeTimers runLoop即将處理Timers, 通知observers
if (rlm->_observerMask & kCFRunLoopBeforeTimers) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);
// 3. kCFRunLoopBeforeSources runLoop即将處理Sources,通知observers
if (rlm->_observerMask & kCFRunLoopBeforeSources) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
// 4. runLoop開始處理source0事件
// sourceHandledThisLoop 是否處理完Source0事件
// 内部實作是,隻有被标記Signaled的source0事件才會被處理,但在處理之前會去除标記__CFRunLoopSourceUnsetSignaled
Boolean sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle);
if (sourceHandledThisLoop) {
// 處理完Source0之後的回調
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
}
// 處理完source0事件,且沒有逾時 poll 為false,
// 沒有處理完source0 事件,或者逾時,為true
Boolean poll = sourceHandledThisLoop || (0ULL == timeout_context->termTSR);
// didDispatchPortLastTime 初始化為true,即第一次循環的時候不會走if方法,
// 5. 消息處理,source1 事件,goto 第9步
if (MACH_PORT_NULL != dispatchPort && !didDispatchPortLastTime) {
// 從消息緩沖區擷取消息
msg = (mach_msg_header_t *)msg_buffer;
// dispatchPort收到消息,立刻去處理
// dispatchPort 主線程接收消息的端口
if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) {
// 收到消息,立馬去處理
goto handle_msg;
}
if (__CFRunLoopWaitForMultipleObjects(NULL, &dispatchPort, 0, 0, &livePort, NULL)) {
goto handle_msg;
}
}
// didDispatchPortLastTime 設定為false,以便進行消息處理
didDispatchPortLastTime = false;
// 6. kCFRunLoopBeforeWaiting,通知 observers runLoop即将休眠
if (!poll && (rlm->_observerMask & kCFRunLoopBeforeWaiting)) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
// runLoop 休眠
__CFRunLoopSetSleeping(rl);
// 7.線程進入休眠, 直到被下面某一個事件喚醒。(文檔給出的結果:)
// 7.1. 基于 port 的Source1 的事件
// 7.2. Timer 到時間了
// 7.3. RunLoop 啟動時設定的最大逾時時間到了
// 7.4. 被手動喚醒
do {
// 從消息緩沖區擷取消息
msg = (mach_msg_header_t *)msg_buffer;
// 内部調用 mach_msg() 等待接受 waitSet 的消息
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
} while (1);
// 設定rl不再等待喚醒
__CFRunLoopSetIgnoreWakeUps(rl);
// runloop 醒來
__CFRunLoopUnsetSleeping(rl);
// 8. kCFRunLoopAfterWaiting 已被喚醒,通知observers
if (!poll && (rlm->_observerMask & kCFRunLoopAfterWaiting)) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);
// 9. 處理消息
handle_msg:;
// 設定rl不再等待喚醒
__CFRunLoopSetIgnoreWakeUps(rl);
// 判斷 livePort
// 9.1 如果不存在
if (MACH_PORT_NULL == livePort) {
CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_NOTHING();
// 9.2 如果是喚醒rl的端口,回到第2步
} else if (livePort == rl->_wakeUpPort) {
CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_WAKEUP();
ResetEvent(rl->_wakeUpPort);
}
// 定時器事件__CFRunLoopDoTimers
// 9.3 如果是定時器的端口
else if (modeQueuePort != MACH_PORT_NULL && livePort == modeQueuePort) {
// 處理定時器事件
CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_TIMER();
if (!__CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time())) {
__CFArmNextTimerInMode(rlm, rl);
}
}
// 9.4. 如果端口是主線程的端口,直接處理
else if (livePort == dispatchPort) {
CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_DISPATCH();
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
} else {
// 9.5. 除上述4點之外的端口
CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_SOURCE();
// 從端口收到的消息事件,為source1事件
CFRunLoopSourceRef rls = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(rl, rlm, livePort);
if (rls) {
mach_msg_header_t *reply = NULL;
// 處理source1 事件
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply) || sourceHandledThisLoop;
if (NULL != reply) {
// 消息處理,
// message.h中,以後有時間會再研究一下
(void)mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply->msgh_size, 0, MACH_PORT_NULL, 0, MACH_PORT_NULL);
}
}
}
// 10. 傳回結果的處理
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
// 10.1 如果事件處理完就傳回,并且source處理完成
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
// 10.2 逾時
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
// 10.3 被外部調用者強制停止了
__CFRunLoopUnsetStopped(rl);
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (rlm->_stopped) {
// 10.4 runLoopMode 狀态停止
rlm->_stopped = false;
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
// 10.5 source/timer/observer一個都沒有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
// 上述幾種情況,會跳出do..while循環,
// 除此之外,繼續循環
} while (0 == retVal);
return retVal;
}
複制代碼
上述2-10就是runLoop運作過程中的循環邏輯,而最終傳回的狀态有:
kCFRunLoopRunFinished
、
kCFRunLoopRunStopped
、
kCFRunLoopRunTimedOut
以及
kCFRunLoopRunHandledSource
四種枚舉類型
總結:
1. runLoop跟線程一一對應,非主線程的rl隻能在其内部擷取,runLoop管理rlm和回調block,而rlm存儲了所有的事件。
2. runLoop運作核心就是一個do..while循環,周遊所有事件,有事件處理,無事件休眠,直至達到退出條件。
3. 以上就是runLoop内部的源碼分析,當然會有了解不到位的情況,也留有待解決的問題,萬望不吝賜教。
參考資料:
深入了解RunLoop
RunLoop系列之源碼分析
Run Loops
CFRunLoop