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【圖論】最小生成樹算法:prim算法和kruskal算法prim算法kruskal算法比較

目錄

  • prim算法
    • AC代碼
    • 堆優化
  • kruskal算法
  • 比較

prim算法

複雜度: o ( n 2 ) o(n^2) o(n2),n為節點數

prim算法是一種基于貪心的算法,主要流程是:首先,将任意一點(習慣是1)加入樹中,之後,選擇和1相連的所有邊,選擇最短的路徑,把該路徑和點加入樹中,接着繼續掃描新加入的點,直到邊數達到n-1,形成樹為止。

洛谷P3366 模闆:最小生成樹

先貼下闆子:

ll prim(){//防爆
    int res=0;
    rep(i,2,n){
        dis[i]=INT_MAX;//把所有距離都設定為inf,友善比較
    }
    for(int i=head[1];~i;i=e[i].next){
        dis[e[i].to]=min(dis[e[i].to],e[i].w);//把1加入後,尋找和1相連的所有邊中最短的。
    }
    int now=1;
    int counter=0;
    while(counter<n-1){//需要找到n-1條邊
        int mi=INT_MAX;
        vis[now]=1;
        rep(i,1,n){
            if(!vis[i]&&mi>dis[i]){
                mi=dis[i];
                now=i;//尋找目标邊和節點
            }
        }
        res+=mi;//更新答案
        counter++;
        for(int i=head[now];~i;i=e[i].next){
            int v=e[i].to;
            if(vis[v]) continue;
            dis[v]=min(dis[v],e[i].w);
        }
    }
    return res;
}
           

以上是用暴力的方式完成的prim算法,後面還可以利用堆進行優化。

AC代碼

#include <iostream>
#include <map>
#include <vector>
#include <climits>
#include <algorithm>
#include <random>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <map>
#include <set>
#include <bitset> 
#define IOS ios_base::sync_with_stdio(0); cin.tie(0);
#define rep(i, a, n) for(register int i = a; i <= n; ++ i)
#define per(i, a, n) for(register int i = n; i >= a; -- i)
//#define ONLINE_JUDGE
using namespace std;
typedef long long ll;
const int mod=1e9+7;
template<typename T>void write(T x)
{
    if(x<0)
    {
        putchar('-');
        x=-x;
    }
    if(x>9)
    {
        write(x/10);
    }
    putchar(x%10+'0');
}
 
template<typename T> void read(T &x)
{
    x = 0;char ch = getchar();ll f = 1;
    while(!isdigit(ch)){if(ch == '-')f*=-1;ch=getchar();}
    while(isdigit(ch)){x = x*10+ch-48;ch=getchar();}x*=f;
}
ll gcd(ll a,ll b){return b==0?a:gcd(b,a%b);}
ll lcm(ll a,ll b){return a/gcd(a,b)*b;};
ll ksm(ll a,ll n){//看是否要mod 
	ll ans=1;
	while(n){
		if(n&1) ans=(ans*a)%mod;
		a=a*a%mod;
		n>>=1;
	}
	return ans%mod;
}
const int maxn=2e5+10;
struct Edge{
    int next,w,to;
}e[maxn<<1];
int cnt,head[maxn];
void add(int x,int y,int w){
    e[cnt].to=y;
    e[cnt].next=head[x];
    e[cnt].w=w;
    head[x]=cnt++;
}
int n,m;
int dis[maxn];
int vis[maxn];
ll prim(){
    int res=0;
    rep(i,2,n){
        dis[i]=INT_MAX;
    }
    for(int i=head[1];~i;i=e[i].next){
        dis[e[i].to]=min(dis[e[i].to],e[i].w);
    }
    int now=1;
    int counter=0;
    while(counter<n-1){
        int mi=INT_MAX;
        vis[now]=1;
        rep(i,1,n){
            if(!vis[i]&&mi>dis[i]){
                mi=dis[i];
                now=i;
            }
        }
        res+=mi;
        counter++;
        for(int i=head[now];~i;i=e[i].next){
            int v=e[i].to;
            if(vis[v]) continue;
            dis[v]=min(dis[v],e[i].w);
        }
    }
    return res;
}
int vis2[maxn];
void dfs(int u){
    vis2[u]=1;
    for(int i=head[u];~i;i=e[i].next){
        int v=e[i].to;
        if(vis2[v]) continue;
        dfs(v);
    }
}

int main()
{
	#ifndef ONLINE_JUDGE
	freopen("in.txt","r",stdin);
	freopen("out.txt","w",stdout);
	#endif
	//===========================================================
	read(n),read(m);
    memset(head,-1,sizeof(head));
    rep(i,1,m){
        int x,y,w;
        read(x),read(y),read(w);
        add(x,y,w),add(y,x,w);
    }
    int ans=prim();
    dfs(1);
    rep(i,1,n){
        if(vis2[i]==0){
            cout<<i<<endl;
            cout<<"orz"<<endl;
            return 0;
        }
    }
    write(ans);
	//===========================================================
	return 0;
}
           

