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C# Emgu 不使用指針操作映射表來實作Remap重映射

看了幾篇《OpenCV3程式設計入門》中7.3.2中的示例程式的C# + EMGU版,都是以unsafe塊中使用指針周遊Mat來實作的。但是在C#使用unsafe總有些怪怪的感覺,其實完全不必要。Emgu中的Remap方法:

public static void Remap( IInputArray src, IOutputArray dst, IInputArray map1, IInputArray map2, Inter interpolation, BorderType borderMode = BorderType.Constant, MCvScalar borderValue = null )

其中 map1,map2 要求IInputArray類型,但并不一定非要 Mat 類型的。Matrix<>類型就可以替代Mat,且可以友善地被周遊。

代碼如下:

// matBinSample為原始圖
Mat matRemapDst = new Mat(matBinSample.Size, matBinSample.Depth, matBinSample.NumberOfChannels);
// Cv32F:float
Matrix<float> matrixX = new Matrix<float>(matBinSample.Rows, matBinSample.Cols);
Matrix<float> matrixY = new Matrix<float>(matBinSample.Rows, matBinSample.Cols);                
for (int n = 0; n < matBinSample.Rows; n++)
{
     for (int j = 0; j < matBinSample.Cols; j++)
     {
          matrixX.Data[n, j] = matBinSample.Cols - j;
          matrixY.Data[n, j] = n;
     }
}
CvInvoke.Remap(matBinSample, matRemapDst, matrixX, matrixY, Inter.Linear);
CvInvoke.Imshow("Remap1", matRemapDst);
           

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