1 主要思路
用Image類的initWithImageFile()方法去初始化Image對象,在一開始時建立一次,用一個bool數組儲存每個像素點是否透明度為0的資訊。每次觸發點選事件時,就根據這個數組的值來判斷點選是否有效。IrregularButton類繼承自Button類。
2 詳細設計
2.1 成員變量
CC_SYNTHESIZE(int,m_iBtnID,iBtnID);
int normalImageWidth_;
int normalImageHeight_;
bool* normalTransparent_;
m_iBtnID:按鈕ID。normalImageWidth_:圖檔的寬度。normalImageHeight_:圖檔的高度。normalTransparent_:實際上是一個bool型的數組,用于存放每個像素點是否透明度為0,為0值為true。
2.2 Create函數
IrregularButton的靜态建立函數create,覆寫父類create函數。
IrregularButton* IrregularButton::create(const std::string& normalImage,
const std::string& selectedImage,
const std::string& disableImage,
TextureResType texType)
{
IrregularButton* btn = new IrregularButton;
if (btn && btn->init(normalImage, selectedImage, disableImage, texType)) {
btn->autorelease();
return btn;
}
CC_SAFE_DELETE(btn);
return nullptr;
}
2.3 init函數
bool IrregularButton::init(const std::string &normalImage,
const std::string& selectedImage,
const std::string& disableImage,
TextureResType texType)
{
bool ret = true;
do {
if (!Button::init(normalImage, selectedImage, disableImage, texType)) {
ret = false;
break;
}
} while (0);
loadNormalTransparentInfo(normalImage);
auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener1->setSwallowTouches(true);
listener1->onTouchBegan = [=](Touch* touch, Event* event){
Point locationInNode = convertToWorldSpace(touch->getLocation());
hitTest(locationInNode);
return true;
};
listener1->onTouchMoved = [=](Touch* touch, Event* event){
};
listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event){
};
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, this);
return ret;
}
這裡做以下幾件事:1.先調用父類init函數,使得的_buttonNormalRenderer确定,即确定按鈕的大小;2.調用loadNormalTransparentInfo函數,确定normalTransparent_的數組值,即得到了精靈的每一點的是否透明。3.綁定觸摸響應,并進行判斷點選的那一點是否點選在精靈的透明區域。
2.4 loadNormalTransparentInfo函數
IrregularButton的loadNormalTransparentInfo函數,儲存normalTransparent_的數組值。
void IrregularButton::loadNormalTransparentInfo(std::string sName)
{
Image* normalImage = new Image();
normalImage->initWithImageFile(sName);
normalImageWidth_ = normalImage->getWidth();
normalImageHeight_ = normalImage->getHeight();
this->setContentSize(CCSizeMake(normalImageWidth_, normalImageHeight_));
auto dataLen = normalImage->getDataLen();
if (normalTransparent_ != nullptr) {
delete[] normalTransparent_;
}
auto normalPixels = normalImage->getData();
normalTransparent_ = new bool[dataLen / (sizeof(unsigned char)* 4)];
for (auto i = 0; i < normalImageHeight_; i++) {
for (auto j = 0; j < normalImageWidth_; j++) {
normalTransparent_[i * normalImageWidth_ + j] = (normalPixels[(i * normalImageWidth_ + j) * 4] == 0);
}
}
delete normalImage;
}
initWithImageFile得到精靈的RGBA資訊。掃描精靈的每一點,目前點透明時為true放入normalTransparent中,否則為false放入normalTransparent中。
2.5 hitTest函數
IrregularButton的hitTest函數,用來确定點選的是否透明區域。
bool IrregularButton::hitTest(const Vec2 &pt)
{
Vec2 localLocation = _buttonNormalRenderer->convertToNodeSpace(pt);
Rect validTouchedRect;
validTouchedRect.size = _buttonNormalRenderer->getContentSize();
if (validTouchedRect.containsPoint(localLocation) && getIsTransparentAtPoint(localLocation) == false)
{
CCLOG("IN");
NotificationCenter::getInstance()->postNotification("NotifyIrregularBtn", (Ref*)m_iBtnID);
return true;
}
return false;
}
首先點選坐标轉化為世界坐标,再轉化為相對精靈坐标,當點選點包含在精靈的範圍内并且點選的是非透明區域,說明點中了這個不規則按鈕,向外發送通知,通知傳遞自身的m_iBtnID号。
2.6 getIsTransparentAtPoint函數
bool IrregularButton::getIsTransparentAtPoint(cocos2d::Vec2 point)
{
point.y = _buttonNormalRenderer->getContentSize().height - point.y;
int x = (int)point.x - 1;
if (x < 0) {
x = 0;
}
else if (x >= normalImageWidth_) {
x = normalImageWidth_ - 1;
}
int y = (int)point.y - 1;
if (y < 0) {
y = 0;
}
else if (y >= normalImageHeight_) {
y = normalImageHeight_ - 1;
}
return normalTransparent_[normalImageWidth_ * y + x];
}
這裡值得注意的是相對精靈坐标的是從精靈的左下角為原點,這裡要轉化為以左上角為原點的坐标。
2.7調用
const string sNameN = "smile.png";
const string sNameP = "angry.png";
IrregularButton* alphaBtn = IrregularButton::create(sNameN, sNameP, sNameP);
alphaBtn->setiBtnID(0);
alphaBtn->setPosition(ccp(400, 400));
this->addChild(alphaBtn);
NotificationCenter::getInstance()->addObserver(this, callfuncO_selector(HelloWorld::onNotifyIrregularBtn), "NotifyIrregularBtn", NULL);
在調用的類中綁定通知,把轉換的傳入參數轉為BtnID即可知道是哪個不規則按鈕的通知。
void HelloWorld::onNotifyIrregularBtn(Ref* ref)
{
int iBtnID = (int)ref;
}
實作效果
沒點選時:
當點選到笑臉的圓形區域(即非透明區域)時: