video4linux2筆記
1 主要使用的操作就是open, close, ioctl
2 Querying Capabilities
雖然這是個标準,但不是強制性的,是以不同的裝置對功能的支援不同,是以地提供一個功能查詢機制,而這個功能查詢機制應該是必需的。All V4L2 drivers must support VIDIOC_QUERYCAP. Applications should always call this ioctl after opening the device.
3 video Inputs and Outputs
我們可以通過VIDIOC_ENUMINPUT and VIDIOC_ENUMOUTPUT 分别列舉一個input或者output的資訊,我們使用一個v4l2_input結構體來乘放查詢結果,這個結構體中有一個index域用來指定你索要查詢的是第幾個input/ouput,如果你所查詢的這個input是目前正在使用的,那麼在v4l2_input還會包含一些目前的狀态資訊,如果所查詢的input/output不存在,那麼回傳回EINVAL錯誤,是以,我們通過循環查找,直到傳回錯誤來周遊所有的input/output. VIDIOC_G_INPUT and VIDIOC_G_OUTPUT 傳回目前的video input和output的index.
Video standards
當然世界上現在有多個視訊标準,如NTSC和PAL,他們又細分為好多種,那麼我們的裝置輸入/輸出究竟支援什麼樣的标準呢?我們的目前在使用的輸入和輸出正在使用的是哪個标準呢?我們怎麼設定我們的某個輸入輸出使用的标準呢?這都是有方法的。
查詢,我們的輸入支援什麼标準,首先就得找到目前的這個輸入的index,然後查出它的屬性,在其屬性裡面可以得到該輸入所支援的标準,将它所支援的各個标準與所有的标準的資訊進行比較,就可以獲知所支援的各個标準的屬性。一個輸入所支援的标準應該是一個集合,而這個集合是用bit與的方 式使用一個64位數字表示的。是以我們所查到的是一個數字。
Example 1-5. Information about the current video standard
v4l2_std_id std_id; //這個就是個64bit得數
struct v4l2_standard standard;
//VIDIOC_G_STD就是獲得目前輸入使用的standard,不過這裡隻是得到了該标準的id即flag,還沒有得到其具體的屬性資訊,具體的屬性資訊要通過列舉操作來得到。
if (-1 == ioctl (fd, VIDIOC_G_STD, &std_id)) { //獲得了目前輸入使用的standard
perror (“VIDIOC_G_STD”);
exit (EXIT_FAILURE);
}
memset (&standard, 0, sizeof (standard));
standard.index = 0; //從第一個開始列舉
//VIDIOC_ENUMSTD用來列舉所支援的所有的video标準的資訊,不過要先給standard結構的index域制定一個數值,所列舉的标準的資訊屬性包含在standard裡面,如果我們所列舉的标準和std_id有共同的bit,那麼就意味着這個标準就是目前輸入所使用的标準,這樣我們就得到了目前輸入使用的标準的屬性資訊
while (0 == ioctl (fd, VIDIOC_ENUMSTD, &standard)) {
if (standard.id & std_id) {
printf (“Current video standard: %s/n”, standard.name);
exit (EXIT_SUCCESS);
}
standard.index++;
}
if (errno == EINVAL || standard.index == 0) {
perror (“VIDIOC_ENUMSTD”);
exit (EXIT_FAILURE);
}
Example 1-6. Listing the video standards supported by the current input
struct v4l2_input input;
struct v4l2_standard standard;
memset (&input, 0, sizeof (input));
//首先獲得目前輸入的index,注意隻是index,要獲得具體的資訊,就的調用列舉操作
if (-1 == ioctl (fd, VIDIOC_G_INPUT, &input.index)) {
perror (“VIDIOC_G_INPUT”);
exit (EXIT_FAILURE);
}
//調用列舉操作,獲得input.index對應的輸入的具體資訊
if (-1 == ioctl (fd, VIDIOC_ENUMINPUT, &input)) {
perror (“VIDIOC_ENUM_INPUT”);
exit (EXIT_FAILURE);
}
printf (“Current input %s supports:/n”, input.name);
memset (&standard, 0, sizeof (standard));
standard.index = 0;
//列舉所有的所支援的standard,如果standard.id與目前input的input.std有共同的bit flag,意味着目前的輸入支援這個standard,這樣将所有驅動所支援的standard列舉一個遍,就可以找到該輸入所支援的所有standard了。
