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leveldb(十一):SSTable之2寫sstable檔案

個人總結:

1.由上一篇我們知道了一個sstable檔案是由很多個不同的block組成的,其中最重要的兩個是 Data Block和Index Block。我們知道除了第0層,其他層的sstable都是按key增長的順序存儲kv對的。Data Block就是存儲這些kv對的block。每個Data Block管一段key的範圍。Index Block就是負責記錄每段key是在哪個Data Block上,這樣就能快速查找kv對了,首先根據Index Block快速找到對應的Data Block,然後在利用二分查找在Data Block中快速找到kv對。

2.Index Block是怎麼存儲各個Data Block的索引資訊的。

  1.    r->pending_handle.EncodeTo(&handle_encoding);  
  2.    r->index_block.Add(r->last_key, Slice(handle_encoding)); 

可以看出, Index Block的key是last_key,它的含義就是大于目前Data Block中的所有key,并且小于下一個Data Block中的所有key。 比如上一個data block最後一個k/v的key是"the quick brown fox",其後繼data block的第一個key是"the who",我們就可以用一個較短的字元串"the r"作為上一個data block的index block entry的key。

 value是BlockHandle,它由uint64_t offset 和uint64_t size_組成,其含義就是小于last_key的kv對所在的Data Block所在的檔案偏移以及長度。

3.在寫sstable檔案時,往檔案中寫一個Data Block後便向記憶體中的index_block插入一條記錄,當所有 Data Block全部寫入檔案後,才将記憶體中的index_block寫入sstable檔案中。

6.4 建立sstable檔案

了解了sstable檔案的存儲格式,以及Data Block的組織,下面就可以分析如何建立sstable檔案了。相關代碼在table_builder.h/.cc以及block_builder.h/.cc(建構Block)中。

6.4.1 TableBuilder類

建構sstable檔案的類是TableBuilder,該類提供了幾個有限的方法可以用來添加k/v對,Flush到檔案中等等,它依賴于BlockBuilder來建構Block。

TableBuilder的幾個接口說明下:

> void Add(const Slice& key, const Slice& value),向目前正在建構的表添加新的{key, value}對,要求根據Option指定的Comparator,key必須位于所有前面添加的key之後;

> void Flush(),将目前緩存的k/v全部flush到檔案中,一個進階方法,大部分的client不需要直接調用該方法;

> void Finish(),結束表的建構,該方法被調用後,将不再會使用傳入的WritableFile;

> void Abandon(),結束表的建構,并丢棄目前緩存的内容,該方法被調用後,将不再會使用傳入的WritableFile;【隻是設定closed為true,無其他操作】

一旦Finish()/Abandon()方法被調用,将不能再次執行Flush或者Add操作。

下面來看看涉及到的類,如圖6.3-1所示。

leveldb(十一):SSTable之2寫sstable檔案

圖6.3-1

其中WritableFile和op log一樣,使用的都是記憶體映射檔案。Options是一些調用者可設定的選項。

TableBuilder隻有一個成員變量Rep* rep_,實際上Rep結構體的成員就是TableBuilder所有的成員變量;這樣做的目的,可能是為了隐藏其内部細節。Rep的定義也是在.cc檔案中,對外是透明的。

簡單解釋下成員的含義:

[cpp]  view plain  copy

  1. Options options;   // data block的選項  
  2. Options index_block_options; // index block的選項  
  3. WritableFile* file;  // sstable檔案  
  4. uint64_t offset; // 要寫入data block在sstable檔案中的偏移,初始0  
  5. Status status; //目前狀态-初始ok  
  6. BlockBuilder data_block; //目前操作的data block  
  7. BlockBuilder index_block; // sstable的index block  
  8. std::string last_key; //目前data block最後的k/v對的key  
  9. int64_t num_entries; //目前data block的個數,初始0  
  10. bool closed;          //調用了Finish() or Abandon(),初始false  
  11. FilterBlockBuilder*filter_block; //根據filter資料快速定位key是否在block中  
  12. bool pending_index_entry; //見下面的Add函數,初始false  
  13. BlockHandle pending_handle; //添加到index block的data block的資訊  
  14. std::string compressed_output;//壓縮後的data block,臨時存儲,寫入後即被清空  

Filter block是存儲的過濾器資訊,它會存儲{key, 對應data block在sstable的偏移值},不一定是完全精确的,以快速定位給定key是否在data block中。

下面分析如何向sstable中添加k/v對,建立并持久化sstable。其它函數都比較簡單,略過。另外對于Abandon,簡單設定closed=true即傳回。

6.4.2 添加k/v對

這是通過方法Add(constSlice& key, const Slice& value)完成的,沒有傳回值。下面分析下函數的邏輯:

S1 首先保證檔案沒有close,也就是沒有調用過Finish/Abandon,以及保證目前status是ok的;如果目前有緩存的kv對,保證新加入的key是最大的。

