天天看點

【軟體構造】裝飾器模式裝飾器模式

裝飾器模式

裝飾器模式(Decorator Pattern)允許向一個現有的對象添加新的功能,同時又不改變其結構。這種類型的設計模式屬于結構型模式,它是作為現有的類的一個包裝。

這種模式建立了一個裝飾類,用來包裝原有的類,并在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能。

我們通過下面的執行個體來示範裝飾器模式的用法。其中,我們将把一個形狀裝飾上不同的顔色,同時又不改變形狀類。

介紹

意圖:動态地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾器模式相比生成子類更為靈活。

主要解決:一般的,我們為了擴充一個類經常使用繼承方式實作,由于繼承為類引入靜态特征,并且随着擴充功能的增多,子類會很膨脹。

何時使用:在不想增加很多子類的情況下擴充類。

如何解決:将具體功能職責劃分,同時繼承裝飾者模式。

關鍵代碼: 1、Component 類充當抽象角色,不應該具體實作。 2、修飾類引用和繼承 Component 類,具體擴充類重寫父類方法。

應用執行個體: 1、孫悟空有 72 變,當他變成"廟宇"後,他的根本還是一隻猴子,但是他又有了廟宇的功能。 2、不論一幅畫有沒有畫框都可以挂在牆上,但是通常都是有畫框的,并且實際上是畫框被挂在牆上。在挂在牆上之前,畫可以被蒙上玻璃,裝到框子裡;這時畫、玻璃和畫框形成了一個物體。

優點:裝飾類和被裝飾類可以獨立發展,不會互相耦合,裝飾模式是繼承的一個替代模式,裝飾模式可以動态擴充一個實作類的功能。

缺點:多層裝飾比較複雜。

使用場景: 1、擴充一個類的功能。 2、動态增加功能,動态撤銷。

注意事項:可代替繼承。

實作

我們将建立一個 Shape 接口和實作了 Shape 接口的實體類。然後我們建立一個實作了 Shape 接口的抽象裝飾類 ShapeDecorator,并把 Shape 對象作為它的執行個體變量。

RedShapeDecorator 是實作了 ShapeDecorator 的實體類。

DecoratorPatternDemo 類使用 RedShapeDecorator 來裝飾 Shape 對象。

【軟體構造】裝飾器模式裝飾器模式

繼續閱讀