單例模式(Singleton Pattern) 確定某一個類隻有一個執行個體,而且自行執行個體化并向整個系統提供這個執行個體,這個類成為單例類,它提供全局通路方法。
單例模式三要點:
- 某個類隻能有一個執行個體
- 它必須自行建立這個執行個體
- 它必須自行向整個系統提供這個執行個體
使用場景:當一個系統要求隻有一個執行個體時可使用單例模式。
iOS 單例的兩種寫法:
第一種:
//1.設定成靜态全局變量
static Setting *set = nil;
+(Setting *)sharedSetting{
@synchronized(self){//2.保證線程安全
// 3.當對象不存在時,建立對象,第二次再調用方法的時候,由于set是靜态的,是以不為空,不會再重新建立對象
if (!set) {
set = [[Setting alloc]init];
}
}
//傳回自己
return set;
}
//這個方法是在調用alloc方法時,alloc内部實際調用的建立對象的方法
//我們重寫這個方法,保證在這個方法的内部建立的對象就是set對象即可
+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
@synchronized(self){
if (!set) {
set = [super allocWithZone:zone];
}
}
return set;
}
第二種:
+ (id)sharedSetting{
static Setting *setting = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
setting = [[self alloc] init];
});
return setting;
}
+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
static Setting *setting = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
setting = [super allocWithZone:zone];
});
return setting;
}
以上兩種方法對于隻用【shareSetting】類方法擷取的話【allocWithZone】方法建立執行個體是可以不重寫的,但是,為防止一不小心用alloc方法建立執行個體,座椅最好還是重寫一下。而且在實際中,為保證對象的絕對唯一,并不是隻需重寫這一個方法,還有 copyWithZone 等
//注意:在實際中,若想保證對象的絕對唯一,并不是隻需重寫這一個方法,還有 copyWithZone 等
//實作這個方法的類
- (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{
return self;
}
- (id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone{
return self;
}
結果展示一下:
其中要想對copyWithZone方法進行進一步了解的點這裡
如有不當,歡迎指正。