天天看點

c/c++中關鍵字static和const的用法

一、static

1.在函數體一個被聲明為靜态的變量在這一函數被調用的過程中維持其值不變;

2.在子產品内,一個被聲明為變量可以被子產品内所用,函數通路,但不能被子產品外其他函數通路,它是一個本地全局變量;

3.在子產品外,一個被聲明為靜态的函數隻可被這一子產品内的其他函數調用,那就是這個函數被限制在聲明它的子產品的本地範圍内使用。

4.C++中的類成員聲明static

(1)類的靜态成員函數是屬于整個類而非類的對象,是以它沒有this指針,這就導緻 了它僅能通路類的靜态資料和靜态成員函數。      

(2)不能将靜态成員函數定義為虛函數。      

(3)由于靜态成員聲明于類中,操作于其外,是以對其取位址操作,就多少有些特殊 ,變量位址是指向其資料類型的指針 ,函數位址類型是一個“nonmember函數指針”。

(4)由于靜态成員函數沒有this指針,是以就差不多等同于nonmember函數,結果就 産生了一個意想不到的好處:成為一個callback函數,使得我們得以将C++和C-based X W indow系統結合,同時也成功的應用于線程函數身上。 (這條沒遇見過)  

(5)static并沒有增加程式的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜态成員的通路 時間,節省了子類的記憶體空間。      

(6)靜态資料成員在<定義或說明>時前面加關鍵字static。      

(7)靜态資料成員是靜态存儲的,是以必須對它進行初始化。 (程式員手動初始化,否則編譯時一般不會報錯,但是在Link時會報錯誤)     

(8)靜态成員初始化與一般資料成員初始化不同:

初始化在類體外進行,而前面不加static,以免與一般靜态變量或對象相混淆;

初始化時不加該成員的通路權限控制符private,public等;        

初始化時使用作用域運算符來标明它所屬類;

是以我們得出靜态資料成員初始化的格式:

<資料類型><類名>::<靜态資料成員名>=<值>

(9)為了防止父類的影響,可以在子類定義一個與父類相同的靜态變量,以屏蔽父類的影響。這裡有一點需要注意:我們說靜态成員為父類和子類共享,但我們有重複定義了靜态成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器采用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。

二、const

1. const 在C和C++中的差別

C++中的const正常情況下是看成編譯期的常量,編譯器并不為const配置設定空間,隻是在編譯的時候将期值儲存在名字表中,并在适當的時候折合在代碼中. 是以在C++中const修飾的量可以用在數組的定義中。

而在C中,const是一個不能被改變的普通變量,既然是變量,就要占用存儲空間,是以編譯器不知道編譯時的值.而且,數組定義時的下标必須為常量.

在C語言中: const int size; 這個語句是正确的,因為它被C編譯器看作一個聲明,指明在别的地方配置設定存儲空間.

但在C++中這樣寫是不正确的.

C++中const預設是内部連接配接,如果想在C++中達到以上的效果,必須要用extern關鍵字. C++中,const預設使用内部連接配接.而C中使用外部連接配接.

内連接配接:編譯器隻對正被編譯的檔案建立存儲空間,别的檔案可以使用相同的表示符或全局變量.C/C++中内連接配接使用static關鍵字指定.

外連接配接:所有被編譯過的檔案建立一片單獨存儲空間.一旦空間被建立,連接配接器必須解決對這片存儲空間的引用.全局變量和函數使用外部連接配接.通過extern關鍵字聲明,可以從其他檔案通路相應的變量和函數. C++中,是否為const配置設定空間要看具體情況. 如果加上關鍵字extern或者取const變量位址,則編譯器就要為const配置設定存儲空間.

C++中定義常量的時候不再采用define,因為define隻做簡單的宏替換,并不提供類型檢查.

2.const指針和指向const的指針

在C語言中const指針表示該指針是一個常量,一旦進行初始化完成之後就無法改變它指向的位置。指向const的指針說明使用這個指針無法改變其指向的位址處的值,特别強調的一點是使用這個指針不能夠改變。言外之意就是說,可以通過其他的方式改變。

比如:char ch='c';

const char *ptr=&ch;

*ptr='a';//這樣做是不允許的

ch='a';//這樣做完全可以,并且*ptr的值也是'a'

const用法小結:

const最常用的就是定義常量,除此之外,它還可以修飾函數的參數、傳回值和函數的定義體。

1. const修飾函數的參數

如果參數作輸出用,不論它是什麼資料類型,也不論它采用“指針傳遞”還是“引用傳遞”,都不能加const 修飾,否則該參數将失去輸出功能。

const 隻能修飾輸入參數:

如果輸入參數采用“指針傳遞”,那麼加const 修飾可以防止意外地改動該指針,起到保護作用。

将“const &”修飾輸入參數的用法總結如下:

(1)對于非内部資料類型的輸入參數,應該将“值傳遞”的方式改為“const 引用傳遞”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改為void Func(const A &a)。

(2)對于内部資料類型的輸入參數,不要将“值傳遞”的方式改為“const 引用傳遞”。否則既達不到提高效率的目的,又降低了函數的可了解性。例如void Func(int x) 不應該改為void Func(const int &x)。

2. const 修飾函數的傳回值

如果給以“指針傳遞”方式的函數傳回值加const 修飾,那麼函數傳回值(即指針)的内容不能被修改,該傳回值隻能被賦給加const 修飾的同類型指針。例如函數

const char * GetString(void);

如下語句将出現編譯錯誤:

char *str = GetString();

正确的用法是

const char *str = GetString();

如果傳回值不是内部資料類型,将函數A GetA(void) 改寫為const A & GetA(void)的确能提高效率。但此時千萬千萬要小心,一定要搞清楚函數究竟是想傳回一個對象的“拷貝”還是僅傳回“别名”就可以了,否則程式會出錯。

函數傳回值采用“引用傳遞”的場合并不多,這種方式一般隻出現在類的指派函數中,目的是為了實作鍊式表達。

例如:

class A

{

A & operate = (const A &other); // 指派函數

};

A a, b, c; // a, b, c 為A 的對象 a = b = c; // 正常的鍊式指派 (a = b) = c; // 不正常的鍊式指派,但合法 如果将指派函數的傳回值加const 修飾,那麼該傳回值的内容不允許被改動。上例中,語句 a = b = c 仍然正确,但是語句 (a = b) = c 則是非法的。

3. const修飾成員函數

關于Const函數的幾點規則:

1). const對象隻能通路const成員函數,而非const對象可以通路任意的成員函數,包括const成員函數.

2). const對象的成員是不可修改的,然而const對象通過指針維護的對象卻是可以修改的.

3). const成員函數不可以修改對象的資料,不管對象是否具有const性質.它在編譯時,以是否修改成員資料為依據,進行檢查.

4). 然而加上mutable修飾符的資料成員,對于任何情況下通過任何手段都可修改,自然此時的const成員函數是可以修改它的

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