隊列是操作受限的線性表,隻允許在隊尾插入元素,在隊頭删除元素,為了便于插入元素,設立隊尾指針。這樣,插入元素的操作與隊列長度無關
隊列的鍊式存儲結構
typedef struct QNode
{
QElemType data;
QNode *next;
}*QueuePtr;
struct LinkQueue
{
QueuePtr front, rear;//隊頭,隊尾指針
};
鍊隊列的9個基本操作
void InitQueue(LinkQueue &Q){
Q.front = Q.rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if (!Q.front) exit(OVERFLOW);
Q.front->next = NULL;
}
void DestroyQueue(LinkQueue &Q){
while (Q.front)//Q.front不為空
{
Q.rear = Q.front->next;//Q.rear指向Q.front的下一個結點
free(Q.front);//釋放Q.front所指結點
Q.front = Q.rear;//Q.front指向Q.front的下一個結點
}
}
void ClearQueue(LinkQueue &Q){
DestroyQueue(Q);//銷毀隊列Q
InitQueue(Q);//重新構造空隊列
}
Status QueueEmpty(LinkQueue Q){
if (Q.front->next == NULL) return TRUE;
else return FALSE;
}
int QueueLength(LinkQueue Q){
int i = ;
QueuePtr p = Q.front;//p指向頭結點
while (Q.rear != p)//p所指不是尾結點
{
i++;
p = p->next;//p指向下一個結點
}
return i;
}
Status GetHead(LinkQueue Q, QElemType &e){
if (Q.front == Q.rear) return ERROR;//隊列空
QueuePtr p = Q.front->next;//p指向隊頭結點
e = p->data;//将隊頭元素的值賦給e
return OK;
}
void EnQueue(LinkQueue &Q, QElemType e){//插入元素e為隊列Q的新的隊尾元素
QueuePtr p;
p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));//動态生成新結點
if (!p) exit(OVERFLOW);
p->data = e;
p->next = NULL;//新結點的指針域為空
Q.rear->next = p;//原隊尾結點的指針指向新結點
Q.rear = p;//尾指針指向新結點
}
Status DeQueue(LinkQueue &Q, QElemType &e){//若隊列Q不空,删除Q的隊頭元素
QueuePtr p;
if (Q.front == Q.rear) return ERROR;//隊列空
p = Q.front->next;//p指向隊頭結點
e = p->data;//将隊頭元素的值賦給e
Q.front->next = p->next;//頭結點指向下一個結點
if (Q.rear == p)//删除的是隊尾結點
Q.rear = Q.front;//修改隊尾指針指向頭結點(空隊列)
free(p);//釋放隊頭結點
return OK;
}
void ListTraverse(LinkQueue Q, void(*visit)(ElemType&)){
QueuePtr p = Q.front->next;//p指向隊頭結點
while (p)//p指向結點
{
visit(p->data);
p = p->next;
}
printf("\n");
}