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《攝影筆記》的筆記《攝影筆記》的筆記

《攝影筆記》的筆記

文章目錄

  • 《攝影筆記》的筆記
    • 0.前言
    • 1.機身性能、鏡頭參數與手機攝影淺談
      • 機身性能
        • 1.長寬高重量
        • 2.畫幅
        • 3.對焦
        • 4.連拍速度
        • 5.快門速度
        • 6.感光度
        • 7.分辨率
        • 8.螢幕分辨率、翻轉角度、重新整理率、觸摸功能
        • 9.取景器分辨率、重新整理率、螢幕與取景器切換的速度
        • 10.機身防抖
        • 11.機身材質、防水防塵性
        • 12.處理器性能,跟手性等等
        • 13.按鍵、撥盤數量,可自定義數量
        • 14.菜單操作邏輯、個性化自定義程度
        • 15.機身寫入速度
      • 鏡頭參數
        • 1.光圈
        • 2.焦距
    • 2.焦距取景與透視
      • 焦距與題材
        • 魚眼
        • 廣角(24 mm、28 mm)
        • 人文眼(35 mm)
        • 标準鏡頭(50 mm)
        • 大頭照鏡頭(85 mm)
        • 微距鏡頭(100 mm)
        • 社恐人像頭(135 mm)
        • 長焦鏡頭(200-300 mm)
        • 超長焦(300+ mm)
        • 等效焦距
      • 透視與畸變
        • 透視與焦距的關系
        • 畸變
      • 取景
        • 取景範圍
        • 取景角度
    • 3.影調
      • 什麼是影調
      • 影調的量化
      • 控制影調
    • 4.控制曝光補償三要素
      • 相機影調 = 光圈 × 快門 × 感光度
      • 互易律
    • 5.曝光組合
      • 什麼是曝光組合
      • A擋步驟與場景
      • S擋步驟與場景
      • M擋步驟與場景
    • 6.光線
      • 光線三特性:強度、方向與色溫
      • 光線三分類:自然光、場景光、人造光
    • 7.正确的曝光
      • 大光比強反差環境
      • 攝影繪畫
      • 多重曝光
    • 8.攝影的虛實
      • 景深
      • 背景虛化
      • 超焦距
      • 通過快門控制虛實
    • 9.構圖
      • 居中
      • 三分
      • 三角
      • 重複
      • 引導
    • 10.後期(挖坑中)

0.前言

攝影,大家都并不陌生,現如今大家都會用手機拍照。而 “攝影” ,某種程度其實隻是 “拍照” 的 “高大上” 版本。手機拍照就像吃泡面,口感味道可調性不高,但是很友善。而相機攝影,就相當于自己當廚師,用自己的廚藝加工食材,做成心中所想的各種風味的食物。初學攝影,腦海裡把自己想象成廚師做飯就OK

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有了這一層類比,是不是覺得攝影其實挺簡單?事實就是如此。攝影很貼近生活,而且也能像美食一樣能夠提升幸福感,學會了你就可以調制出自己喜歡的别人喜歡的各種風味的時光碎片。

攝影總結起來很簡單,我覺得攝影本質就是 “做減法” 。初學切忌 “我全都要” ,畫面不是東西越多越厲害,我們應當時刻想着做減法。具體怎麼做,怎麼學,我覺得可以總結為 “五三法則” 與 “日常三多” 。“五三法則” 中的 “五” 指的是:取景、曝光、虛實、構圖與後期,基本概括了攝影所需的技能; “三” 指的是:明确主題,突出主體,簡化畫面,這三點是評判照片好壞的重要标準。而 “日常三多” 則是指:多看、多想與多拍,告訴了我們攝影需要怎麼學。

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不知道多少人買書不會看前言,其實有的書前言還有目錄都非常重要。大家在看完這篇文章後,可以再回過頭來品一品前言,或許會有恍然的感悟。

