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Autodesk Fusion 360建立第一個模型0. 前言1. Sketch(草圖)2 Extrude(拉伸)3 fillet(圓角)4 做開孔

0. 前言

安裝好軟體後,我們需要Hello world工程。目的是熟悉軟體的基本操作以及使用者界面。我們就開始繪制下圖中的立體圖形。

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1. Sketch(草圖)

Sketch是草圖的意思,是軟體中的一個術語。用于在平面中畫圖。在這裡,Sketch能畫出四方體的截面圖。

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選中Sketch後,我們需要選擇平面。

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因為Sketch本身就是畫二維圖的。我們選擇xy平面。然後選擇CREATE -> Rectangle -> Center Rectangle。畫矩形最常用的有兩種:第一種是選擇矩形的對角,第二種是選擇矩形的中心,然後定義邊長。

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這點跟AutoCAD一樣。可以輸入長和寬,用鍵盤上的按鍵Tab切換。長寬定為100x100,機關預設是mm。完成後在xy平面就出現了這樣的Sketch。

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2 Extrude(拉伸)

點選右邊的FINISH SKETCH退出Sketch模式。選中剛剛畫好的矩陣,CREATE -> Extrude,或者快捷鍵E。Extrude的作用是把二維的Sketch生成三維的Body。

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把高确認為200。得到以下Body

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3 fillet(圓角)

選中四邊體的任意一邊,點modify->fillet(快捷鍵F)。

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輸入圓角10mm。

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把全部邊生成圓角。選目标時,可以把邊單獨選擇,也可以直接選擇這個body,那麼用fillet時候,會把全部邊處理。

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4 做開孔

開孔有兩種方法。第一種是Extrude,第二種是Hole。

4.1 Extrude(拉伸)删除

接下來做一個從正面到底面的通孔。

首先還是選Sketch工具,選擇平面,畫圓。這裡注意選擇平面一定要選上四方體的正面。

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選中圓,點E。輸入-200,系統會把圓往下拉伸。同時确定一下,右邊Extrude的菜單中,Operation是Cut。

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200mm就是四邊體的高,是以會開出一個通孔。

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4.2 Hole(開孔)

為了試用Hole工具,按ctrl+z恢複圖形至四方體。

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使用Hole需要使用輔助工具,以确定位置。

在需要打孔的位置先畫一個圓。如下圖。

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這樣軟體就能捕獲得到,四邊體頂面的中心點了。

再用Create -> Hole(或者按鍵盤h)

孔徑為50,高度為200.

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也可以得到這樣的效果。

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小結:本次教程我們制作的第一個模型。sketch用于畫平面圖。extrude用于把二維sketch拉伸成三維body,也可以cut掉現有的body。hole可以用于開孔。body其實是可以直接用來列印的。

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