[cpp]  view plain  copy

  1. Rep* r = rep_;  
  2. assert(!r->closed);  
  3. if (!ok()) return;  
  4. if (r->num_entries > 0) {  
  5.    assert(r->options.comparator->Compare(key, Slice(r->last_key))> 0);  
  6. }  

S2 如果标記r->pending_index_entry為true,表明遇到下一個data block的第一個k/v,根據key調整r->last_key,這是通過Comparator的FindShortestSeparator完成的。

[cpp]  view plain  copy

  1. if (r->pending_index_entry) {  
  2.    assert(r->data_block.empty());  
  3.    r->options.comparator->FindShortestSeparator(&r->last_key,key);  
  4.    std::string handle_encoding;  
  5.    r->pending_handle.EncodeTo(&handle_encoding);  
  6.    r->index_block.Add(r->last_key, Slice(handle_encoding));  
  7.    r->pending_index_entry =false;  
  8. }  

接下來将pending_handle加入到index block中{r->last_key, r->pending_handle’sstring}。最後将r->pending_index_entry設定為false。

值得講講pending_index_entry這個标記的意義,見代碼注釋:

直到遇到下一個databock的第一個key時,我們才為上一個datablock生成index entry,這樣的好處是:可以為index使用較短的key;比如上一個data block最後一個k/v的key是"the quick brown fox",其後繼data block的第一個key是"the who",我們就可以用一個較短的字元串"the r"作為上一個data block的index block entry的key。

簡而言之,就是在開始下一個datablock時,Leveldb才将上一個data block加入到index block中。标記pending_index_entry就是幹這個用的,對應data block的index entry資訊就儲存在(BlockHandle)pending_handle。

S3 如果filter_block不為空,就把key加入到filter_block中。

[cpp]  view plain  copy

  1. if (r->filter_block != NULL) {  
  2.    r->filter_block->AddKey(key);  
  3. }  

S4 設定r->last_key = key,将(key, value)添加到r->data_block中,并更新entry數。

[cpp]  view plain  copy

  1. r->last_key.assign(key.data(), key.size());  
  2. r->num_entries++;  
  3. r->data_block.Add(key,value);  

S5 如果data block的個數超過限制,就立刻Flush到檔案中。

[cpp]  view plain  copy

  1. const size_testimated_block_size = r->data_block.CurrentSizeEstimate();  
  2. if (estimated_block_size >=r->options.block_size) Flush();  

6.4.3 Flush檔案

該函數邏輯比較簡單,直接見代碼如下:

[cpp]  view plain  copy

  1. Rep* r = rep_;  
  2. assert(!r->closed); // 首先保證未關閉,且狀态ok  
  3. if (!ok()) return;  
  4. if (r->data_block.empty())return; // data block是空的  
  5. // 保證pending_index_entry為false,即data block的Add已經完成  
  6. assert(!r->pending_index_entry);  
  7. // 寫入data block,并設定其index entry資訊—BlockHandle對象  
  8. WriteBlock(&r->data_block, &r->pending_handle);  
  9. //寫入成功,則Flush檔案,并設定r->pending_index_entry為true,  
  10. //以根據下一個data block的first key調整index entry的key—即r->last_key  
  11. if (ok()) {  
  12.   r->pending_index_entry =true;  
  13.   r->status =r->file->Flush();  
  14. }  
  15. if (r->filter_block != NULL){ //将data block在sstable中的便宜加入到filter block中  
  16.   r->filter_block->StartBlock(r->offset); // 并指明開始新的data block  
  17. }  

6.4.4 WriteBlock函數

在Flush檔案時,會調用WriteBlock函數将data block寫入到檔案中,該函數同時還設定data block的index entry資訊。原型為:

void WriteBlock(BlockBuilder* block, BlockHandle* handle)

該函數做些預處理工作,序列化要寫入的data block,根據需要壓縮資料,真正的寫入邏輯是在WriteRawBlock函數中。下面分析該函數的處理邏輯。

S1 獲得block的序列化資料Slice,根據配置參數決定是否壓縮,以及根據壓縮格式壓縮資料内容。對于Snappy壓縮,如果壓縮率太低<12.5%,還是作為未壓縮内容存儲。

BlockBuilder的Finish()函數将data block的資料序列化成一個Slice。

[cpp]  view plain  copy

  1. Rep* r = rep_;  
  2. Slice raw = block->Finish(); // 獲得data block的序列化字元串  
  3. Slice block_contents;  
  4. CompressionType type =r->options.compression;  
  5. switch (type) {  
  6.   case kNoCompression: block_contents= raw; break; // 不壓縮  
  7.   case kSnappyCompression: { // snappy壓縮格式  
  8.     std::string* compressed =&r->compressed_output;  
  9.     if(port::Snappy_Compress(raw.data(), raw.size(), compressed) &&  
  10.         compressed->size()< raw.size() - (raw.size() / 8u)) {  
  11.         block_contents =*compressed;  
  12.     } else { // 如果不支援Snappy,或者壓縮率低于12.5%,依然當作不壓縮存儲  
  13.       block_contents = raw;  
  14.       type = kNoCompression;  
  15.     }  
  16.     break;  
  17.   }  
  18. }  

