--繪制一個圓,類型drawNode,将圓作為裁剪的類型
local circle = display.newCircle(50,
{x =50, y = 0,
fillColor = cc.c4f(1, 0, 0, 1),
borderColor = cc.c4f(0, 1, 0, 1),
borderWidth = 2})
--圓的動畫:期望效果其他部分被遮蓋,隻能看到圓所在的圖像
circle:runAction(cc.RepeatForever:create(
cc.Sequence:create(
cc.MoveTo:create(2,cc.p(-180,0)),cc.MoveTo:create(2,cc.p(50,0))
)
))
-- -- 這是一個圓形圖檔裁剪闆
--local stencil= cc.Sprite:create('ui/r1.png')
--建立裁剪節點
local c_node = cc.ClippingNode:create()
c_node:setStencil(circle) -- 設定底闆的裁剪闆
c_node:setInverted(false) -- 設定底闆不可見
c_node:setAlphaThreshold(0) --設定繪制底闆的Alpha值為0
c_node:setPosition(display.cx,display.cy)
--建立底闆
local sp = cc.Sprite:create('ui/open.png')
c_node:addChild(sp)
self:addChild(c_node)