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Graphics Shaders - Theory & Practice

2014-11-18

Graphics Shaders - Theory & Practice

   我希望我在半年前就能夠有覺悟,就能夠搜尋到這本書并學習的話是多好啊。

   這本書的章節安排初看起來,有點怪異,但是,當我閱讀完成之後,才發現,人家這樣安排是有道理的。 看紅書,藍書的時候,你隻能學到使用OpenGL進行簡單的程式設計。而這本書,會告訴你,OpenGL程式有那些步驟,詳細的分析,從vertex shader 到 geometry shader,都發生了什麼。如果說紅寶書、藍寶書教你怎麼開始進行OpenGL程式設計,那麼這本書就是教你知其然并知其是以然的書籍。

   這一年多的時間,我從CG開始學習,進行了一段時間,中間學習了CV,發現數學知識不足,中斷并去學習微積分、線性代數等基礎,現在又回來了。而且,以後的工作就是CG方面的,有這樣鍛煉的機會,真是我的幸運。

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