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android 自定義圖檔區域,Android自定義Drawable之在Drawable中部指定透明區域方法示例...

前言

Drawable是什麼?

一種可以在Canvas上進行繪制的抽象的概念

顔色、圖檔等都可以是一個Drawable

Drawable可以通過XML定義,或者通過代碼建立

Android中Drawable是一個抽象類,每個具體的Drawable都是其子類

Drawable的優點

使用簡單,比自定義View成本低

非圖檔類的Drawable所占空間小,能減小apk大小

在實際的開發工程中,不免想有一個中間是空洞的Drawable,也就是中間是透明的,而其他區域正常顯示的Drawable。

主要用到的技術是PorterDuffXfermode的PorterDuff.Mode.XOR模式

核心思想是先正常繪制出整個drawable,然後将指定的區域混合成透明色

看下主要代碼代碼

public void draw(@NonNull Canvas canvas) {

//将繪制操作儲存到新的圖層,因為圖像合成是很昂貴的操作,将用到硬體加速,這裡将圖像合成的處理放到離屏緩存中進行

int saveCount = canvas.saveLayer(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), srcPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);

//dst 繪制目标圖層

innerDrawable.draw(canvas);

//設定混合模式

srcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));

//src 繪制源圖

canvas.drawPath(srcPath, srcPaint);

//清除混合模式

srcPaint.setXfermode(null);

//還原畫布

canvas.restoreToCount(saveCount);

}

在上面的代碼中,有的人可能認為需要關閉硬體加速,即

setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

但在實際的操作中,采用鎖定canvas的方式能有效的避免硬體加速同步所造成的不正常顯示,而且鎖定的canvas能在緩存中進行正常計算,在釋放鎖後進行渲染,是以請不要關閉硬體加速功能。

顯示效果

android 自定義圖檔區域,Android自定義Drawable之在Drawable中部指定透明區域方法示例...

上圖的布局檔案是

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent">

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:background="@drawable/crop_image_bg" />

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:background="@color/crop_image_cover_view_bg">

android:id="@+id/crop_image_cover_view_hole"

android:layout_width="250dp"

android:layout_height="250dp"

android:layout_gravity="center" />

完整HoleDrawable代碼

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.ColorFilter;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Path;

import android.graphics.PorterDuff;

import android.graphics.PorterDuffXfermode;

import android.support.annotation.NonNull;

import android.support.annotation.Nullable;

public class HoleDrawable extends Drawable {

private Paint srcPaint;

private Path srcPath = new Path();

private Drawable innerDrawable;

public HoleDrawable(Drawable innerDrawable) {

this.innerDrawable = innerDrawable;

srcPath.addRect(100, 100, 200, 200, Path.Direction.CW);

srcPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

srcPaint.setColor(0xffffffff);

}

public void setSrcPath(Path srcPath) {

this.srcPath = srcPath;

}

@Override

public void draw(@NonNull Canvas canvas) {

innerDrawable.setBounds(getBounds());

if (srcPath == null || srcPath.isEmpty()) {

innerDrawable.draw(canvas);

} else {

//将繪制操作儲存到新的圖層,因為圖像合成是很昂貴的操作,将用到硬體加速,這裡将圖像合成的處理放到離屏緩存中進行

int saveCount = canvas.saveLayer(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), srcPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);

//dst 繪制目标圖

innerDrawable.draw(canvas);

//設定混合模式

srcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));

//src 繪制源圖

canvas.drawPath(srcPath, srcPaint);

//清除混合模式

srcPaint.setXfermode(null);

//還原畫布

canvas.restoreToCount(saveCount);

}

}

@Override

public void setAlpha(int alpha) {

innerDrawable.setAlpha(alpha);

}

@Override

public void setColorFilter(@Nullable ColorFilter colorFilter) {

innerDrawable.setColorFilter(colorFilter);

}

@Override

public int getOpacity() {

return innerDrawable.getOpacity();

}

}

光有HoleDrawable是沒有意義的,寫個自定義View來實作下剛才的圖例中的效果

import android.content.Context;

import android.graphics.Path;

import android.graphics.drawable.HoleDrawable;

import android.support.annotation.NonNull;

import android.support.annotation.Nullable;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.View;

import android.widget.FrameLayout;

public class HoleBackgroundLayout extends FrameLayout {

private HoleDrawable background;

public HoleBackgroundLayout(@NonNull Context context) {

super(context);

initView(context, null, 0);

}

public HoleBackgroundLayout(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

initView(context, attrs, 0);

}

public HoleBackgroundLayout(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

initView(context, attrs, defStyleAttr);

}

private void initView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

background = new HoleDrawable(getBackground());

setBackground(background);

}

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {

super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);

resetBackgroundHoleArea();

}

private void resetBackgroundHoleArea() {

Path path = null;

// 以crop_image_cover_view_hole子View為範圍構造需要透明顯示的區域

View v0 = findViewById(R.id.crop_image_cover_view_hole);

if (v0 != null) {

path = new Path();

// 矩形透明區域

path.addRect(v0.getLeft(), v0.getTop(), v0.getRight(), v0.getBottom(), Path.Direction.CW);

}

if (path != null) {

background.setSrcPath(path);

}

}

}

總結

以上就是這篇文章的全部内容了,希望本文的内容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支援。