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android 操作圖像像素

操作圖像像素   現在你可以對單獨的像素進行處理了。通過使用 android.graphics.Bitmap API中的getPixels,可以加載像素到一個整數數組中。在本文例子中,你将按照一定規則對每一個像素實作着色。經過這個處理後,所有的像素将被轉化為一個範圍在0到255的位元組碼。android.graphics.Bitmap API中的setPixels則用來加載這個整數數組到一個圖像中。最後一步是通過ImageView變量mIV來更新 螢幕 。以下是實作這個染色過程的代碼片段。   1 private void TintThePicture(int deg) {

2    int[] pix = new int[picw * pich];

3    mBitmap.getPixels(pix, 0, picw, 0, 0 , picw, pich);

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5    int RY, GY, BY, RYY, GYY, BYY, R, G, B, Y;

6    double angle = (3.14159d * (double)deg) / 180.0d ;

7    int S = (int)(256.0d * Math.sin(angle));

8    int C = (int)(256.0d * Math.cos(angle));

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10    for (int y = 0; y < pich; y++ )

11    for (int x = 0; x < picw; x++ )

12       {

13       int index = y * picw + x;

14       int r = (pix[index] >> 16) & 0xff ;

15       int g = (pix[index] >> 8) & 0xff ;

16       int b = pix[index] & 0xff ;

17       RY = ( 70 * r - 59 * g - 11 * b) / 100 ;

18       GY = (-30 * r + 41 * g - 11 * b) / 100 ;

19       BY = (-30 * r - 59 * g + 89 * b) / 100 ;

20       Y = ( 30 * r + 59 * g + 11 * b) / 100 ;

21       RYY = (S * BY + C * RY) / 256 ;

22       BYY = (C * BY - S * RY) / 256 ;

23       GYY = (-51 * RYY - 19 * BYY) / 100 ;

24       R = Y + RYY;

25       R = (R < 0) ? 0 : ((R > 255) ? 255 : R);

26       G = Y + GYY;

27       G = (G < 0) ? 0 : ((G > 255) ? 255 : G);

28       B = Y + BYY;

29       B = (B < 0) ? 0 : ((B > 255) ? 255 : B);

30       pix[index] = 0xff000000 | (R << 16) | (G << 8) | B;

31       }

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33    Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(picw, pich, false );

34    bm.setPixels(pix, 0, picw, 0, 0 , picw, pich);

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36    // Put the updated bitmap into the main view

37    mIV.setImageBitmap(bm);

38    mIV.invalidate();

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40    mBitmap = bm;

41    pix = null ;

42 }

  實作使用者互動操作   看完上面的内容後,我們已經知道了如何導入和導出一個圖像檔案,并且為它建立一個視圖,進而在這個圖檔中處理每一個像素。下面我們要了解的一件事情是實作一個簡單的使用者互動,這樣可以根據使用者端的輸入來實作相應操作。android.view.KeyEvent中的API讓你可以處理響應操作。這個 軟體 被設定為等待方向鍵的中央鍵的按鍵事件。當它被按下的時候,它将為這個圖檔以增加20的方式來進行着色,并将結果儲存的一個檔案中。   1 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

2    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER) {

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4       // Perform the tinting operation

5       TintThePicture(20 );

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7       // Display a short message on screen

8       nm.notifyWithText(56789, "Picture was tinted" ,

9          NotificationManager.LENGTH_SHORT, null );

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11       // Save the result

12       SaveThePicture();

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14       return (true );

15       }

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17    return super .onKeyDown(keyCode, event);

18 }   一點建議   ·如果處理所有像素要花費比較長的事件,你可能會得到一個應用程式不響應的彈出對話框。這種情況下,你應該建立一個子線程,在它中實作複雜的計算過程。這樣可以讓主線程實作無中斷運作。   ·如果這個子線程需要改變主視圖(例如對圖像進行更新),你應該在主線程中使用一個消息句柄來監聽來自子線程的這個消息,并相應的更新視圖。一個子線程不能夠直接修改主線程中的視圖。   ·你可以進行某些改進。舉個例子來說,它可以被修改類從浏覽檔案夾或從一個URL中讀取圖像檔案。通過多線程和消息處理可以實作圖像動畫的處理。