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MVC與三層模型探讨

最近在學習mvc設計模式,拿它和三層架構做了一些比較:

  我認為mvc設計模式,關鍵在于建構model,model就是mvc模式的靈魂,他包含了三層架構裡面的 “實體規範層”、“行為規則層”、“資料通路層”;控制器(Controller)用來收集view提供的使用者資料,傳遞給model,同時傳回model處理後的資料給view。model的設計可以參考三層架構的設計方法,将實體、行為規則(業務邏輯)和資料通路分開,在資料通路上可以應用orm架構。三層架構同樣可以應用orm架構。個人認為三層架構和mvc都是很好的設計方法,目的都是降低系統的耦合性,提高重用率,提高系統的可維護性,可以根據喜好進行選擇。

  如何在三層架構和mvc之間進行取舍呢?或者說它們就和我所了解的一樣,根據喜好選擇,沒有實質的優劣。

  三層架構是最基本的項目分層結果,而MVC則是三層架構的一個變體,MVC是一種好的開發模式。首先你要明白MVC分别代表的是什麼意思.

  M 即Model(模型層),主要負責出來業務邏輯以及資料庫的互動

  V 即View(視圖層),主要用于顯示資料和送出資料

  C 即Controller(控制器),主要是用作捕獲請求并控制請求轉發

  三層:UI 界面層 BLL 業務邏輯層,DAL資料通路層,Model 實體層

  MVC中的的M 不是三層中的Model(實體層),他其實包括三層中的 BLL,DAL,Model,這是非常要注意的,這也是他們之間的差別的關鍵所在

  其有點有如下:

  低耦合性

  高重用性和可适用性

  較低的生命周期成本

  快速的部署

  可維護性

  有利于軟體工程化管理

  當然優點也有缺點,那就是内部結構複雜,不容易了解,檔案數量大,管理難度自然也就大

  概述  在軟體體系架構設計中,分層式結構是最常見,也是最重要的一種結構。微軟推薦的分層式結構一般分為三層,從下至上分别為:資料通路層、業務邏輯層(又或成為領域層)、表示層。

    三層結構原理:

    3個層次中,系統主要功能和業務邏輯都在業務邏輯層進行處理。

    所謂三層體系結構,是在用戶端與資料庫之間加入了一個“中間層”,也叫元件層。這裡所說的三層體系,不是指實體上的三層,不是簡單地放置三台機器就是三層體系結構,也不僅僅有B/S應用才是三層體系結構,三層是指邏輯上的三層,即使這三個層放置到一台機器上。

    三層體系的應用程式将業務規則、資料通路、合法性校驗等工作放到了中間層進行處理。通常情況下,用戶端不直接與資料庫進行互動,而是通過COM/DCOM通訊與中間層建立連接配接,再經由中間層與資料庫進行互動。

    表示層

      位于最外層(最上層),離使用者最近。用于顯示資料和接收使用者輸入的資料,為使用者提供一種互動式操作的界面。

    業務邏輯層

      業務邏輯層(Business Logic Layer)無疑是系統架構中展現核心價值的部分。它的關注點主要集中在業務規則的制定、業務流程的實作等與業務需求有關的系統設計,也即是說它是與系統所應對的領域(Domain)邏輯有關,很多時候,也将業務邏輯層稱為領域層。例如Martin Fowler在《Patterns of Enterprise Application Architecture》一書中,将整個架構分為三個主要的層:表示層、領域層和資料源層。作為領域驅動設計的先驅Eric Evans,對業務邏輯層作了更細緻地劃分,細分為應用層與領域層,通過分層進一步将領域邏輯與領域邏輯的解決方案分離。