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1.機身性能、鏡頭參數與手機攝影淺談

機身性能

在講機身性能前,先聊聊單反和無反。單反全程為 “單鏡頭反光數位相機”,無反相比單反最大的差別就是少了反光鏡,進而可以做的更小巧,是以無反也稱作微單。我不建議大家現在學習攝影入手的第一部相機是單反,因為單反無未來,第一步相機應當用微單來培養操作感。多數單反無法做到完全的靜音拍攝,無法實時取景所見即所得,取景器看到的内容是肉眼直接看到的景色,而微單取景器看到的是最後成片的效果。下面講的機身各種參數,都是針對微單而言。

以下排名不分先後,因為可能每個人的側重點都不太一樣。

1.長寬高重量

沒錯,這是最容易被參數黨忽略的參數。雖然全畫幅已經做到非常便攜了,但可能還是比半畫幅相機重了一些,全畫幅鏡頭也普遍比半幅重。至于這一點重不重要,那就因人而異了,建議親自上手體驗下。

相機名稱 單機身重量
索尼 A 6100 352 g(不含電池)/ 396 g(含電池)
索尼 A 6400 359 g(不含電池)
索尼 A 6600 418 g(不含電池)/ 503 g (含電池)
富士 X-T30 383 g
富士 X-T3 489 g(不含電池)
富士 X-S10 465 g
索尼 A7C(全畫幅) 426 g
索尼 A7M3(全畫幅) 565 g

對于小白來說可能感覺不強,購置第一台相機或許不用太考慮這點,但是用久了,就會發現小巧的珍貴。現如今手機大都是一兩百克,相機重量往往能有兩三個手機,加上鏡頭那就更重了。掃街旅遊黨,用久了會深有體會。

2.畫幅

畫幅指的是相機傳感器尺寸,說白了就是底的大小。

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如上圖所示,從左到右由外而内依次為:全畫幅、半畫幅(殘幅 / APSC / C幅)、M43、一英寸、手機的底。現在手機的底以華為 p40 pro+ 的 1/1.28 底為例,略大于右三的 2/3 ,但華為用的這顆 IMX700(ryyb) 已經是2020年手機最大的底了,依然與 APSC 畫幅相差許多倍…

3.對焦

4.連拍速度

這個要與對焦綜合起來看,因為要看成片率

5.快門速度

6.感光度

7.分辨率

8.螢幕分辨率、翻轉角度、重新整理率、觸摸功能

9.取景器分辨率、重新整理率、螢幕與取景器切換的速度

10.機身防抖

11.機身材質、防水防塵性

12.處理器性能,跟手性等等

13.按鍵、撥盤數量,可自定義數量

14.菜單操作邏輯、個性化自定義程度

15.機身寫入速度

需搭配寫入速度 ≥ 機身寫入速度的存儲卡才能發揮機身最大的性能

(待填坑)

鏡頭參數

1.光圈

光圈數值越小鏡頭越亮

2.焦距

焦距數值越小越廣,越大越遠

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(待填坑)

2.焦距取景與透視

不同的焦距會有不同的視角,很多焦距往往都有适合拍攝的題材,但注意并不絕對。

以下不同焦距對應的使用場景,是針對全畫幅焦距而言。

焦距與題材

魚眼

拍出來有圓形畸變的效果,有一點兒像從貓眼往外看的感覺?

廣角(24 mm、28 mm)

24 mm 以下的叫超廣角,24-28 mm 叫标準廣角。廣角鏡頭一般适合拍攝大場景、建築輪廓、大片風景等,但并不絕對,也可以蹲下來拍攝大長腿。

人文眼(35 mm)

主要适用于拍攝需要主體與背景環境的關系的人文照片。

标準鏡頭(50 mm)

拍攝人文、人像都很好,50 mm與35 mm并稱為大師焦距。

大頭照鏡頭(85 mm)

主要用于拍攝模特大頭照或者特寫。

微距鏡頭(100 mm)

這個焦距段集中了很多熱門的微距鏡頭,既不會打擾拍攝主體,也不會造成太大的透視效果。

社恐人像頭(135 mm)

拍攝需要相對較遠的距離,不利于交流,但!可以讓社恐人士更從容(\dog)

長焦鏡頭(200-300 mm)

适合拍遠景,部分景區經常用,打鳥大爺的最愛!

