文章目錄
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- 四大元件之Activity
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- Activety概述
- Activity的響應事件
- Activity之間的資料傳遞
-
- 資料傳遞執行個體
- Activity的生命周期
- Activity聲明周期總結
- Activity的任務棧
- Activity的啟動模式
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- 預設啟動模式 standard
- 棧頂複用模式 singleTop
- 棧内複用模式 singleTask
- 全局唯一模式 singleInstance
- 四大元件之紐帶Intent
-
- Intent概述
- Intent對象的組成
- Intent過濾器(Intent Filter)
- Intent對象的解析
四大元件之Activity
Activety概述
Activity是我們一開始學習到安卓的時候就接觸到的,在開發應用程式中,對Activity的操作分為以下幾種
- 對Activity本身的操作,比如我們需要做個遊戲,需要響應滑鼠事件,單擊,觸摸等事件
- 要想程式功能完整,Activity往往不止一個,多個Activity就涉及到他們之間的切換以及資料傳遞
- 在系統中往往不止一個應用程式,當我們在使用過程中,突然電話來了,界面會暫時消失,這就涉及Activity的生命周期
- 為了适應多種應用程式的啟動和顯示,Activity還分為幾種啟動模式
Activity的響應事件
Android平台的事件處理機制有兩種,一種是基于回調機制的,另一種是基于監聽接口的
Android平台中,每個View都有自己的處理事件的回調方法,開發人員可以通過重寫View中的這些回調方法來實作需要的響應事件。當某個事件沒有被任何一個View處理時,便會調用Activity中相應的回調方法
常用的回調方法:
- onKeyDown 按下觸發
- onKeyUp 彈起觸發
- onTouchEvent 觸摸觸發
- onTrackballEvent 軌迹球處理
- onFocusChanged 焦點改變時觸發
代碼示例如下:
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
Log.d("GuiShou","onKeyUp");
return super.onKeyUp(keyCode, event);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
Log.d("GuiShou","onKeyDown");
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.d("GuiShou","onTouchEvent");
return super.onTouchEvent(event);
}
重寫三個響應事件
[外鍊圖檔轉存失敗,源站可能有防盜鍊機制,建議将圖檔儲存下來直接上傳(img-ahWkw4hA-1623033131158)(006 Android之Activity.assets/1622964287514.png)]
啟動app并産生相應的動作會列印日志
Activity之間的資料傳遞
Activity之間的資料傳遞分為以下幾步:
- 建立新的Activity
- 啟動Activity
- 在啟動之前傳遞資料
資料傳遞執行個體
首先建立一個空的Activity檔案
建立完成之後會産生一個新的layout檔案
然後在第一個Activity中編寫界面代碼
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/tv1"
android:textSize="20sp"
android:text="第一個Activity"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
<Button
android:id="@+id/btn1"
android:text="啟動Activity"
android:onClick="btnClick1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
新增一個按鈕和響應事件,編寫代碼傳遞資料
public void btnClick1(View view) {
//建立Intent對象
Intent intent=new Intent();
//設定類類型
intent.setClass(this, Main2Activity.class);
//設定傳遞的資料
intent.putExtra("name","hello");
//啟動Activity
startActivity(intent);
}
然後在另一個Activity的onCreate方法中接收資料
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main2);
//接收資料
Intent intent=getIntent();
String name=intent.getStringExtra("name");
//顯示資料
TextView textView=findViewById(R.id.tv2);
textView.setText("傳遞的資料:"+name);
}
實際效果如圖:
Activity的生命周期
先上圖
- 啟動Activity:系統會先調用onCreate方法,然後調用onStart方法,最後調用onResume,Activity進入運作狀态
- 當Activity被其他Activity覆寫或者被鎖屏,系統會調用onPause方法,暫停目前Activity的執行
- 目前Activity由被覆寫狀态回到前台或解鎖屏,系統會調用onResume方法,再次進入運作狀态
- 目前Activty轉到新的Activty界面或者按Home鍵回到主屏,自身退居背景,系統會先調用onPause方法,然後調用onStop方法,進入停滞狀态
- 使用者後退回到此Activty,系統會先調用onRestart方法,然後調用onStart方法,最後調用onResume方法,再次進入運作狀态
- 目前Activity處于被覆寫或者背景不可見狀态,即第二步和第四步,系統記憶體不足,殺死目前Activity,而後使用者退回目前Activity,再次調用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,進入運作狀态。
- 使用者退出目前Activity:系統先調用onPause方法,然後調用onStop方法,最後調用onDestory方法,結束目前Activity。
下面看一個執行個體
