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設計模式之單例模式(Singleton Pattern)C++實作

單例模式(Singleton Pattern):這種模式涉及到一個單一的類,該類負責建立自己的對象,同時確定隻有單個對象被建立。這個類提供了一種通路其唯一的對象的方式,可以直接通路,不需要執行個體化該類的對象。

主要解決:解決一個全局使用的類,頻繁地建立和銷毀

缺點:沒有接口,不能繼承

使用場景:産生唯一序列号、web中的計數器、消耗資源多的(I/O、資料庫連接配接)

注意:

    1、單例類隻能有一個執行個體。

    2、單例類必須自己建立自己的唯一執行個體。

    3、單例類必須給所有其他對象提供這一執行個體。

代碼:

1.single.h

#pragma once
class SingleObject
{
public:
	static SingleObject* Instance();
	
	~SingleObject(void);

	void showMessage();

protected:
	SingleObject(void);
private:
	static SingleObject* _instance;
};
           

2.single.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "single.h"
using namespace std;
SingleObject::SingleObject(void)
{
}

SingleObject* SingleObject::_instance = 0;

SingleObject* SingleObject::Instance()
{
	if (_instance == 0)
	{
		_instance = new SingleObject();
	}
	return _instance;
}

void SingleObject::showMessage()
{
	cout << "Singleton Pattern" << endl;
}

SingleObject::~SingleObject(void)
{
}

           

3.測試

#include "stdafx.h"
#include "single.h"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	SingleObject* s1 = SingleObject::Instance(); 
	s1->showMessage();

	system("pause");
	return 0;
}
           

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