今天給大家分享一個“奔跑吧,火柴人”的遊戲項目,希望大家喜歡,謝謝大家的支援!!!
廢話不多說,直接進代碼
首先我們先要先進行一個全局變量
/******全局變量******/
#define STEPDISTANCE 6 // 一步的距離。數值越大,移動速度越快
#define JUMPSPEED 10 // 數值越小,跳得越遠
#define ROLLDISTANCE 30 // 滾動的總步數。數值越大,滾得越遠
/******全局變量******/
int s_v = STEPDISTANCE; //障礙物和人物移動速度
int p_v = JUMPSPEED; //人物跳躍速度
int score = 0; //分數
int max_s = 0;
char keydown; //按鍵值
然後對障礙物進行設定
// 障礙物類型
void zhangai::style()
{
int a;
srand((unsigned int) time(NULL));
a = rand() % 5 + 1;
switch(a)
{
case 0:
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
top = 330;
bottom = 361;
break;
case 5:
top = 260;
bottom = 291;
break;
}
}
//障礙物初始化
void zhangai::draw(int l,int t,int ri,int b)
{
left=l;
top=t;
right=ri;
bottom=b;
solidrectangle(l, t, ri, b);
}
人物類以及初始化
/**************************************人物類***********************************/
class people
{
public:
int i; // 控制人物移動幀數
int b; // 控制人物滾動幀數
int b1; // 控制人物滾動時間
int j; // 人物跳躍上升的速度
int k; // 人物下降的速度
int left;
int top;
int right;
int bottom;
private:
IMAGE img1[8]; // 人物圖像
IMAGE img2[8]; // 滾動圖像
IMAGE img3; // 跳躍圖像
public:
people(); // 構造函數
void jump(); // 人物跳躍
void move(); // 人物移動
void roll(); // 人物滾動
bool impact(zhangai *ps); // 碰撞
} p;
// 構造函數
people::people()
{
// 加載跑動圖像
loadimage(&img1[0], _T("rc\\picture\\move8_1.jpg"), 70, 100);
loadimage(&img1[1], _T("rc\\picture\\move8_2.jpg"), 70, 100);
loadimage(&img1[2], _T("rc\\picture\\move8_3.jpg"), 70, 100);
loadimage(&img1[3], _T("rc\\picture\\move8_4.jpg"), 70, 100);
loadimage(&img1[4], _T("rc\\picture\\move8_5.jpg"), 70, 100);
loadimage(&img1[5], _T("rc\\picture\\move8_6.jpg"), 70, 100);
loadimage(&img1[6], _T("rc\\picture\\move8_7.jpg"), 70, 100);
loadimage(&img1[7], _T("rc\\picture\\move8_8.jpg"), 70, 100);
// 加載滾動圖像
loadimage(&img2[0], _T("rc\\picture\\gun8_1.jpg"), 50, 50);
loadimage(&img2[1], _T("rc\\picture\\gun8_2.jpg"), 50, 50);
loadimage(&img2[2], _T("rc\\picture\\gun8_3.jpg"), 50, 50);
loadimage(&img2[3], _T("rc\\picture\\gun8_4.jpg"), 50, 50);
loadimage(&img2[4], _T("rc\\picture\\gun8_5.jpg"), 50, 50);
loadimage(&img2[5], _T("rc\\picture\\gun8_6.jpg"), 50, 50);
loadimage(&img2[6], _T("rc\\picture\\gun8_7.jpg"), 50, 50);
loadimage(&img2[7], _T("rc\\picture\\gun8_8.jpg"), 50, 50);
// 加載跳躍圖像
loadimage(&img3, _T("rc\\picture\\move8_5.jpg"), 70, 100);
}
//人物跳躍
void people::jump()
{
if(j >= 70) //上升
{
putimage(left,j, &img3);
clearrectangle(40,j+100,120,j+120);
p.top = j;
p.bottom = p.top + 120;
j=j-p_v;
k=j;
}
else if(k <= 240) //下降
{
putimage(left,k+20, &img3);
clearrectangle(40,70,120,k+20);
p.top = k;
p.bottom = p.top + 120;
k=k+p_v;
}
}
//人物移動
void people::move()
{
putimage(50, 260, &img1[p.i]);
p.left = 50;
p.top = 240;
p.right = p.left + 65;
p.bottom= p.top + 120;
p.i++; // 改變人物幀數
if(p.i == 8) // 人物循環移動
{
p.i = 0;
}
}
//人物滾動
void people::roll()
{
putimage(50, 300, &img2[p.b]);
p.left=50;
p.top =300;
p.right = p.left + 50;
p.bottom = p.top + 50;
p.b1++;
p.b++; // 改變人物滾動幀數
if(p.b==8) // 人物循環滾動
{
p.b=0;
}
}
分數以及碰撞檢測
// 讀取最高分
void max_score()
{
int value;