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.d("GuiShou","onCreate");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d("GuiShou","onRestart");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.d("GuiShou","onStart");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d("GuiShou","onResume");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d("GuiShou","onPause");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.d("GuiShou","onStop");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d("GuiShou","onDestroy");
}
重寫MainActivity中的這幾個方法,并列印日志,接着啟動app
程式會依次調用onCreate onStart和onResume三個方法
然後點選回到首頁面,會調用onPause和onStop方法
再次啟動程式,會調用onRestart onStart和onResume方法
了解了Activity的生命周期,作為一個開發者而言,應用程式在某種狀态下需要做一些備份和儲存,可以更好的去處理這些狀态;而作為逆向分析人員來說,就可以很清楚的知道這些函數執行的先後順序,進而明白應該先分析哪個方法,再分析哪個方法。
Activity聲明周期總結
Activity從建立到進入運作态所觸發的事件
從運作态到停止态所觸發的事件
從停止态到運作态所觸發的事件
從運作态到暫停态所觸發的事件
從暫停态到運作态所觸發的事件
Activity的任務棧
- Android是通過一種任務棧的方式來管理Activity的
- 當運作起來後就會開啟一條線程,線程中會運作一個任務棧,當Activity執行個體建立後就會放入任務棧
- 一個Activity執行個體的狀态決定他在棧中的位置
- 處于前台的Activity總是在棧的頂端,目前台的Activity因為異常或者其他原因被銷毀時,處于棧第二層的Activity将被激活,上浮到棧頂
- 當新的Activity啟動入棧時,原Activity會被壓入到棧的第二層
Activity的啟動模式
Activity的啟動模式設定在Manifest檔案中,通過配置Activity的屬性
android:launchMode=
設定啟動模式
- standared模式(預設)
- singleTop模式
- singleTask模式
- singleInstance模式
預設啟動模式 standard
我們平時直接建立的Activity都是預設模式,這種模式的特點是:隻要你建立了Activity執行個體,一旦激活該Activity,則會向任務棧中加入新建立的執行個體,退出Activity則會在任務棧中銷毀該執行個體
如圖所示:
棧頂複用模式 singleTop
這種模式會考慮目前要激活的Activity執行個體在任務棧中是否處于棧頂,如果處于棧頂則無需重新建立新的執行個體,會重用已存在的執行個體調用onNewIntent,否則會在任務棧中建立新的執行個體
棧内複用模式 singleTask
如果任務棧中存在該模式的Activity,則把棧中該執行個體以上的Activity執行個體全部移除,調用該執行個體的onNewIntent方法重用該Activity,使該執行個體處于棧頂位置,否則就重新建立一個新的Activity執行個體
對于那些及其耗費系統資源的Activity,我們可以考慮将其設為singleTask模式,減少資源耗費
全局唯一模式 singleInstance
這種啟動模式比較特殊,因為它會啟用一個新的棧結構,将Activity放置于這個新的結構中,并保證不再有其他的Activity執行個體進入
四大元件之紐帶Intent
Intent概述
Andriod中的四大元件
- Activity(活動)—前台界面
- Service(服務)—背景服務
- Broadcast Receiver(廣播接收者)—回調函數
- Content Provider(内容提供商)—共享資料
Intent是元件與元件之間的紐帶,一個應用程式的三個核心元件——Activity Service Broadcast Receiver,都是通過intents的消息激活的
- Activity:一個Intent對象傳遞startActivity()或startActivityForResult()去啟動一個活動或使一個已存在的活動去做新的事情
- Service:一個Intent對象傳遞給startService()去初始化一個service或傳遞一個新的指令給正在運作的service。類似的,一個Intent可以傳遞給bindService()去建立調用元件和目标服務之間的連接配接
- Broadcast Receiver:一個Intent對象傳遞給任何廣播方法(如sendBroadcast()),都将傳遞到所有感興趣的廣播接收者
Intent對象的組成
一個Intent對象包含對Intent有興趣的元件的資訊,有下面幾個部分
- 元件名稱(包名或類名)Component Class;通過setComponent()/setClass()或者setClassName()設定,通過getComponent()讀取
- 動作 Action;通過setAction()設定,通過getAction()擷取
- 資料 Data;通過setData()方法指定資料的URI,setType()指定MIME類型
- 種類 Category;通過addCategory()添加
- 附件資訊 Extras;通過putExtras()和getExtras()安裝和讀取
Intent過濾器(Intent Filter)
Intent Filter就是用來注冊Activity Service和Broadcast Receiver,具有能在某種資料上執行一個動作的能力
使用Intent Filter,應用程式元件告訴Android,它們能為其他程式的元件的動作請求提供服務,包括同一個程式的元件,本地的或第三方的應用程式
為了注冊一個應用程式元件為Intent處理者,在元件的manifest節點添加一個intent-filter标簽
常見的Intent Filter檢測
- 動作檢測,清單檔案中的元素以子元素列出動作
- 種類檢測,清單檔案中的元素以子元素列出動作
- 資料檢測,清單檔案中的元素以子元素列出動作
Intent對象的解析
Intent可以分為兩組:
- 顯示Intent:通過名字指定目标元件,本身程式使用居多。之前的資料傳遞執行個體就是顯示Intent
- 隐式Inyent:并不指定目标的名字,常用于激活其他程式中的元件
隐式方式啟動Activity執行個體:
首先在Manifest為要啟動的Activity新增一個action name屬性
<activity android:name=".Main2Activity">
<intent-filter>
<action android:name="com.example.a87321.action" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
然後在MainActivity中編寫代碼
public void btnClick4(View view) {
//建立Intent對象
Intent intent=new Intent();
//設定資訊
intent.setAction("com.example.a87321.action");
//啟動Activity
startActivity(intent);
}
即可用隐式的方式啟動Activity