
一、是什麼
在浏覽器事件循環中,我們了解到
javascript
在浏覽器中的事件循環機制,其是根據
HTML5
定義的規範來實作
而在
NodeJS
中,事件循環是基于
libuv
實作,
libuv
是一個多平台的專注于異步IO的庫,如下圖最右側所示:
上圖
EVENT_QUEUE
給人看起來隻有一個隊列,但
EventLoop
存在6個階段,每個階段都有對應的一個先進先出的回調隊列
二、流程
上節講到事件循環分成了六個階段,對應如下:
- timers階段:這個階段執行timer(setTimeout、setInterval)的回調
- 定時器檢測階段(timers):本階段執行 timer 的回調,即 setTimeout、setInterval 裡面的回調函數
- I/O事件回調階段(I/O callbacks):執行延遲到下一個循環疊代的 I/O 回調,即上一輪循環中未被執行的一些I/O回調
- 閑置階段(idle, prepare):僅系統内部使用
- 輪詢階段(poll):檢索新的 I/O 事件;執行與 I/O 相關的回調(幾乎所有情況下,除了關閉的回調函數,那些由計時器和 setImmediate() 排程的之外),其餘情況 node 将在适當的時候在此阻塞
- 檢查階段(check):setImmediate() 回調函數在這裡執行
- 關閉事件回調階段(close callback):一些關閉的回調函數,如:socket.on('close', ...)
每個階段對應一個隊列,當事件循環進入某個階段時, 将會在該階段内執行回調,直到隊列耗盡或者回調的最大數量已執行, 那麼将進入下一個處理階段
除了上述6個階段,還存在
process.nextTick
,其不屬于事件循環的任何一個階段,它屬于該階段與下階段之間的過渡, 即本階段執行結束, 進入下一個階段前, 所要執行的回調,類似插隊
流程圖如下所示:
在
Node
中,同樣存在宏任務和微任務,與浏覽器中的事件循環相似
微任務對應有:
- next tick queue:process.nextTick
- other queue:Promise的then回調、queueMicrotask
宏任務對應有:
- timer queue:setTimeout、setInterval
- poll queue:IO事件
- check queue:setImmediate
- close queue:close事件
其執行順序為:
- next tick microtask queue
- other microtask queue
- timer queue
- poll queue
- check queue
- close queue
三、題目
通過上面的學習,下面開始看看題目
async function async1() {
console.log('async1 start')
await async2()
console.log('async1 end')
}
async function async2() {
console.log('async2')
}
console.log('script start')
setTimeout(function () {
console.log('setTimeout0')
}, 0)
setTimeout(function () {
console.log('setTimeout2')
}, 300)
setImmediate(() => console.log('setImmediate'));
process.nextTick(() => console.log('nextTick1'));
async1();
process.nextTick(() => console.log('nextTick2'));
new Promise(function (resolve) {
console.log('promise1')
resolve();
console.log('promise2')
}).then(function () {
console.log('promise3')
})
console.log('script end')
分析過程:
- 先找到同步任務,輸出script start
- 遇到第一個 setTimeout,将裡面的回調函數放到 timer 隊列中
- 遇到第二個 setTimeout,300ms後将裡面的回調函數放到 timer 隊列中
- 遇到第一個setImmediate,将裡面的回調函數放到 check 隊列中
- 遇到第一個 nextTick,将其裡面的回調函數放到本輪同步任務執行完畢後執行
- 執行 async1函數,輸出 async1 start
- 執行 async2 函數,輸出 async2,async2 後面的輸出 async1 end進入微任務,等待下一輪的事件循環
- 遇到第二個,将其裡面的回調函數放到本輪同步任務執行完畢後執行
- 遇到 new Promise,執行裡面的立即執行函數,輸出 promise1、promise2
- then裡面的回調函數進入微任務隊列
- 遇到同步任務,輸出 script end
- 執行下一輪回到函數,先依次輸出 nextTick 的函數,分别是 nextTick1、nextTick2
- 然後執行微任務隊列,依次輸出 async1 end、promise3
- 執行timer 隊列,依次輸出 setTimeout0
- 接着執行 check 隊列,依次輸出 setImmediate
- 300ms後,timer 隊列存在任務,執行輸出 setTimeout2
執行結果如下:
script start
async1 start
async2
promise1
promise2
script end
nextTick1
nextTick2
async1 end
promise3
setTimeout0
setImmediate
setTimeout2
最後有一道是關于
setTimeout
與
setImmediate
的輸出順序
setTimeout(() => {
console.log("setTimeout");
}, 0);
setImmediate(() => {
console.log("setImmediate");
});
輸出情況如下:
情況一:
setTimeout
setImmediate
情況二:
setImmediate
setTimeout
分析下流程:
- 外層同步代碼一次性全部執行完,遇到異步API就塞到對應的階段
- 遇到
,雖然設定的是0毫秒觸發,但實際上會被強制改成1ms,時間到了然後塞入setTimeout
階段times
- 遇到
塞入setImmediate
階段check
- 同步代碼執行完畢,進入Event Loop
- 先進入
階段,檢查目前時間過去了1毫秒沒有,如果過了1毫秒,滿足times
條件,執行回調,如果沒過1毫秒,跳過setTimeout
- 跳過空的階段,進入check階段,執行
回調setImmediate
這裡的關鍵在于這1ms,如果同步代碼執行時間較長,進入
Event Loop
的時候1毫秒已經過了,
setTimeout
先執行,如果1毫秒還沒到,就先執行了
setImmediate
參考文獻
- https://segmentfault.com/a/1190000012258592
- https://juejin.cn/post/6844904100195205133
- https://vue3js.cn/interview/
--The End--
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