多媒體程式設計 文字、圖檔、音頻、視訊(這裡僅僅對銀頻和視訊詳解) 音頻播放器 建立方法 方式一、
MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.sound_file_1);
mediaPlayer.start(); // no need to call prepare(); create() does that for you
方式二、
MediaPlayer player= new MediaPlayer();
播放視訊來源 1.播放本地檔案
player.setDataSource("sdcard/zxmzf.mp3");
2.播放内部URI檔案
Uri myUri = ....; // initialize Uri here
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mediaPlayer.setDataSource(getApplicationContext(), myUri);
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
3.播放網絡檔案
String url = "http://........"; // your URL here
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mediaPlayer.setDataSource(url);
mediaPlayer.prepare(); // might take long! (for buffering, etc)
mediaPlayer.start();
狀态轉換圖 多媒體程式設計多媒體程式設計音頻播放器視訊播放器攝像頭 基本使用 MediaPlayer播放音頻的基本使用步驟: ①建立一個MediaPlayer執行個體
②設定播放的資料格式
③設定資料源
④準備播放
⑤開始播放
整體的示例代碼很簡單:
// 1. 建立一個音頻播放器執行個體
final MediaPlayer player = new MediaPlayer();
// 2. 設定資料格式
player.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
player.setDataSource("/mnt/sdcard/zxxpg.mp3");// 此處也可以是網絡路徑
// player.prepare(); // 此處會阻塞主線程,建議prepareAsync
player.prepareAsync();
// 4. 當準備成功後回調
player.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
// 5. 開始播放
player.start();
}
});
音樂播放器的完善 該案例的實作分為以下幾步:
①點選播放、暫停、繼續按鈕達到播放、暫停、繼續的目的
②增加進度條,讓進度随着播放進度而調整
③手指拖動進度條時,可以修改播放的位置。
④使用文字顯示目前播放進度
由于這個小案例是在之前案例的基礎之上修改過來了,是以先把骨架代碼貼出來,然後再一步一步增加功能。
IService接口如下
public interface IService {
public void callPlay();
public void callPause();
public void callReplay();
}
MainActivity類如下:
public class MainActivity extends Activity implements OnSeekBarChangeListener {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 啟動和綁定服務
Intent service = new Intent(this, MusicService.class);
startService(service);
conn = new MyServiceConnection();
bindService(service, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
// 播放
public void play(View v) {iService.callPlay();}
// 暫停
public void pause(View v) { iService.callPause();}
// 重新播放
public void replay(View v) { iService.callReplay();}
private class MyServiceConnection implements ServiceConnection {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {iService = (IService) service; }
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
unbindService(conn);
}
}
MusicService類檔案如下:
public class MusicService extends Service {
@Override
public void onCreate() {super.onCreate();}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return new MyBinder();
}
// 播放音樂
public void play() {}
// 暫停
public void pause() {}
// 繼續播放
public void replay() {}
// 中間人
private class MyBinder extends Binder implements IService {
@Override
public void callPlay() { play(); }
@Override
public void callPause() {pause();}
@Override
public void callReplay() {replay();}
}
}
activity_main.xml檔案如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" >
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="play"
android:text="播放音樂" />
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="pause"
android:text="暫停播放" />
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="replay"
android:text="繼續播放音樂" />
</LinearLayout>
整體來說骨架代碼還是很簡單的,當應用啟動時會啟動并綁定服務,這樣就可以通過中間人來調用服務中的方法了。
接下來就一步一步添加功能。
第一步,點選播放、暫停、繼續按鈕達到播放、暫停、繼續的目的
首先回想一下如何播放音樂檔案:初始化MediaPlay執行個體,配置資料源、類型,準備一下,然後就可以start播放了。
那麼在這一步中,可以在服務的onCreate()方法中,執行個體化MediaPlay對象;當調用播放時,初始化資源并播放;暫停和繼續播放就很簡單了,隻需要調用相應的方法就OK了。
增加的代碼如下:
// 播放器執行個體
private MediaPlayer mediaPlayer;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// 初始化執行個體對象
mediaPlayer = new MediaPlayer();
}
// 播放
public void play() {
try {
// 重置資源
mediaPlayer.reset();
// 初始化配置
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/zuoqujia.mp3");
// 準備
mediaPlayer.prepareAsync();
// 準備完成的回調
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mediaPlayer.start();
}
});
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 暫停播放
public void pause() {mediaPlayer.pause();}
// 繼續播放
public void replay() {mediaPlayer.start();}
第二步,增加進度條,讓進度随着播放進度而調整
其實增加一個進度條是很簡單的,直接拖一個SeekBar就可以達到目的。但是怎麼樣在服務中達到修改UI的目的卻是這一步的難點,此外,SeekBar的進度條是要實時更新的,這些都是這一步的關鍵。
仔細回想一下之前的知識點,我們可以使用Handler在子線程中修改UI線程的資料,但是服務中怎麼擷取到Handler?可以這樣,把MainActivity中的Handler改變為靜态變量,這樣就可以在服務類中使用了。
音樂播放要求每秒更新一次進度條的位置,我們可以使用SE中的Timer和TimerTask達到此目的。
有了以上這些解決問題的技術,趕快來看看代碼是怎麼寫的。
首先在布局檔案中加入SeekBar控件,并在MainActivity的找到該控件。
<SeekBar
android:id="@+id/sb_progress"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
private static SeekBar sbProgress; // 進度條
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
... ...
sbProgress = (SeekBar) findViewById(R.id.sb_progress);
... ...