while (0 == ioctl (fd, VIDIOC_ENUMSTD, &standard)) {
if (standard.id & input.std)
printf (“%s/n”, standard.name);
standard.index++;
}
if (errno != EINVAL || standard.index == 0) {
perror (“VIDIOC_ENUMSTD”);
exit (EXIT_FAILURE);
}
Example 1-7. Selecting a new video standard
struct v4l2_input input;
v4l2_std_id std_id;
memset (&input, 0, sizeof (input));
//獲得目前input的index
if (-1 == ioctl (fd, VIDIOC_G_INPUT, &input.index)) {
perror (“VIDIOC_G_INPUT”);
exit (EXIT_FAILURE);
}
//列舉出下标為input.index的input的屬性到input裡
if (-1 == ioctl (fd, VIDIOC_ENUMINPUT, &input)) {
perror (“VIDIOC_ENUM_INPUT”);
exit (EXIT_FAILURE);
}
//如果該input所支援的标準裡不包含V4L2_STD_PAL_BG,就退出
if (0 == (input.std & V4L2_STD_PAL_BG)) {
fprintf (stderr, “Oops. B/G PAL is not supported./n”);
exit (EXIT_FAILURE);
}
std_id = V4L2_STD_PAL_BG;
//如果目前input支援V4L2_STD_PAL_BG,就将其設定為V4L2_STD_PAL_BG
if (-1 == ioctl (fd, VIDIOC_S_STD, &std_id)) {
perror (“VIDIOC_S_STD”);
exit (EXIT_FAILURE);
}
1 User controlls其實就是一些使用者可以用來進行設定的一些屬性,如視訊中的brightness等,video4linux就提取出了最常見的一些設 置,給他們配置設定了ID,這樣大家對于這些常見的設定,就是用這些ID就可以了,可以察看目前裝置對該設定的值,也可以給該設定新值,此外,由于某些設定包含很多子設定項,是以就又有了menu的含義,即對于一個具體的control,我們在列舉他的屬性時,發現其類型是包含了menu的,那麼我們就可以以 這個control的id為參數,察看其menu及各自的值。當然使用者可以由自定義的control以及extended control。 好像是Camera Control ID中就有可以設定focus聚焦的control id,這個可以看一看。
2 Data format 應用是可以和device針對通信的資料進行談判的,即可以設定device所使用的資料的格式,可以獲得裝置所使用的資料的格式,也可以嘗試一下某種格式的資料裝置是否支援。使用 VIDIOC_G_FMT and VIDIOC_S_FMT ioctls,而VIDIOC_TRY_FMT 就是用來試一下某設定是否被裝置支援,而且隻是 測試,并不會起作用。我們還是可以用VIDIOC_ENUM_FMT來列舉裝置所支援的所有的image的格式的。關于資料格式,在video中就會涉及到image的格式,大小(寬度,高度),等資訊。
3 crapping和scaling
就是把得到的資料作一定的剪裁,和伸縮,剪裁可以隻取樣我們可以得到的圖像大小的一部分,剪裁的主要參數是位置和長度以及寬度,而scale的設定是通過VIDIOC_G_FMT and VIDIOC_S_FMT 來獲得和設定目前的image的長度,寬度來實作的。
一般操作流程(視訊裝置):
1. 打開裝置檔案。 int fd=open(”/dev/video0″,O_RDWR);
2. 取得裝置的capability,看看裝置具有什麼功能,比如是否具有視訊輸入,或者音頻輸入輸出等。VIDIOC_QUERYCAP,struct v4l2_capability
3. 選擇視訊輸入,一個視訊裝置可以有多個視訊輸入。VIDIOC_S_INPUT,struct v4l2_input
4. 設定視訊的制式和幀格式,制式包括PAL,NTSC,幀的格式個包括寬度和高度等。
VIDIOC_S_STD,VIDIOC_S_FMT,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format
5. 向驅動申請幀緩沖,一般不超過5個。struct v4l2_requestbuffers
6. 将申請到的幀緩沖映射到使用者空間,這樣就可以直接操作采集到的幀了,而不必去複制。mmap
7. 将申請到的幀緩沖全部入隊列,以便存放采集到的資料.VIDIOC_QBUF,struct v4l2_buffer
8. 開始視訊的采集。VIDIOC_STREAMON
9. 出隊列以取得已采集資料的幀緩沖,取得原始采集資料。VIDIOC_DQBUF
10. 将緩沖重新入隊列尾,這樣可以循環采集。VIDIOC_QBUF
