(給前端大全加星标,提升前端技能)
作者:前端工匠 公号 / 老姚
今年我面試了很多同學,隻要看到履歷上寫“熟練掌握CSS3”的,我都會問問動畫相關知識。然而我發現:都 2019 年了,還有很多同學不會
CSS
動畫。
我經常愛問的一個問題是,實作如下的效果:

即,一個小球從向右勻速移動
200px
,然後移動回來,再移動過去,最後停留在
200px
處。
動圖效果如下:
就是需求這麼簡單的一個動畫,然而絕大多數人卻不能答對。
不賣關子,我的答案是:
大部分面試者說,關于
CSS
動畫,也看過一些教程,工作中卻不怎麼使用,是以就忘了。這裡,我準備為對
CSS
動畫掌握不深的小夥伴補充一下相關知識。歡迎大佬們拍闆。
正文開始
通過開發者工具可以發現,
animation
(動畫)屬性是 8 個屬性的簡寫。
這 8 個屬性具體含義如下:
下面我們一個個仔細說明,各個動畫屬性都是用來做什麼的,以及需要注意的地方。
CSS動畫,也稱關鍵幀動畫。通過
@keyframes
來定義關鍵幀。幀的概念,想必大家很清楚,比如電影就是一幀幀圖檔在播放,利用圖像在人腦中短時間停留來形成動态效果。
CSS
動畫也是利用這個原理。不過開發者不需要給出每一幀的定義。隻需要定義一些關鍵的幀即可。因為其餘的幀,浏覽器會根據計時函數插值計算出來。
比如我們一個
div
旋轉一圈,隻需要定義開始和結束兩幀即可:
其中,
rotate
是我給這個動畫起的名字,
from
表示最開始的那一幀,
to
表示結束時的那一幀。 準确地說,
CSS
動畫用百分比來刻畫一個動畫周期,
from
其實是
0%
的别稱,
to
是
100%
的别稱。是以關鍵幀
rotate
等價于:
定義好了關鍵幀後,下來就可以直接用它了:
或者:
通過 animation-name 來指定動畫使用的關鍵幀,這個是必須的。用 JS 來了解的話,相當于:隻有變量聲明是不行的,還需要使用。
另外上述代碼還指定了動畫運作的時間
animation-duration
為
2s
。最後運作效果如下:
動圖的效果不是太明顯,方塊在旋轉時,不是勻速的。因為此時刻畫動畫速度的屬性
animation-timing-function
預設值是
ease
,即先快後慢。 下面動圖示範了計時函數屬性一些值的情形:
animation-timing-function
常見值有:
linear
、
ease
、
ease-in
、
ease-out
、
ease-in-out
。這些值其實都是
cubic-bezier(n,n,n,n)
的特例。它們被稱為貝塞爾曲線。除了開發者工具外,《CSS揭秘》作者也寫了的一個線上調試貝塞爾曲線的網站:cubic-bezier.com。貝塞爾曲線這個知識點很有用,
canvas
裡也有相應的
API
。可以展開的點其實比較多,這裡隻是初步介紹。
需要提一下,計時函數屬性另外的一個好玩的值是
steps
函數,可以用來實作逐幀動畫:
計時函數屬性介紹到此,後面一律使用值
linear
,即表示勻速動畫。回到關鍵幀,我們除了指定開頭和結束位置的關鍵幀(如果不指定
0%
和
100%
,浏覽器會自動推斷),當然也可以指定任意百分比的幀是什麼情況,比如開篇例子的另一種實作:
關鍵幀代碼有備援,可以進一步簡寫:
此時,動畫時長改成了
6s
,動畫進行到三分之一處時,讓
div
位于
200px
,三分之二回到開始位置,結束時移動到
200px
處。
這種是比較直覺的實作方式,有很多面試者一般都會想到這種。
注意
animation: move 6s linear both;
聲明中的
both
。它是屬性
animation-fill-mode
的一個值。這個屬性容易被忽略,然而卻是
CSS
動畫比較重要的一個屬性。直譯為動畫填充模式,具體說的是什麼事情呢?
@keyframes
隻是定義了動畫過程中每一幀的值,然而在動畫開始前和動畫結束後,元素改處于什麼狀态呢?
animation-fill-mode
說的就是這個事情。除了預設值
none
外,還有另外 3 個值:
- forwards,表示,動畫完成後,元素狀态保持為最後一幀的狀态。
- backwards,表示,有動畫延遲時,動畫開始前,元素狀态保持為第一幀的狀态。
- both,表示上述二者效果都有。
舉個例子,
div
從
100px
處移動到
200px
處的關鍵幀定義為:
設定填充模式為
forwards
時,動畫最後停留在
200px
處:
設定動畫延遲
1s
後執行,且填充模式為
backwards
時,可以看到動畫在開始前是處于
100px
處,動畫結束後回到
0px
處:
最後設定填充模式為
both
的情形:
動畫結束後,保持動畫最後一幀的狀态,這個太有用了,比如我們可以實作一個進度條:
效果如下:
上面提到了可以使用
animation-delay
設定延遲時間。不為大家注意的是,延遲可以為負數。負延遲表示動畫仿佛開始前就已經運作過了那麼長時間。
拿上述進度條為例子,原動畫用了
2s
是從
0%
加載到
100%
的。如果設定延遲為
-1s
。這動畫會從
50%
加載到
100%
。仿佛已經運作了
1s
一樣:
CSS 動畫是可以暫停的。屬性
animation-play-state
表示動畫播放狀态,預設值
running
表示播放,
paused
表示暫停:
animation-play-state
這個屬性非常好用,它可以與負延遲一起實作特殊的效果,比如進度條插件:
目前為止還有兩個屬性沒有介紹,一個是
animation-iteration-count
表示動畫播放次數。它很好懂,隻有一點要注意,無限播放時使用
infinite
。另一個是播放方向
animation-direction
,它的意思說指定動畫按照指定順序來播放
@keyframes
定義的關鍵幀。其值有:
- normal 預設值。
- reverse 表示動畫反向播放。
- alternate 表示正向和反向交叉進行。
- alternate-reverse 表示反向和正向交叉進行。
示意如下:
animation
屬性以及 8 個子屬性介紹完了,另外需要說明的是它們與
background
及其各子屬性一樣,是支援多個值的,即在同一個元素上應用多個動畫,送給大家一個如意金箍棒:
效果如下:
推薦閱讀
(點選标題可跳轉閱讀)
CSS 是如何影響浏覽器元素在文檔中的排列
你未必知道的 49 個 CSS 知識點
20 個讓你效率更高的 CSS 代碼技巧
覺得本文對你有幫助?請分享給更多人
關注「前端大全」加星标,提升前端技能
好文章,我在看❤️