ifstream infile("score.txt", ios::in);
if(!infile)
{
cerr << "open error!" << endl;
exit(1);
}
infile>>value;
infile.close();
max_s = value;
}
// 改變最高分
void change_score()
{
int value;
ifstream infile("score.txt", ios::in);
if(!infile)
{
cerr << "open error!" << endl;
exit(1);
}
infile>>value;
infile.close();
if(score>value)
{
gave_score();
}
}
// 遊戲結束
void game_over()
{
FlushMouseMsgBuffer(); //清空滑鼠緩存區
change_score();
Sleep(1000);
p.i = 0;
cleardevice();
Login();
}
// 碰撞
void pengzhuang()
{
// 指向目前障礙的指針
zhangai *ps;
// 擷取目前障礙
ps = &s1;
if (s2.left < ps->left) ps = &s2;
if (s3.left < ps->left) ps = &s3;
// 檢測碰撞
if (p.impact(ps))
{
p_v = 0;
s_v = 0;
game_over();
}
}
人物的移動
// 移動
void move()
{
keydown=' '; // 清空鍵盤緩存區
setfillstyle(BS_SOLID); // 設定繪圖樣式
cleardevice();
solidrectangle(0, 360, 640, 400);
char s[10];
char max[10];
char ss[] = "分數:0";
char sss[] = "最高分:";
max_score(); // 最高分
settextcolor(BLUE);
sprintf(max, "%d", max_s); // 數值格式化
outtextxy(490, 40, max); // 輸出最高分
outtextxy(58, 40, ss);
outtextxy(400, 40, sss);
p.i = 0;
p.b = 0;
p.b1 = 0;
p.j = p.k = p.top = 240;
p.left = 50;
zhangai_rnd();
chushi();
IMAGE img1;
loadimage(&img1, _T("rc\\picture\\move8_1.jpg"),70,100);
putimage(50,260, &img1);
while(true)
{
keydown=getch();
while(!kbhit())
{
sprintf(s,"%d",score);
outtextxy(120,40,s);
show_zhangai();
if(keydown == 'w')
{
p.i = 0;
p.b1 = 0;
p.jump();
if(p.k > 240)
{
keydown = ' ';
p.j = 240;
}
}
else if(keydown == 's')
{
if(p.b1 == 0)
clearrectangle(50, 240, 120, 361);
if(p.k >= 240)
p.roll();
else
keydown='w';
}
else
{
if(p.k >= 240)
p.move();
else
keydown = 'w';
if(p.b1 == 0)
p.move();
else
keydown = 's';
}
if(p.b1 >= ROLLDISTANCE)
{
p.b1 = 0;
keydown = ' ';
p.b = 0;
}
Sleep(20);
pengzhuang();
delete_zhangai();
set_speed();
score++; // 分數
xunhuan(); // 障礙物循環移動
}
}
}
登入界面
// 登入界面
void Login()
{
setfillstyle(BS_SOLID);
setbkcolor(LIGHTBLUE);
char s[] = "開始遊戲";
char ss[] = "退出遊戲";
char sss[] = "遊戲說明: W 鍵 = 跳躍 S 鍵 = 滾動";
MOUSEMSG m;
solidrectangle(240, 100, 380, 150);
solidrectangle(240, 160, 380, 210);
settextcolor(BLUE); // 設定字型顔色
outtextxy(260, 113, s);
outtextxy(260, 173, ss);
setbkcolor(WHITE);
outtextxy(110, 250, sss);
setfillcolor(LIGHTBLUE);
solidrectangle(0, 360, 640, 400);
while(true)
{
m = GetMouseMsg(); // 判斷是否按下滑鼠
if(m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 100 && m.y <= 150)
{
setlinecolor(RED); // 選中框框線條顔色
rectangle(235, 95, 385, 155);
if(m.uMsg==WM_LBUTTONDOWN )
{
clearrectangle(240, 100, 380, 150);
clearrectangle(240, 160, 380, 210);
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
game_again();
}
}
else if(m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 160 && m.y <= 210)
{
setlinecolor(RED); // 選中框框線條顔色
rectangle(235, 155, 385, 215);
if(m.uMsg==WM_LBUTTONDOWN)
{
exit(1);
}
}
else
{
setlinecolor(WHITE);
rectangle(235, 95, 385, 155);
rectangle(235, 155, 385, 215);
}
}
}
這樣一來一個簡單的小遊戲就做完了,大家有什麼問題可以加群【1083227756】了解
UP在首頁上傳了一些學習C/C++程式設計的視訊教程,有興趣或者正在學習的小夥伴一定要去看一看哦!會對你有幫助的~
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