超長焦(300+ mm)

用到的不多,拍野生動物、大型運動會、演唱會用用。

等效焦距

“等效焦距” 這一名詞是由于畫幅不同而産生的。同一個鏡頭,用全畫幅機身比用半畫幅機身拍出來的照片廣很多。以全畫幅為基準,半畫幅鏡頭要換算成全幅焦段要乘以一個轉換系數。索尼、尼康、富士的半畫幅鏡頭直接乘以1.5,佳能半畫幅鏡頭則是乘以1.6。

半畫幅等效焦距 = 鏡頭焦距 × 轉換系數

以索尼為例,索尼半畫幅機身搭配适馬三劍客鏡頭 16 mm、30 mm、56 mm 等效成全幅焦距分别為 24 mm、45 mm、84 mm。等效為全幅焦距後,就可以檢視上面各個焦段的适用場景啦,平時大家所讨論的什麼焦距适合幹什麼,一般預設指的全畫幅焦距。

透視與畸變

透視是指在二維平面上再現三維空間立體感。

透視與焦距的關系

廣角鏡頭可以讓畫面有很強的縱深感;長焦鏡頭會讓畫面更加扁平化。

其中原理其實就是 “近大遠小”。用廣角拍攝,可以與被攝物體很接近,被攝畫面中很短的距離也會被放大。而用長焦拍,往往與被攝物體相距很遠,被攝畫面中很長的距離會被壓縮,進而缺失縱深感,透視效果不明顯。

透視在拍人的時候至關重要。廣角拍人可能會有大鼻子,因為縱深感放大;長焦拍人會讓面部比較平,透視感較小。是以,這裡有一個大緻使用場景的比對表格:

場景 焦距
特寫或者大頭照 85 mm
半身像 50 mm
全身像 35 mm
大長腿 24 mm

事無絕對,具體情況具體拍

畸變

透視這種近大遠小的感覺并不是畸變。畸變是指拍攝四方物體時,周圍拍成漲鼓或者内縮的現象:

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畸變是讓直線變曲線,透視是讓豎線變斜線,但還是直的。

取景

取景範圍

攝影往往因為構圖的需要,都是做減法。裁切可以二次構圖以簡化畫面。但縮小取景範圍不是必須的。當表達宏大主題時,反而需要擴大取景的範圍。

取景範圍的選擇,就是依據==“突出主體、明确主題、簡化畫面”==。

取景角度

取景角度也同樣是為了==“突出主體、明确主題、簡化畫面”==。

拍攝水岸風景時,可以采用低機位拍攝,這樣被攝主體就會更突出。

自拍可以采用從上往下的角度,原理就是利用近大遠小的透視。額頭距離鏡頭進,下巴距離鏡頭遠,就會産生瓜子臉效果。

3.影調

什麼是影調

影調:照片的明暗程度。

明亮的照片就是高調,昏暗的照片就是低調,不亮不暗即為中間調。

本身就亮的物體應當用高調表現,本身就暗的物體應該用低調表現。本身就亮的物體基本上是白色或淺色,如雪、白面饅頭、白衣服、白紙等等;本身就暗的物體基本上是黑色或深色,如夜空、黑衣服黑鞋等等。

但是,我們絕大多數時間都是用的中間調。

中間調 = 極白與極黑的中間點 = 18度灰

18度灰,又稱18%度灰、中性灰,在極白與極黑中間的中性灰反射了18% 的入射光。

看起來鮮豔的照片往往都是中間調拍的,隻有很少的情況需要高調或低調。

這裡還有個問題,影調可以通過後期達到和前期同樣的效果嗎?(待填坑)

影調的量化

影調在相機中的表現就是曝光補償。曝光補償标尺刻度0即為中間調,拍雪就往右調,拍黑衣服就往左調。

在曝光補償标尺中,每一個 EV 的亮度變化都是兩倍的關系。如 0 EV 是中性灰,+1 EV 是 0 EV 亮度的兩倍,-1 EV 是 0 EV 亮度的二分之一。

