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第4章 選擇結構程式設計(2)例4.7 用switch語句處理菜單指令。在許多應用程式中,用菜單對流程進行控制,例如從鍵盤輸入一個‘A’或‘a’字元,就會執行A操作,輸入一個‘B’或‘b’字元,就會執行B操作。可以按照一下思路編寫程式。

例4.7 用switch語句處理菜單指令。在許多應用程式中,用菜單對流程進行控制,例如從鍵盤輸入一個‘A’或‘a’字元,就會執行A操作,輸入一個‘B’或‘b’字元,就會執行B操作。可以按照一下思路編寫程式。

#include<stdio.h>
int main()
{
	void action1(int,int),action2(int,int);
	char ch;
	int a=15,b=23;
	ch=getchar();
	switch(ch)
	{
	case'a': 
    case'A': action1(a,b);break;
	case'b': 
	case'B': action2(a,b);break;
	default :putchar('\a');
	}
	return 0;
}
	void action1(int x,int y)
	{
		printf("x+y=%d\n",x+y);
	}
	void action2(int x,int y)
	{
		printf("x*y=%d\n",x,y);	
	}
           

運作結果為:

第4章 選擇結構程式設計(2)例4.7 用switch語句處理菜單指令。在許多應用程式中,用菜單對流程進行控制,例如從鍵盤輸入一個‘A’或‘a’字元,就會執行A操作,輸入一個‘B’或‘b’字元,就會執行B操作。可以按照一下思路編寫程式。
第4章 選擇結構程式設計(2)例4.7 用switch語句處理菜單指令。在許多應用程式中,用菜單對流程進行控制,例如從鍵盤輸入一個‘A’或‘a’字元,就會執行A操作,輸入一個‘B’或‘b’字元,就會執行B操作。可以按照一下思路編寫程式。