抽象工廠模式
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是圍繞一個超級工廠建立其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種類型的設計模式屬于建立型模式,它提供了一種建立對象的最佳方式。
在抽象工廠模式中,接口是負責建立一個相關對象的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供對象。
介紹
意圖:提供一個建立一系列相關或互相依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。
主要解決:主要解決接口選擇的問題。
何時使用:系統的産品有多于一個的産品族,而系統隻消費其中某一族的産品。
如何解決:在一個産品族裡面,定義多個産品。
關鍵代碼:在一個工廠裡聚合多個同類産品。
應用執行個體:工作了,為了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體産品)、時尚裝(成套,一系列具體産品),甚至對于一個家庭來說,可能有商務女裝、商務男裝、時尚女裝、時尚男裝,這些也都是成套的,即一系列具體産品。假設一種情況(現實中是不存在的,要不然,沒法進入共産主義了,但有利于說明抽象工廠模式),在您的家中,某一個衣櫃(具體工廠)隻能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列具體産品),每次拿這種成套的衣服時也自然要從這個衣櫃中取出了。用 OO 的思想去了解,所有的衣櫃(具體工廠)都是衣櫃類的(抽象工廠)某一個,而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體産品),褲子(某一具體産品),這些具體的上衣其實也都是上衣(抽象産品),具體的褲子也都是褲子(另一個抽象産品)。
優點:當一個産品族中的多個對象被設計成一起工作時,它能保證用戶端始終隻使用同一個産品族中的對象。
缺點:産品族擴充非常困難,要增加一個系列的某一産品,既要在抽象的 Creator 裡加代碼,又要在具體的裡面加代碼。
使用場景: 1、QQ 換皮膚,一整套一起換。 2、生成不同作業系統的程式。
注意事項:産品族難擴充,産品等級易擴充。
工廠方法模式
工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬于建立型模式,它提供了一種建立對象的最佳方式。
在工廠模式中,我們在建立對象時不會對用戶端暴露建立邏輯,并且是通過使用一個共同的接口來指向新建立的對象。
介紹
意圖:定義一個建立對象的接口,讓其子類自己決定執行個體化哪一個工廠類,工廠模式使其建立過程延遲到子類進行。
主要解決:主要解決接口選擇的問題。
何時使用:我們明确地計劃不同條件下建立不同執行個體時。
如何解決:讓其子類實作工廠接口,傳回的也是一個抽象的産品。
關鍵代碼:建立過程在其子類執行。
應用執行個體: 1、您需要一輛汽車,可以直接從工廠裡面提貨,而不用去管這輛汽車是怎麼做出來的,以及這個汽車裡面的具體實作。 2、Hibernate 換資料庫隻需換方言和驅動就可以。
優點: 1、一個調用者想建立一個對象,隻要知道其名稱就可以了。 2、擴充性高,如果想增加一個産品,隻要擴充一個工廠類就可以。 3、屏蔽産品的具體實作,調用者隻關心産品的接口。
缺點:每次增加一個産品時,都需要增加一個具體類和對象實作工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的複雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。這并不是什麼好事。
使用場景: 1、日志記錄器:記錄可能記錄到本地硬碟、系統事件、遠端伺服器等,使用者可以選擇記錄日志到什麼地方。 2、資料庫通路,當使用者不知道最後系統采用哪一類資料庫,以及資料庫可能有變化時。 3、設計一個連接配接伺服器的架構,需要三個協定,”POP3”、”IMAP”、”HTTP”,可以把這三個作為産品類,共同實作一個接口。
注意事項:作為一種建立類模式,在任何需要生成複雜對象的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點需要注意的地方就是複雜對象适合使用工廠模式,而簡單對象,特别是隻需要通過 new 就可以完成建立的對象,無需使用工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入一個工廠類,會增加系統的複雜度。
參考自:http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html