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cocos2dx3.0戳青蛙遊戲(打地鼠)

1戳青蛙項目描述

1.1功能描述

實作類似打地鼠遊戲,青蛙随機出現在螢幕左邊5*3的格子中,并會向螢幕右邊移動,在青蛙逃離之前,手指點選實作戳滅青蛙的效果。随着分數增加,青蛙越來越多,當青蛙逃離5個後,遊戲結束。青蛙分為大青蛙和小青蛙,大青蛙走的忙,要點選3下,小青蛙走的快,隻需點選兩下。

1.2所需技術

Cocos2D-x精靈類,動作類,多點觸摸,CocoStudioUI編輯器,Vector

2戳青蛙運作流程

cocos2dx3.0戳青蛙遊戲(打地鼠)

3戳青蛙詳細設計

3.1實體基類

class CEntity : public Node {
public:
  CEntity();
  ~CEntity();
  void spriteBind(Sprite* sprite);
  Sprite* spriteGet();
private:
  Sprite* m_SprBind;
  CC_SYNTHESIZE(int, m_iHP, iHP);   //血量
  CC_SYNTHESIZE(int, m_iSpeed, iSpeed);   //速度
  CC_SYNTHESIZE(std::string, m_sName, sName); //名字
  CC_SYNTHESIZE(Point, m_pos, pos); //坐标
};      

3.2青蛙類

青蛙類是基于實體類的。

class CFrog :public CEntity
{
public:
  CFrog();
  ~CFrog();
  virtual bool init();
  CREATE_FUNC(CFrog);
  void createSpriteByName();
  bool clickJudge(Point pos);//判斷該青蛙有沒被點選
  void getHurt();//獲得傷害
  bool dieJudge();//是否死亡判斷
};      

createSpriteByName是根據m_sName,從精靈緩沖池中選取不同的圖檔(大小青蛙),并且綁定動畫。青蛙具有血量,名字(類型),速度的屬性。

3.3青蛙管理器類

class CFrogMgr :public Node
{
public:
  CFrogMgr();
  ~CFrogMgr();
  bool initBy();
  CREATE_FUNC(CFrogMgr);
  static CFrogMgr* createBy();
  void createFrog(float dt);
  void frogsMove(float dt);
  void touchDeal();
  CFrog* findClickFrog(Point pos);
  void frogPake(Point pos);
  void notityForPause(Ref* pData);
private:
  Vector<CFrog*> m_listFrog;
};      

青蛙管理器類createFrog方法每2秒産生青蛙,産生數量是跟分數成正比的。

随機青蛙的産生的位置,青蛙的類型。每産生一個青蛙加入到青蛙的容器中。

3.3.1青蛙移動

frogsMove方法每0.1秒執行一遍,具體内容是周遊青蛙容器,把每個青蛙個體的橫坐标根據速度增加,當青蛙逃離了螢幕的最右端的時候,要把它從容器中删除。特别說明:容器的erase删除一個後會傳回疊代器指向的下一個位置。

void CFrogMgr::frogsMove(float dt)
{
  //使用疊代器進行删除處理
  for (Vector<CFrog*>::iterator it = m_listFrog.begin(); it != m_listFrog.end();)
  {
    (*it)->setPositionX((*it)->getPositionX() + (*it)->getiSpeed());//橫坐标增加
    if ((*it)->getPositionX() > MAP_WIDE)//當逃離時
    {
      (*it)->removeFromParentAndCleanup(true);
      it = m_listFrog.erase(it);
      NOTIFY->postNotification(NOTIFY_HP, (Ref*)1);
    }
    else
      ++it;
  }
}      

3.3.2多點觸摸響應

void CFrogMgr::frogPake(Point pos)
{
  CFrog* frogDiv = findClickFrog(pos);
  if (frogDiv == NULL)
    return;
  else
  {
    frogDiv->getHurt();
    if (frogDiv->dieJudge() == true)
    {
      CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(PATH_DIE_MUSIC);//循環播放背景音樂
      frogDiv->removeFromParentAndCleanup(true);
      m_listFrog.eraseObject(frogDiv);
      NOTIFY->postNotification(NOTIFY_SCORE, (Ref*)1);
    }
  }
}      

4戳青蛙運作結果