    業務邏輯層在體系架構中的位置很關鍵,它處于資料通路層與表示層中間,起到了資料交換中承上啟下的作用。由于層是一種弱耦合結構,層與層之間的依賴是向下的,底層對于上層而言是“無知”的,改變上層的設計對于其調用的底層而言沒有任何影響。如果在分層設計時,遵循了面向接口設計的思想,那麼這種向下的依賴也應該是一種弱依賴關系。因而在不改變接口定義的前提下,理想的分層式架構,應該是一個支援可抽取、可替換的“抽屜”式架構。正因為如此,業務邏輯層的設計對于一個支援可擴充的架構尤為關鍵,因為它扮演了兩個不同的角色。對于資料通路層而言,它是調用者;對于表示層而言,它卻是被調用者。依賴與被依賴的關系都糾結在業務邏輯層上,如何實作依賴關系的解耦,則是除了實作業務邏輯之外留給設計師的任務。

    資料層

      資料通路層:有時候也稱為是持久層,其功能主要是負責資料庫的通路,可以通路資料庫系統、二進制檔案、文本文檔或是XML文檔。

    簡單的說法就是實作對資料表的Select,Insert,Update,Delete的操作。如果要加入ORM的元素,那麼就會包括對象和資料表之間的mapping,以及對象實體的持久化。

  優點:

    1、開發人員可以隻關注整個結構中的其中某一層;

    2、可以很容易的用新的實作來替換原有層次的實作;

    3、可以降低層與層之間的依賴;

    4、有利于标準化;

    5、利于各層邏輯的複用。

    缺點:

    1、降低了系統的性能。這是不言而喻的。如果不采用分層式結構,很多業務可以直接造訪資料庫,以此擷取相應的資料,如今卻必須通過中間層來完成。

    2、有時會導緻級聯的修改。這種修改尤其展現在自上而下的方向。如果在表示層中需要增加一個功能,為保證其設計符合分層式結構,可能需要在相應的業務邏輯層和資料通路層中都增加相應的代碼。

  規則:

   三層結構的程式不是說把項目分成DAL, BLL, WebUI三個子產品就叫三層了, 下面幾個問題在你的項目裡面:

    1. UILayer裡面隻有少量(或者)的SQL語句或者存儲過程調用, 并且這些語句保證不會修改資料?

    2. 如果把UILayer拿掉, 你的項目還能在Interface/API的層次上提供所有功能嗎?

 3. 你的DAL可以移植到其他類似環境的項目嗎? 

    4. 三個子產品, 可以分别運作于不同的伺服器嗎? 

    如果不是所有答案都為YES, 那麼你的項目還不能算是嚴格意義上的三層程式. 三層程式有一些需要約定遵守的規則:

    1. 最關鍵的, UI層隻能作為一個外殼, 不能包含任何BizLogic的處理過程

    2. 設計時應該從BLL出發, 而不是UI出發. BLL層在API上應該實作所有BizLogic, 以面向對象的方式

    3. 不管資料層是一個簡單的SqlHelper也好, 還是帶有Mapping過的Classes也好, 應該在一定的抽象程度上做到系統無關

    4. 不管使用COM+(Enterprise Service), 還是Remoting, 還是WebService之類的遠端對象技術, 不管部署的時候是不是真的分别部署到不同的伺服器上, 最起碼在設計的時候要做這樣的考慮, 更遠的, 還得考慮多台伺服器通過負載均衡作叢集

    是以考慮一個項目是不是應該應用三層/多層設計時, 先得考慮下是不是真的需要? 實際上大部分程式就開個WebApplication就足夠了, 完全沒必要作的這麼複雜. 而多層結構, 是用于解決真正複雜的項目需求的。

  與MVC的差別

  MVC(模型Model-視圖View-控制器Controller)是一種設計模式,我們可以用它來建立在域對象和UI表示層對象之間的區分。

    同樣是架構級别的,相同的地方在于他們都有一個表現層,但是他們不同的地方在于其他的兩個層。

    在三層架構中沒有定義Controller的概念。這是我認為最不同的地方。而MVC也沒有把業務的邏輯通路看成兩個層,這是采用三層架構或MVC搭建程式最主要的差別。當然了。在三層中也提到了Model,但是三層架構中Model的概念與MVC中Model的概念是不一樣的,“三層”中典型的Model層是已實體類構成的,而MVC裡,則是由業務邏輯與通路資料組成的。

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