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一文搞懂Handler機制

什麼是Handler?

Handler是程序内部、線程間的一種通信機制。

Handler、Looper、MessageQueen、Message的關系

Message: 消息對象

MessageQueen: 存儲消息對象的隊列

Looper:負責循環讀取MessageQueen中的消息,讀到消息之後就把消息交給Handler去處理。

Handler:發送消息和處理消息

一文搞懂Handler機制

源碼解析

要想使用handler ,首先要保證目前所線上程存在Looper對象

主線程不需要主動建立Looper對象是因為主線程已經為你準備好了,詳見android.app.ActivityThread->Looper.prepareMainLooper()

我們建立的子線程如果想用handler接收資料,需要先通過Looper.prepare()建立Looper

Looper.prepare();
 ...//建立Handler并傳入
 Looper.loop()
           

Looper類

Looper構造方法
private Looper(boolean quitAllowed) {
   mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
   mThread = Thread.currentThread();
}
           

建立Looper對象的時候,同時建立了MessageQueue,并讓Looper綁定目前線程。但我們從來不直接調用構造方法擷取Looper對象,而是使用Looper的prepare()方法

prepare()使用ThreadLocal 儲存目前Looper對象,ThreadLocal 類可以對資料進行線程隔離,保證了在目前線程隻能擷取目前線程的Looper對象,同時prepare()保證目前線程有且隻有一個Looper對象,間接保證了一個線程隻有一個MessageQueue對象

Looper的prepare()
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
 }
           
Looper開啟循環
public static void loop() {
   final Looper me = myLooper();
   if (me == null) {
       throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
   }
   final MessageQueue queue = me.mQueue;
   Binder.clearCallingIdentity();
   final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
   for (;;) {
       Message msg = queue.next(); // might block 也許會堵塞,一會在next方法中解析
       if (msg == null) {
           return;
       }
       try {
           msg.target.dispatchMessage(msg);
       } finally {
           if (traceTag != 0) {
               Trace.traceEnd(traceTag);
           }
       }
       msg.recycleUnchecked();
   }
}
           

Lopper通過loop()開啟無限循環,通過MessageQueue的next()擷取message對象。一旦擷取就調用msg.target.dispatchMEssage(msg)将msg交給handler對象處理(msg.target是handler對象),最後回收

Handler類

Hanlder執行個體化
public Handler(Callback callback, boolean async) {
    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}
           

執行個體化過程中擷取目前線程的MessageQueue對象,以便于将消息加入MessageQueue

發送消息
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
} 
           
将消息加入隊列
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
  }
           

enqueueMessage中首先為msg.target指派為this,為發送消息出隊列交給handler處理埋下伏筆。

處理消息
public void dispatchMessage(Message msg) {
     if (msg.callback != null) {
         handleCallback(msg);
     } else {
         if (mCallback != null) {
             if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                 return;
             }
         }
         handleMessage(msg);
     }
  }
           

前面我們提到Looper.loop()擷取到消息時會調用handler的dispatchMessage方法進行處理,handler處理消息就是調用我們重寫的handleMessage()方法,或者我們可以在建立Handler執行個體時實作Callback接口,一樣可以處理從MessageQueue出來的消息

MessageQueue類

MessageQueue 構造方法
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
        mQuitAllowed = quitAllowed;
        mPtr = nativeInit();
  }
           

MessageQueue初始化過程同時初始化底層的NativeMessageQueue對象,并且持有NativeMessageQueue的記憶體位址(long)

MessageQueue的next()
Message next() {
    final long ptr = mPtr;
    if (ptr == 0) {
        return null;
    }
    int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
            Binder.flushPendingCommands(); //刷一下,就當是Android系統的一種性能優化操作
        }
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);//native底層實作堵塞,堵塞狀态可被新消息喚醒,頭一次進來不會延遲
        synchronized (this) {
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;//擷取頭節點消息
            if (msg != null && msg.target == null) {
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);//擷取堵塞時間
                } else {
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) { //頭結點指向隊列中第二個消息對象
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse();
                    return msg;   //直接出隊列傳回給looper
                }
            } else {
                nextPollTimeoutMillis = -1;//隊列已無消息,一直堵塞
            }
            if (mQuitting) {
                dispose();
                return null;
            }
        pendingIdleHandlerCount = 0;
        nextPollTimeoutMillis = 0;
    }
}
           