S2 将data内容寫入到檔案,并重置block成初始化狀态,清空compressedoutput。

[cpp]  view plain  copy

  1. WriteRawBlock(block_contents,type, handle);  
  2. r->compressed_output.clear();  
  3. block->Reset();  

6.4.5 WriteRawBlock函數

在WriteBlock把準備工作都做好後,就可以寫入到sstable檔案中了。來看函數原型:

void WriteRawBlock(const Slice& data, CompressionType, BlockHandle*handle);

函數邏輯很簡單,見代碼。

[cpp]  view plain  copy

  1. Rep* r = rep_;  
  2. handle->set_offset(r->offset); // 為index設定data block的handle資訊  
  3. handle->set_size(block_contents.size());  
  4. nbsp;r->status =r->file->Append(block_contents); // 寫入data block内容  
  5. if (r->status.ok()) {// 寫入1byte的type和4bytes的crc32  
  6.   chartrailer[kBlockTrailerSize];  
  7.   trailer[0] = type;  
  8.   uint32_t crc = crc32c::Value(block_contents.data(),block_contents.size());  
  9.   crc = crc32c::Extend(crc, trailer, 1);  // Extend crc tocover block type  
  10.   EncodeFixed32(trailer+1, crc32c::Mask(crc));  
  11.   r->status =r->file->Append(Slice(trailer, kBlockTrailerSize));  
  12.   if (r->status.ok()) { // 寫入成功更新offset-下一個data block的寫入偏移  
  13.     r->offset +=block_contents.size() + kBlockTrailerSize;  
  14.   }  
  15. }  

6.4.6 Finish函數

調用Finish函數,表明調用者将所有已經添加的k/v對持久化到sstable,并關閉sstable檔案。

該函數邏輯很清晰,可分為5部分。

S1 首先調用Flush,寫入最後的一塊data block,然後設定關閉标志closed=true。表明該sstable已經關閉,不能再添加k/v對。

[cpp]  view plain  copy

  1. Rep* r = rep_;  
  2. Flush();  
  3. assert(!r->closed);  
  4. r->closed = true;  

BlockHandle filter_block_handle,metaindex_block_handle, index_block_handle;

S2 寫入filter block到檔案中

[cpp]  view plain  copy

  1. if (ok() &&r->filter_block != NULL) {  
  2.   WriteRawBlock(r->filter_block->Finish(), kNoCompression,&filter_block_handle);  
  3. }  

S3 寫入meta index block到檔案中

如果filterblock不為NULL,則加入從"filter.Name"到filter data位置的映射。通過meta index block,可以根據filter名字快速定位到filter的資料區。

[cpp]  view plain  copy

  1. if (ok()) {  
  2.   BlockBuildermeta_index_block(&r->options);  
  3.   if (r->filter_block !=NULL) {  
  4.     //加入從"filter.Name"到filter data位置的映射  
  5.     std::string key ="filter.";  
  6.     key.append(r->options.filter_policy->Name());  
  7.     std::string handle_encoding;  
  8.     filter_block_handle.EncodeTo(&handle_encoding);  
  9.     meta_index_block.Add(key,handle_encoding);  
  10.   }  
  11.   // TODO(postrelease): Add stats and other metablocks  
  12.   WriteBlock(&meta_index_block, &metaindex_block_handle);  
  13. }  

S4 寫入index block,如果成功Flush過data block,那麼需要為最後一塊data block設定index block,并加入到index block中。

[cpp]  view plain  copy

  1. if (ok()) {  
  2.   if (r->pending_index_entry){ // Flush時會被設定為true  
  3.     r->options.comparator->FindShortSuccessor(&r->last_key);  
  4.     std::string handle_encoding;  
  5.     r->pending_handle.EncodeTo(&handle_encoding);  
  6.     r->index_block.Add(r->last_key, Slice(handle_encoding)); // 加入到index block中  
  7.     r->pending_index_entry =false;  
  8.   }  
  9.   WriteBlock(&r->index_block, &index_block_handle);  
  10. }  

S5 寫入Footer。

[cpp]  view plain  copy

  1. if (ok()) {  
  2.   Footer footer;  
  3.   footer.set_metaindex_handle(metaindex_block_handle);  
  4.   footer.set_index_handle(index_block_handle);  
  5.   std::string footer_encoding;  
  6.   footer.EncodeTo(&footer_encoding);  
  7.   r->status =r->file->Append(footer_encoding);  
  8.   if (r->status.ok()) {  
  9.     r->offset +=footer_encoding.size();  
  10.   }  
  11. }  

整個寫入流程就分析完了,對于Datablock和Filter Block的操作将在Data block和Filter Block中單獨分析,下面的讀取相同。