11. 停止視訊的采集。VIDIOC_STREAMOFF
12. 關閉視訊裝置。close(fd);
常用的結構體(參見/usr/include/linux/videodev2.h):
struct v4l2_requestbuffers reqbufs;//向驅動申請幀緩沖的請求,裡面包含申請的個數
struct v4l2_capability cap;//這個裝置的功能,比如是否是視訊輸入裝置
struct v4l2_input input; //視訊輸入
struct v4l2_standard std;//視訊的制式,比如PAL,NTSC
struct v4l2_format fmt;//幀的格式,比如寬度,高度等
struct v4l2_buffer buf;//代表驅動中的一幀
v4l2_std_id stdid;//視訊制式,例如:V4L2_STD_PAL_B
struct v4l2_queryctrl query;//查詢的控制
struct v4l2_control control;//具體控制的值
視訊采集的基本流程
一般的,視訊采集都有如下流程:
打開視訊裝置
在V4L2中,視訊裝置被看做一個檔案。使用open函數打開這個裝置:
// 用非阻塞模式打開攝像頭裝置
int cameraFd;
cameraFd = open("/dev/video0", O_RDWR | O_NONBLOCK, 0);
// 如果用阻塞模式打開攝像頭裝置,上述代碼變為:
//cameraFd = open("/dev/video0", O_RDWR, 0);
關于阻塞模式和非阻塞模式
應用程式能夠使用阻塞模式或非阻塞模式打開視訊裝置,如果使用非阻塞模式調用視訊裝置,即使尚未捕獲到資訊,驅動依舊會把緩存(DQBUFF)裡的東西傳回給應用程式。
設定屬性及采集方式
打開視訊裝置後,可以設定該視訊裝置的屬性,例如裁剪、縮放等。這一步是可選的。在Linux程式設計中,一般使用ioctl函數來對裝置的I/O通道進行管理:
extern int ioctl (int __fd, unsigned long int __request, ...) __THROW;
__fd:裝置的ID,例如剛才用open函數打開視訊通道後傳回的cameraFd;
__request:具體的指令标志符。
在進行V4L2開發中,一般會用到以下的指令标志符:
- VIDIOC_REQBUFS:配置設定記憶體
- VIDIOC_QUERYBUF:把VIDIOC_REQBUFS中配置設定的資料緩存轉換成實體位址
- VIDIOC_QUERYCAP:查詢驅動功能
- VIDIOC_ENUM_FMT:擷取目前驅動支援的視訊格式
- VIDIOC_S_FMT:設定目前驅動的頻捕獲格式
- VIDIOC_G_FMT:讀取目前驅動的頻捕獲格式
- VIDIOC_TRY_FMT:驗證目前驅動的顯示格式
- VIDIOC_CROPCAP:查詢驅動的修剪能力
- VIDIOC_S_CROP:設定視訊信号的邊框
- VIDIOC_G_CROP:讀取視訊信号的邊框
- VIDIOC_QBUF:把資料從緩存中讀取出來
- VIDIOC_DQBUF:把資料放回緩存隊列
- VIDIOC_STREAMON:開始視訊顯示函數
- VIDIOC_STREAMOFF:結束視訊顯示函數
- VIDIOC_QUERYSTD:檢查目前視訊裝置支援的标準,例如PAL或NTSC。
這些IO調用,有些是必須的,有些是可選擇的。
檢查目前視訊裝置支援的标準
使用VIDIOC_QUERYSTD來檢測:
v4l2_std_id std;
do {
ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYSTD, &std);
} while (ret == -1 && errno == EAGAIN);
switch (std) {
case V4L2_STD_NTSC:
//……
case V4L2_STD_PAL:
//……
}
設定視訊捕獲格式
當檢測完視訊裝置支援的标準後,還需要設定視訊捕獲格式:
struct v4l2_format fmt;
memset ( &fmt, 0, sizeof(fmt) );
fmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
fmt.fmt.pix.width = 720;
fmt.fmt.pix.height = 576;
fmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_YUYV;
fmt.fmt.pix.field = V4L2_FIELD_INTERLACED;
if (ioctl(fd, VIDIOC_S_FMT, &fmt) == -1) {
return -1;
}
v4l2_format結構體定義如下:
struct v4l2_format
{
enum v4l2_buf_type type; // 資料流類型,必須永遠是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE
union
{
struct v4l2_pix_format pix;
struct v4l2_window win;
struct v4l2_vbi_format vbi;
__u8 raw_data[200];
} fmt;
};
struct v4l2_pix_format