雖然looper也開啟了循環,但是到了真正幹活的時候它卻調用了MessageQueue的next(),要想搞明白怎麼個堵塞,先看這三個對應的條件

nextPollTimeoutMillis=0 不堵塞

nextPollTimeoutMillis<0 一直堵塞

nextPollTimeoutMillis>0 堵塞對應時長,可被新消息喚醒

next()中,因為消息隊列是按照延遲時間排序的,是以先考慮延遲最小的也就是頭消息。當頭消息為空,說明隊列中沒有消息了,nextPollTimeoutMIllis就被指派為-1,當頭消息延遲時間大于目前時間,堵塞消息要到延遲時間和目前時間的內插補點

當消息延遲時間小于等于0,直接傳回msg給handler處理

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)方法是native底層實作堵塞邏輯,堵塞狀态會到時間喚醒,也可被新消息喚醒,一旦喚醒會重新擷取頭消息,重新評估是否堵塞或者直接傳回消息

消息入棧enqueueMessage()
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    if (msg.target == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    if (msg.isInUse()) {
        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    }

    synchronized (this) {
        if (mQuitting) {
            IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
            Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
            msg.recycle();
            return false;
        }

        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // New head, wake up the event queue if blocked.
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
            // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
            // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        }

        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}
           

消息入棧時,首先會判斷新消息如果是第一個消息 或者 新消息沒有延遲 或者 新消息延遲時間小于隊列第一個消息的,都會立刻對這個消息進行處理。隻有當消息延遲大于隊列頭消息時,才會依次周遊消息隊列,将消息按延遲時間插入消息隊列響應位置。

Message類

Message 初始化
public static Message obtain() {
   synchronized (sPoolSync) {
       if (sPool != null) {
           Message m = sPool;
           sPool = m.next;
           m.next = null;
           m.flags = 0; // clear in-use flag
           sPoolSize--;
           return m;
       }
   }
   return new Message();
}
           

建議使用obtain()擷取Message對象,因為Message維護着一個消息池,這個消息池的資料結構是單向連結清單,優先從池子裡拿資料,如果池子裡沒有再建立對象。如果Message對象已存在,可以使用obtain(msg)方法,最終也會調用obtain()

消息的回收
void recycleUnchecked() {
    flags = FLAG_IN_USE;
    what = 0;
    arg1 = 0;
    arg2 = 0;
    obj = null;
    replyTo = null;
    sendingUid = -1;
    when = 0;
    target = null;
    callback = null;
    data = null;

    synchronized (sPoolSync) {
        if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
            next = sPool;
            sPool = this;
            sPoolSize++;
        }
    }
}
           

消息的回收不是将Message對象銷毀,而是将Message對象的值恢複初始值然後放回池子,等待使用

因為android會頻繁的使用Message的對象,使用“池”這種機制可以減少建立對象開辟記憶體的時間,更加高效的利用記憶體,是以"池"這種機制被應用于頻繁大量使用的類對象的情況,我們常說的“線程池”也是基于同樣的原理。

一文搞懂Handler機制

總結: 要想在目前線程使用handler機制,首先確定目前線程存在Looper

**Looper.parper()建立一個 目前線程的Looper對象,同時建立一個MessageQueue對象 **

每個線程隻有一個Looper對象和一個MessageQueue對象

Looper.loop()開始循環,沒有msg情況下進入堵塞狀态(-1)

Message對象最好通過Message.obtain()獲得

Handler發送消息進入隊列,如果沒有延遲喚醒堵塞 Looper獲得msg ,調用msg.targe.dispachMessage處理消息

關閉Activity如果棧中有未出棧的message,需清除handler.removeMessage(int)

子線程不再使用handler時,要調用loop.quit(),loop.quitSafely()

雖然表面上看是looper循環隊列,并将msg給handler,但實際上是MessageQueue的next()去完成的,MessageQueue同時還承擔消息的入隊列,并對消息按照延遲時間從小到大進行了排序。鑒于MessageQueue如此大的工作量,在Android 2.3版本後,MessageQueue中next()方法的堵塞機制轉移到了native層去處理,也就是我們使用的nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)方法

本篇博文沒有分析屏障邏輯(msg.target==null),以及底層的堵塞邏輯,也沒有分析異步消息邏輯(msg.isAsynchronous()==true)

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