相機判斷影調靠的就是測光系統,其中智能測光是最常用的,用智能測光基本不用怎麼手動調曝光補償。

控制影調

相機的模式轉盤一般有AUTO擋(自動擋)、P擋(程式曝光)、A擋(光圈優先)、S擋(快門優先)。能夠調節曝光補償是P擋與AUTO擋最大的差別,也是在光圈優先和快門優先擋可以直接控制照片影調的唯一手段。

切換到除AUTO擋以外的其他擋,按下曝光補償按鈕(訓示圖案為方形對角半黑半白有±符号)就可以調曝光補償了。

4.控制曝光補償三要素

相機影調 = 光圈 × 快門 × 感光度

一張照片的明暗程度是由吸收并轉化了多少光來決定的,而相機中影響光的吸收的是光圈和快門,影響光的轉化的則是感光度(ISO)。

  • 光圈數值越小越亮
  • 快門數值越大/速度越慢 越亮
  • ISO數值越大越亮

用相機控制的影調 = 光圈 × 快門 × 感光度

有一點需要注意,ISO越高噪點也越多,在拍照時盡量減小ISO數值

互易律

互易律就是按比例同時改變光圈、快門、感光度而曝光值不變。

光圈數值以1.4倍率變化,常見的光圈值有:1、1.4、2、2.8、4、5.6、8、11、16、22、32

快門速度以2倍率變化,常見的快門速度值有:1/8000、1/4000、1/2000、1/1000、1/500、1/250、1/125、1/60、1/30、1/15、1/8、1/4、1/2、1、2、4、8、15、30秒

感光度以2倍率變化,常見的ISO值有:100、200、400、800、1600、3200、6400、12800、25600、51200

無論光圈、快門還是感光度,每擋都是兩倍的曝光變化

5.曝光組合

什麼是曝光組合

曝光組合是指光圈還有快門的設定值。同一個影調,可以對應很多曝光組合值。

A擋:光圈優先,攝影師隻需設定影調和光圈,相機自動生成對應的快門速度

S擋:快門優先,攝影師隻需設定影調和快門速度,相機自動生成對應的光圈

M擋:手動擋,往往隻在相機無法準确測光時,才用M擋

多數場景,我們不需要改變影調,而且需要相對固定的光圈值和快門,當下相機的智能測光也是很友善,是以用A擋或S擋我們隻用構圖就可以,這樣不管場景怎麼變,都可以随時捕捉。

P擋A擋S擋我們可以直接調整曝光補償參數來控制曝光,而M擋需要我們調節光圈、快門、感光度的組合來控制曝光。隻有ISO設定為AUTO時,才能直接調曝光補償。

A擋步驟與場景

操作步驟:

  1. 模式轉盤撥到A
  2. 按曝光補償按鈕調曝光補償
  3. 轉動撥輪調光圈

适合場景:人像虛化、風景超焦距

S擋步驟與場景

操作步驟:

  1. 模式轉盤撥到S
  2. 按曝光補償按鈕調曝光補償
  3. 轉動撥輪調快門速度
  4. 使用快門優先,往往需要先拍點樣片看看效果,不斷精确預估準确快門值

适合場景:凝固運動瞬間、拖影動感

M擋步驟與場景

操作步驟:

  1. 模式轉盤撥到M
  2. 轉動頂部撥輪調光圈
  3. 轉動背部撥輪調快門

M擋用的比較少,盡量多用A、S擋。隻有當環境光變化頻繁時、使用閃光燈時、超過曝光補償範圍時、特定場景曝光參數固定時,再用M擋。使用M擋的時候,往往都是不能再參考相機測光時。

适合場景:拍月亮星空,五顔六色、昏暗的舞台,配了閃光燈

6.光線

光線三特性:強度、方向與色溫

==方向:==順光、45°側光、90°側光、逆光

  • 順光。最長用到的光源,不僅僅适合拍人像,也很适合拍風景,拍出藍天白雲紅花綠葉。
  • 45°側光。一般用于人像造型的塑造。順光會将人物拍成大白臉,45°側光能讓面部更立體。
  • 90°側光。被攝物體一面強光一面陰影,适合表現被攝體表面質感。
  • 逆光。适合拍剪影、帶閃光效果的景物,注意拍剪影降低影調可以減少光霧更加通透,同時可以表現背景絢麗的色彩。