堆優化

複雜度: ( n l o g n ) (nlogn) (nlogn),n為節點數

之後可以利用堆優化,其實就是利用堆選擇目前的最優選項。

priority_queue<Edge> que;
int vis[maxn];
int num;
ll prim(){
    ll res=0;
    vis[1]=1;
    num++;
    for(register int i=head[1];~i;i=e[i].next){
        int v=e[i].to;
        if(vis[v]) continue;
        que.push(e[i]);
    }
    while(!que.empty()){
        Edge a=que.top();
        que.pop();
        int u=a.to;
        if(vis[u]) continue;
        vis[u]=1;
        num++;
        res+=a.w;
        for(register int i=head[u];~i;i=e[i].next){
            int v=e[i].to;
            if(vis[v]) continue;
            que.push(e[i]);
        }

    }
    return res;
}
           

題目是:https://ac.nowcoder.com/acm/problem/20568

這道題主要的坑點在于有的情況下要建立雙向邊,其他的就是裸的最小生成樹問題了。

kruskal算法

複雜度: e l o g e eloge eloge,e為邊的數目

kruskal算法相對prim算法更好寫,更暴力。鍊式前向星?不需要,什麼圖都不用存,直接存邊的起始點、終點、權值就行了。之後按邊權sort一下,然後逐一往樹中加入這些邊。同時,利用并查集判斷加入邊後是否會形成環(邊的兩個頂點是否在加入該邊前已經連結在一起了),直到加入n-1條邊為止。

模闆:

const int maxn=2e5+10;
int s[maxn];
int n,m;
struct Edge{
    int u,v,w;
}e[maxn];
bool cmp(const Edge&a,const Edge&b){
    return a.w<b.w;
}
void init(){
    rep(i,1,n) s[i]=i;
}
inline int find(int x){
    if(x==s[x]) return x;
    int r=x;
    while(s[r]!=r) r=s[r];
    while(x!=r){
        int t=s[x];
        s[x]=r;
        x=t;
    }
    return r;
}


inline ll kruskal(){
    ll res=0;
    sort(e,e+m,cmp);
    int cnt=0;
    rep(i,0,m-1){
        int u=find(e[i].u),v=find(e[i].v);
        if(u==v) continue;
        s[u]=v;
        res+=e[i].w;
        cnt++;
        if(cnt==n-1) return res; 
    }
}
           

洛谷模闆題:

#include <iostream>
#include <map>
#include <vector>
#include <climits>
#include <algorithm>
#include <random>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <map>
#include <set>
#include <bitset> 
#include <queue>
#define IOS ios_base::sync_with_stdio(0); cin.tie(0);
#define rep(i, a, n) for(register int i = a; i <= n; ++ i)
#define per(i, a, n) for(register int i = n; i >= a; -- i)
#define ONLINE_JUDGE
using namespace std;
typedef long long ll;
const int mod=1e9+7;
template<typename T>void write(T x)
{
    if(x<0)
    {
        putchar('-');
        x=-x;
    }
    if(x>9)
    {
        write(x/10);
    }
    putchar(x%10+'0');
}
 
template<typename T> void read(T &x)
{
    x = 0;char ch = getchar();ll f = 1;
    while(!isdigit(ch)){if(ch == '-')f*=-1;ch=getchar();}
    while(isdigit(ch)){x = x*10+ch-48;ch=getchar();}x*=f;
}
ll gcd(ll a,ll b){return b==0?a:gcd(b,a%b);}
ll lcm(ll a,ll b){return a/gcd(a,b)*b;};
ll ksm(ll a,ll n){//看是否要mod 
	ll ans=1;
	while(n){
		if(n&1) ans=(ans*a)%mod;
		a=a*a%mod;
		n>>=1;
	}
	return ans%mod;
}
const int maxn=2e5+10;
int s[maxn];
int n,m;
struct Edge{
    int u,v,w;
}e[maxn];
bool cmp(const Edge&a,const Edge&b){
    return a.w<b.w;
}
void init(){
    rep(i,1,n) s[i]=i;
}
inline int find(int x){
    if(x==s[x]) return x;
    int r=x;
    while(s[r]!=r) r=s[r];
    while(x!=r){
        int t=s[x];
        s[x]=r;
        x=t;
    }
    return r;
}


inline ll kruskal(){
    ll res=0;
    sort(e,e+m,cmp);
    int cnt=0;
    rep(i,0,m-1){
        int u=find(e[i].u),v=find(e[i].v);
        if(u==v) continue;
        s[u]=v;
        res+=e[i].w;
        cnt++;
        if(cnt==n-1) return res; 
    }
}

int main()
{
	#ifndef ONLINE_JUDGE
	freopen("in.txt","r",stdin);
	freopen("out.txt","w",stdout);
	#endif
	//===========================================================
    read(n),read(m);
	init();
    rep(i,1,m){
        read(e[i].u),read(e[i].v),read(e[i].w);
    }
    write(kruskal());
	//===========================================================
	return 0;
}
           

比較

prim算法的複雜度和節點數有關,與邊數無關,是以,适合稠密圖。

kruskal算法複雜度與邊數有關,與節點數無關,是以,适合稀疏圖。

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