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教你制作伺服器中更高效率的刷怪塔,我的世界低耗材高效率凋零骷髅刷怪塔制作攻略...

我的世界凋零骷髅刷怪塔怎麼做?我的世界高效率骷髅刷怪塔怎麼造?今天小編給大家帶來一份我的世界低耗材高效率凋零骷髅刷怪塔,希望大家能夠喜歡。

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整個塔的設計思路基本和伺服器第一季的結構類似,上面刷怪層,下面漏鬥狀歸中。

但有所差別的是,這次使用的是局部推動,下面歸中也采取了一種更加魯棒的結構,可以處理各種怪。

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除此之外,結構上最大的改善是将殺怪點從原先的一排改成了1x3,當然也可以改成1x1,但是為了盡可能提高挂機點高度,折中選擇了這樣的方案,這裡是利用了惡魂。惡魂坐在礦車上來回跑動,将怪物擠到殺怪點

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惡魂要能一口氣推動怪物,怪物腳下必須是冰塊或者密集冰。在收集點的另一端,要弄玻璃做一堵牆,并且載着惡魂的礦車軌道要讓惡魂完全退到牆外,這樣可以讓惡魂身後的怪被牆擋住,穿過惡魂到達惡魂前方,進而被惡魂推到殺怪點

接下來進入技術細節

1.局部推動

傳統的局部推動其實是設計的單片可堆疊的時鐘,即拌線被觸發之後,啟動單片時鐘,帶動兩邊活塞推地闆,這種單片堆疊方案有很多設計的難點,一方面,為了最大化利用空間,高度必須為3(刷怪空間的高度)因為凋零骷髅的高度為2.5,這個限制非常強,如果造過JL設計的女巫塔的人一定知道,他所使用的局部推動就無法做到這個要求,因而他的女巫塔設計裡采用了交錯的結構。

而CPV以前設計過一個利用沙子實作的CPV™版3層局部推動,但是由于沙子的不穩定,很容易出問題,包括很多使用漏鬥的單片時鐘,漏鬥時鐘其實是個很容易刷物品的存在,很可能你的時鐘周期越來越長。

我們所使用的這種新型的結構如圖。這個設計是來源于disco的一個紅石作品,基本思路是全局隻使用一個時鐘,用拌線信号去選擇那一排可以收時鐘信号驅使而來回推動。

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注意看這一側

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這個火把就是一個片選信号,當拌線被觸發,火把熄滅,活塞(普通活塞)收回,接着兩側活塞後面的時鐘信号就可以讓兩側的活塞交替推動了。而其他排,火把亮起,這一側的活塞不會收回,另一側的活塞也是以推不動。

另一側如圖,這邊的拌線信号也并非無用

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注意拌線所依附的方塊上方的紅石,這個紅石決定了全局時鐘是否啟動。隻要有一排的紅石亮起,全局時鐘就開始工作,否則全局時鐘也不工作。

其實我們還為此設計了一個間隔高度為2的局部推動,原理類似,隻是為了防止串線,需要錯開,3層一個周期,圖中展示了4層,周期自己看吧

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之是以為設計這麼蛋疼一個玩意兒是因為kbt當時一直在群裡強調3層是連地闆的,直接誤導了所有人

此處就是每層的時鐘信号,可以看到,右上的紅石線控制着一個紅石火把,這個火把熄滅時鐘信号就啟動了,交替給兩邊提供信号,兩邊都用了一個脈沖器,輸出的脈沖輸入到兩排活塞後面。

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這樣大大節約了耗資,并且體積也非常小,最關鍵的是,因為隻有一個時鐘,而且是中繼器時鐘,基本不會出bug,相比每排一個漏鬥或者沙子的時鐘,可能某個時鐘挂了都很難找到,這樣的設計是非常容易維護的。

這裡再放一點惡魂的細節,惡魂這樣關着是看不到玩家的,是以不用擔心惡魂會射。

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可以等所有的東西建設完畢,再将惡魂運送到此

可以借助這個一個結構

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這樣礦車從右側進入之後就沒法出來了,玩家可以之後再爬上來把這些拆掉

2.歸中裝置

這個歸中裝置每層2格高,腳下是玻璃,玻璃下面是不透明方塊,上面是2層拌線。

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當拌線被觸發時,玻璃後的活塞會收回,讓怪物掉到不透明方塊上,接下來玻璃又會推出,将怪退到下一層。

這個也是時鐘觸發的。

至于為什麼要兩層拌線,因為怪物可能會跳動,如果正好和玻璃推出的節奏對上了,就逗逼了,是以讓怪物還在上面的時候就觸發,怪物落到玻璃之前玻璃已經縮回去了,也就不容易跳起來了。

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至于布線,也是相當簡單的,兩個拌線任意一個被觸發都會使得這個活塞推出,其中上面一個拌線對此活塞是BUD充能,是以可以借助動力鐵軌或者另一個活塞來傳遞更新。(圖上上層和下層)

活塞伸出後,左側就形成了穩定的時鐘電路,通過一個火把把時鐘信号傳遞給那一排活塞即可

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在收集點的位置,可以降低一格,放踏闆,下面用活版門擋住怪物,讓下面的怪物不能跳起來(尤其是烈焰人)友善擊殺

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最後這個後面還搞了點蛋疼的收稅系統,和伺服器裡的部落制度有關,由于凋靈骷髅刷怪塔必須建造在特殊堡壘的位置,而這個位置處于雨林部落内,是以最終商議決定:雨林部落全權出資建造,其他部落可以随意使用,除了頭顱外,其他出産物資上繳25%的稅收,這種蛋疼的設定當然交給紅石電路完成

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這裡就是一個非常簡易袖珍的稅收系統

并且設定了兩種模式

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雨林部落的人挂機時候,拉杆朝下,掉落物品100%進入稅收系統(雨林分類倉庫),其他部落人挂機時,拉杆朝上,掉落物品25%進入稅收系統,剩下75%進入倉庫。

而頭顱不計入稅收,直接過濾到這個箱子裡,友善大家取出

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左側放了個漏洞,因為刷怪的時候時常有怪物掉落濺出來,進入玩家背包,玩家可以把這些物品放入此漏鬥

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這些物品也同樣會進入到物品處理系統中。