相對于在Android2.x版本上出現的長按、點選事件的效果,不得不說,滑動操作具有更好的使用者體驗。是以,從Android 4.X版本開始,出現了更多滑動操作的效果。越來越多第三方應用模仿這樣的效果,來改善自己的應用。本文,我們刨根問底來探尋滑動效果的産生。
滑動效果如何産生
滑動一個View,其本質就是移動一個View。便是改變它的坐标位置,它的原理與動畫産生的效果原理應該是如出一轍的。其最終本質都是改變其坐标。是以,我們要實作View滑動的效果,就隻需要監聽使用者的觸摸事件,動态改變View的坐标。
這裡,說道監聽觸摸事件,改變View坐标。我們是以是以要了解視窗坐标系與螢幕觸摸事件motionEvent。
Android坐标系
為什麼會有滑動一說了,國中的實體告訴我們,是相對于坐标系發生了運動。在Android中,我們将螢幕左上角定為坐标原點,從這個點向右為x軸的正方向,向下為y軸的正方向。如圖所示:
除了這個系統坐标系之外,還有一個視圖坐标系。與系統坐标系類似,以也是以原點向下為y軸的正方向,以原點向右為x軸的正方向。隻不過,這個坐标原點是父控件左上角。如圖所示:
我們了解了坐标系,下面我們就了解觸摸事件——MotionEvent。
别小看這個MotionEvent事件,在與使用者進行互動的過程中,這個東東必不可少。首先,看他封裝那些常量代表不同的事件類型,如下所示:
//單點觸摸屬性按下事件
public static final int ACTION_DOWN = 0;
//單點觸摸屬性擡起事件
public static final int ACTION_UP = 1;
//觸摸點移動的事件
public static final int ACTION_MOVE = 2;
//觸摸動作取消
public static final int ACTION_CANCEL = 3;
//觸摸越界事件
public static final int ACTION_OUTSIDE = 4;
//多點觸摸按下事件
public static final int ACTION_POINTER_DOWN = 5;
//多點觸摸擡起事件
public static final int ACTION_POINTER_UP = 6;
通常情況下,我們會用這樣的模闆方法,來監聽OnTouchEvent(MotionEvent ev)方法,然後使用switch-case方法進行判斷處理,這些都是固定格式,代碼如下:
switch (event.getAction()){
//觸摸按下事件
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
//觸摸移動狀态
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
break;
//觸摸擡起狀态
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
一般情況,不涉及到多點觸控的操作,一般用這個代碼的模闆都能夠完成相應事件的監聽。
除此之外,Android系統提供很多方法擷取坐标值與相對距離。給我們初學者帶來很少困惑,這裡一張圖就讓你搞明白。如圖所示:
各種方法解釋:
getLeft()——擷取view自身左邊到其父控件左邊距離。
getRight()——擷取view自身右邊到其父控件左邊距離。
getTop()——擷取view自身上邊到其父控件上邊距離。
getBottom()——擷取view自身下邊到其父控件上邊距離。
getX()——擷取點選事件距離控件左邊的距離,即視圖坐标。
getY()——擷取點選事件距離控件上邊的距離,即視圖坐标。
getRawX()——擷取點選事件距離控件螢幕左邊的距離,即絕對坐标。
getRawY()——擷取點選事件距離螢幕上邊的距離,即絕對坐标。
這就是對滑動效果産生知識補充。
以上就是本文的全部内容,希望對大家的學習有所幫助。