C#設計模式(2)——簡單工廠模式(Factory )
我們通過 Factory 建立對象不同的對象。
例如:如果建立一個汽車的接口,通過 工廠Factory 建立實作接口的對象,根據我們的選擇來建立不同的對象。
建立汽車接口
/// <summary>
/// 簡單工廠模式
/// </summary>
public interface IAutoCarMake
{
/// <summary>
/// 建立汽車
/// </summary>
void CreateAutoCar();
}
建立兩個派生類,分别實作建立不同顔色的兩種汽車
/// <summary>
/// 紅色小轎車
/// </summary>
public class _RedCar: IAutoCarMake
{
public void CreateAutoCar()
{
Console.WriteLine("生成紅色小轎車");
}
}
/// <summary>
/// 藍色小轎車
/// </summary>
public class _BlueCar : IAutoCarMake
{
public void CreateAutoCar()
{
Console.WriteLine("生成藍色小轎車");
}
}
通過工廠類生成不同的對象執行個體
/// <summary>
/// 簡單工廠模式-工廠類
/// </summary>
public class Factory
{
public IAutoCarMake CreateAutoCar(string flag)
{
switch (flag)
{
case "red":
return new _RedCar();
case "blue":
return new _BlueCar();
}
return null;
}
static void Main(string[] args)
{
IAutoCarMake parents = new Factory().CreateAutoCar("red");
IAutoCarMake parents = new Factory().CreateAutoCar("blue");
parents.CreateAutoCar();
Console.ReadKey();
}
}
posted on 2018-02-26 20:48 夜、微涼 閱讀( ...) 評論( ...) 編輯 收藏
轉載于:https://www.cnblogs.com/wwj1992/p/8475971.html