在做unityUGUI時,經常會遇到螢幕坐标轉換為ugui坐标,前段時間項目需求滑鼠點選螢幕遙杆就在手指點選的位置,會有螢幕左邊轉化為UGUI坐标來實作,今天想大家分享一下坐标轉換,這段時間主要是對UGUI問題以及優化進行詳解。如下圖所示,UI比較複雜了子節點會很多,假設我想擷取某個子的子節點的2D坐标。
首先我們要搞清楚 transform.postion 和 rectTransform.anchoredPosition 這兩個坐标是完全不一樣的。前面的是3D坐标,後面的是2D在Rect裡的坐标,并且還是相對坐标,那麼節點深了坐标就更不好換算了。
public Canvas canvas;
void Start()
{
Vector2 pos;
if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform, transform.position, canvas.camera, out pos))
{
Debug.Log(pos);
}
}
是以上述代碼就是用UI元素的世界坐标和canvas的RectTrasform再加上UI錄影機,換算出元素在Canvas的2D坐标
最後在想需要指派的UI 用 rectTransform.anchoredPosition = pos 就可以了。。
今天有朋友問我,怎麼通過滑鼠的坐标在螢幕上移動來更新UI的顯示位置。代碼如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
Canvas canvas;
RectTransform rectTransform;
// Use this for initialization
void Start ()
{
rectTransform = transform as RectTransform;
canvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Vector2 pos;
if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform, Input.mousePosition, canvas.worldCamera, out pos)){
rectTransform.anchoredPosition = pos;
}
}
}
實作項目的最重要的邏輯如下:
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector2 uguiPos;
pressing = true;
pos = Input.mousePosition ;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle
(GameEntry.GameSceneManager.uiCanvasRectTransform, pos,
GameEntry.GameSceneManager.uiCamera, out uguiPos);
pos = uguiPos;
//pos = Vector3.Scale( uiCanvas.worldCamera.ScreenToViewportPoint(pos), screenSize ) - screenSize * 0.5f;
if (PlayerMainAction.moveStart != null) PlayerMainAction.moveStart();
}