}
然後在MainActivity中增加靜态的Handler,在MusicService類增加發送消息的邏輯。
MainActivity類增加如下内容:
private static int duration; // 歌曲總時長,毫秒機關
private static int currentPosition; // 歌曲目前進度,毫秒機關
public static Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
case MusicService.CURRENTPOSITION: // 設定進度
// 擷取消息、更新進度條、更新目前播放位置
currentPosition = msg.arg1;
sbProgress.setProgress(currentPosition);
break;
case MusicService.DURATION: // 設定總時長
duration = msg.arg1;
sbProgress.setMax(duration);
break;
default:
break;
}
};
};
MusicService增加如下代碼
public static final int DURATION = 0; // 音樂總時長
public static final int CURRENTPOSITION = 1;//音樂目前播放位置
public void play() {
try {
// 重置
mediaPlayer.reset();
// 初始化
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/zuoqujia.mp3");
// 準備
mediaPlayer.prepareAsync();
// 準備完成的回調
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
// 開始播放
mediaPlayer.start();
// 擷取音樂總進度,并發送消息
int duration = mediaPlayer.getDuration();
Message msg = Message.obtain();
msg.what = DURATION;
msg.arg1 = duration;
MainActivity.handler.sendMessage(msg);
// 每隔一秒更新進度
Timer timer = new Timer();
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// 擷取目前進度,并發送消息更新UI
int currentPosition = mediaPlayer.getCurrentPosition();
Message msg = Message.obtain();
msg.what = CURRENTPOSITION;
msg.arg1 = currentPosition;
MainActivity.handler.sendMessage(msg);
}
};
// 每隔一秒鐘調用一次
timer.schedule(task, 0, 1000);
}
});
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
做完這些,音樂播放時,進度到就會“動”了。
第三步,手指拖動進度條時,可以修改播放的位置。
達到這個目的,可以利用MediaPlayer中的seekTo()方法,定位播放位置。
那麼我們需要做的很簡單了,在IService中增加一個callSeekToProgress()方法,并在MainActivity和MusicService調用和編寫。
IService增加如下内容:
public void callSeekToProgress(int currentPosition);
MainActivity增加如下内容:
// 把播放進度移動到指定位置
public void seekToProgress(int currentPosition) {
iService.callSeekToProgress(currentPosition);
}
在MusicService增加如下内容:
// 中間人
private class MyBinder extends Binder implements IService {
... ...
@Override
public void callSeekToProgress(int currentPosition) {
seekToProgress(currentPosition);
}
}
// 修改播放位置
public void seekToProgress(int currentPosition) {
mediaPlayer.seekTo(currentPosition);
}
第四步,使用文字顯示目前播放進度
寫完上面這些,增加這個功能就略顯容易了。在布局檔案中增加一個TextView,然後再Handler消息處理時,設定其内容就可以了。
tvCurrentProgress.setText("音樂共" + (int)(duration / 1000.0f) + "秒/目前" + (int)(currentPosition / 1000.0f) + "秒");
視訊播放器 SurfaceView 對畫面的實時更新要求較高 雙緩沖技術:記憶體中有兩個畫布,A畫布顯示至螢幕,B畫布在記憶體中繪制下一幀畫面,繪制完畢後B顯示至螢幕,A在記憶體中繼續繪制下一幀畫面 播放視訊也是用MediaPlayer,不過跟音頻不同,要設定顯示在哪個SurfaceView,遺憾的是它隻支援3GP和MP4格式的檔案。 SurfaceView sv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sv);
SurfaceHolder sh = sv.getHolder();
MediaPlayer player = new MediaPlayer();
player.reset();
try {
player.setDataSource("sdcard/2.3gp");
player.setDisplay(sh);
player.prepare();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
player.start();
SurfaceView是重量級元件,可見時才會建立 給SurfaceHolder設定CallBack,類似于偵聽,可以知道SurfaceView的狀态 sh.addCallback(new Callback() {
//SurfaceView銷毀時調用
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
}
//SurfaceView建立時調用
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
SurfaceView一旦不可見,就會被銷毀,一旦可見,就會被建立,銷毀時停止播放,再次建立時再開始播放 視訊播放(VideoView) 上面的SurfaceView略顯麻煩,Google為我們提供了另外一個封裝的控件VideoView,隻需要幾行代碼就可以輕松展示一個3GP或者MP4檔案。
VideoView vv = (VideoView) findViewById(R.id.vv);
vv.setVideoPath("/mnt/sdcard/proto.3gp");
vv.start();
vitamio架構 Android原生的SurfaceView和VideoView,在播放視訊格式上都有限制,隻能播放3GP和MP4。
Vitamio是一款開源架構,由一大堆C大神開發的,其中提供了Andoird版本的類庫支援。
其中有一個VideoView類,和Andoird中原生的VideoView方法差不多,但是完美支援市面上的各種視訊格式。
<io.vov.vitamio.widget.VideoView
android:id="@+id/vv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
io.vov.vitamio.widget.VideoView vv = (VideoView) findViewById(R.id.vv);
vv.setVideoPath("/mnt/sdcard/test.3gp");
攝像頭 啟動系統提供的拍照程式 //隐式啟動系統提供的拍照Activity
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
//設定照片的儲存路徑
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "haha.jpg");
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file));
startActivityForResult(intent, 0);
啟動系統提供的攝像程式 Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE);
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "haha.3gp");
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file));
//設定儲存視訊檔案的品質
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_VIDEO_QUALITY, 1);
startActivityForResult(intent, 0);