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網絡線上遊戲開發心得(伺服器端)(七)

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七、啟動與退出

  為了讓系統具備讓人滿意的性能,應該盡量多的重用對象,減少建立新對象。比如上面提到的消息發送,我們的操作是提供一個靜态類,在系統啟動的時候就初始化,保持與JMS伺服器的連接配接,系統發送消息的時候,不用再去查詢JNDI和生成QueueConnectionFactory,這樣可以提高系統響應速度。

  在資料庫連接配接池的問題上,我們也采用同樣的操作,啟動的時候初始化N個連接配接。但是如果在關閉程序的時候不做任何操作,會導緻JMS抛出socket異常,雖然沒什麼大的影響,但總顯得不專業,而且池中的連接配接不被釋放的話,也可能導緻問題。最好能夠讓系統像jboss等控制台程式一樣,ctrl+c之後能夠執行操作,釋放資源再退出。我們可以通過給程序/線程加上一個Hook來實作,windows程式員應該對這個非常熟悉。

Hook應該是一個線程方法,如下:

package org.bromon.games.al;

public class Hook extends Thread

{

       public void run()

       {

              //釋放資料庫連接配接,銷毀連接配接池

              //關閉與JMS的連接配接

       }

}

       在主線程中加入:

Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Hook()) ;

那麼程序/線程會在退出的時候執行Hook的run方法,清理資源。