{
__u32 width; // 寬,必須是16的倍數
__u32 height; // 高,必須是16的倍數
__u32 pixelformat; // 視訊資料存儲類型,例如是YUV4:2:2還是RGB
enum v4l2_field field;
__u32 bytesperline;
__u32 sizeimage;
enum v4l2_colorspace colorspace;
__u32 priv;
};
配置設定記憶體
接下來可以為視訊捕獲配置設定記憶體:
struct v4l2_requestbuffers req;
if (ioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, &req) == -1) {
return -1;
}
v4l2_requestbuffers定義如下:
struct v4l2_requestbuffers
{
__u32 count; // 緩存數量,也就是說在緩存隊列裡保持多少張照片
enum v4l2_buf_type type; // 資料流類型,必須永遠是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE
enum v4l2_memory memory; // V4L2_MEMORY_MMAP 或 V4L2_MEMORY_USERPTR
__u32 reserved[2];
};
擷取并記錄緩存的實體空間
使用VIDIOC_REQBUFS,我們擷取了req.count個緩存,下一步通過調用VIDIOC_QUERYBUF指令來擷取這些緩存的位址,然後使用mmap函數轉換成應用程式中的絕對位址,最後把這段緩存放入緩存隊列
typedef struct VideoBuffer {
void *start;
size_t length;
} VideoBuffer;
VideoBuffer* buffers = calloc( req.count, sizeof(*buffers) );
struct v4l2_buffer buf;
for (numBufs = 0; numBufs < req.count; numBufs++) {
memset( &buf, 0, sizeof(buf) );
buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
buf.index = numBufs;
// 讀取緩存
if (ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) {
return -1;
}
buffers[numBufs].length = buf.length;
// 轉換成相對位址
buffers[numBufs].start = mmap(NULL, buf.length,
PROT_READ | PROT_WRITE,
MAP_SHARED,
fd, buf.m.offset);
if (buffers[numBufs].start == MAP_FAILED) {
return -1;
}
// 放入緩存隊列
if (ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {
return -1;
}
}
關于視訊采集方式
作業系統一般把系統使用的記憶體劃分成使用者空間和核心空間,分别由應用程式管理和作業系統管理。應用程式可以直接通路記憶體的位址,而核心空間存放的是 供核心通路的代碼和資料,使用者不能直接通路。v4l2捕獲的資料,最初是存放在核心空間的,這意味着使用者不能直接通路該段記憶體,必須通過某些手段來轉換地 址。
一共有三種視訊采集方式:使用read、write方式;記憶體映射方式和使用者指針模式。
read、write方式,在使用者空間和核心空間不斷拷貝資料,占用了大量使用者記憶體空間,效率不高。
記憶體映射方式:把裝置裡的記憶體映射到應用程式中的記憶體控件,直接處理裝置記憶體,這是一種有效的方式。上面的mmap函數就是使用這種方式。
使用者指針模式:記憶體片段由應用程式自己配置設定。這點需要在v4l2_requestbuffers裡将memory字段設定成V4L2_MEMORY_USERPTR。
處理采集資料
V4L2有一個資料緩存,存放req.count數量的緩存資料。資料緩存采用FIFO的方式,當應用程式調用緩存資料時,緩存隊列将最先采集到的視訊資料緩存送出,并重新采集一張視訊資料。這個過程需要用到兩個ioctl指令,VIDIOC_DQBUF和VIDIOC_QBUF:
struct v4l2_buffer buf;
memset(&buf,0,sizeof(buf));
buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;
buf.index=0;
//讀取緩存
if (ioctl(cameraFd, VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1)
{
return -1;
}
//…………視訊處理算法
//重新放入緩存隊列
if (ioctl(cameraFd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {
return -1;
}
關閉視訊裝置
使用close函數關閉一個視訊裝置
close(cameraFd)