3D模型物體的基礎操作
1.點選模型在彈出的Import Settings 中設定Scale Factor的值,可進行對模型的縮放。
2.貼圖可直接托入材質球。
3.用物體坐标系的方法前進(update)。
//設定速度
float speed = 0.5f;
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
//歐拉角位置,确定一個新位置及角度
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);
transform.position += transform.forward * speed;
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 180, 0);
transform.position += transform.forward * speed;
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 270, 0);
transform.position += transform.forward * speed;
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90, 0);
transform.position += transform.forward * speed;
}
4.擷取軸向:input.GetAxis(“Horizontal”)為擷取橫軸軸向的方法。意味着按下左鍵傳回-1,按下右鍵傳回1。Input.GetAxis(“Vertical”)為擷取縱軸軸向方法,按上傳回1,按下傳回-1。
5.Time.deltaTime:指兩次update執行的時間間隔。距離=速度*Time.deltaTime。
6.速度的方向。right、up、forward分别代表自身坐标系的X、Y、Z軸。移動位置 = 方向×速度。
7.以物體旋轉角度具體代碼
//旋轉速度
float rotate = 40;
float x = Input.GetAxis(“Horizontal”);//Horizontal水準的
transform.Rotate(0, x * Time.deltaTime * rotate, 0);
//前進後退
float speed = 5f;
float y = Input.GetAxis(“Vertical”);//Vertical垂直的
Vector3 s = y * speed * transform.forward * Time.deltaTime;
transform.transform.position += s;