==色溫:==冷色高色溫,暖色低色溫

在陰影下拍人,因為色溫高,人的膚色會偏藍,因為藍色冷色高色溫。

為了校正不同環境的色溫,相機自帶了一個功能:自動白平衡。白平衡的初衷,就是将不同環境色溫中的白色物體都還原成真正的白色。白平衡是相當于相機機内自動調色了,我們可以通過拍raw格式在後期随便調,是以放心使用自動白平衡就好。

光線三分類:自然光、場景光、人造光

==自然光(戶外):==日出之前日落之後,自然光色溫很高,顔色冷豔迷人,但是光線強度低,有着一種神秘感。我想,這種光線的獨特之處在于對即将開始的黎明的一種希望吧。日出日落時,适合拍太陽。在陰雨天時,天空好像一個大的柔光箱,沒有很強的反光和很硬的影子。戶外拍人時,不要有太強的光線,可以在陰天、日出後一小時日落前一小時内拍攝。我們還可以利用自然光的丁達爾現象,來烘托氛圍錦上添花。

==場景光(室内):==場景光有兩大特點:光源複雜、強度一般。是以,我們在室内需要把握好光源的色溫和方向。

==人造光(布光打燈):==光的強度、方向和色溫全都由攝影師控制,人造光的存在就是為攝影服務。布光燈位通常有:正面光、頂光、底光、45°側光、90°側光、背景光、正斜光、倫勃朗布光、蝶形布光。

7.正确的曝光

大光比強反差環境

  1. 直接拍剪影
  2. 提亮暗部壓暗亮部
  3. 換個角度換個時間
  4. HDR 包圍曝光(欠曝、正常、過曝三合一)

攝影繪畫

繪畫是顔料在白紙上創作,攝影是光線在黑底上創作。光繪甯欠勿曝。

多重曝光

很多相機自帶這一個功能,後期也可以模拟多重曝光的效果。

8.攝影的虛實

對于繪畫來說,多數的作品都是主體背景全清晰,而虛實結合往往是攝影作品最引以為傲的地方。

景深

景深是指,當你對焦某點時,除了這個點以外,前後還有一段清晰的範圍。

  1. 景深與光圈、焦距、拍攝的距離有關
  2. 前景深比後景深更短,前面比後面更容易虛
  3. 後景深變化比前景深快
  4. 景深越淺越虛

背景虛化

背景遠,相機近,光圈大,焦距長,虛化效果越好。

超焦距

超焦距就是當你對焦在無窮遠時,離你最近的清晰的距離,可以讓遠景近景都清晰。

通過快門控制虛實

當一個畫面有 “動” 時,可以考慮利用快門表現動。

當主體靜止,背景中有動态物體時,可以采用慢門拍攝,将動态物體變成虛的光影。或者是鏡頭跟着運動主體同步動,就把靜态背景拍成虛的了,這就是追随攝影。

不管是固定相機将動态背景拍成線,還是追随主體将靜态背景拍成線,慢門都是突出動态主題的好辦法。

使用閃光燈,可以設定後簾閃光同步曝光拍出物體運動軌迹線。

那運動場景怎麼樣拍全實呢?那就需要快門速度大于等于安全快門速度。

安全快門 = 焦距一到兩倍的倒數

9.構圖

居中

居中構圖往往你有一個大主體,或者主體很對稱。

三分

把主體放在交點,讓主體朝向空曠的一側。表達負面情緒時,可以逆用。

三角

當三角形在畫面中的擺放位置或者方式很穩定時,整個畫面就會很舒服。如果畫面添個對角線就能構成三角形,也叫三角構圖法。讓三角形搭邊靠一下,也會有種穩定的感覺,倒放就會很有沖擊力。

重複

相似的物體重複出現,占據整個畫面且并不雜亂,同樣能突出主體。重複構圖切記要元素單純。

引導

有時候我們可以依靠線條對于視覺的彙聚作用來突出拍攝主體,甚至可以将彙聚中心置于三分法交點。

10.後期(挖坑中)

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