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java 魔闆遊戲_輕松掌握Java模闆模式

定義:一個抽象類公開定義了執行它的方法的方式/模闆。它的子類可以按需要重寫方法實作,但調用将以抽象類中定義的方式進行

特點:

1、封裝不變部分,擴充可變部分。

2、提取公共代碼,便于維護。

3、行為由父類控制,子類實作。

企業級開發和常用架構中的應用:spring中對hibernate的實作(開啟事務,打開會話,關閉session)

執行個體:下面以玩遊戲舉例,所有遊戲玩的時候都有兩個操作,打開遊戲和關閉遊戲,但中間玩的方式就不一樣了,下面看實際例子。

public class Demo {

public static void main(String[] args) {

Game g1 = new LOL();

Game g2 = new CF();

g1.playGame();

g2.playGame();

}

}

abstract class Game{

protected void init(){

System.out.println("初始化遊戲并登陸遊戲。。。");

}

public abstract void play();

protected void end(){

System.out.println("結束遊戲并登出。。。");

}

public void playGame(){

init();

play();

end();

}

}

class LOL extends Game{

public void play() {

System.out.println("玩英雄聯盟遊戲");

}

}

class CF extends Game{

public void play() {

System.out.println("玩創越火線遊戲");

}

}

模闆模式其實就是抽象類的應用,這個模式比較簡單,而且在實際開發中也用的比較多。

以上就是本文的全部内容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援腳本之家。