前言繼承是OOP設計中的重要概念。在C++語言中,派生類繼承基類有三種繼承方式:私有繼承(private)、保護繼承(protected)和公有繼承(public)。一、繼承規則繼承是C++中的重要特性,派生
2021-03-22 18:02:41
大家有沒有在項目中遇到過,将一些預定義的本地結構體轉換為Json字元串後,發送到網絡中的情形。那我猜想下大家正常的做法:寫一個函數,傳入結構體的指針,然後在函數中對結構體的每
2021-03-20 19:56:02
C++三元運算符?:C++有3種運算符:算數運算符、關系運算符和邏輯運算符。運算符在計算機中的執行順序 運算符用來構成表達式并訓示計算機執行計算,其基本特性就是優先級和結合律。
2021-03-20 19:55:49
c語言二分法實作查找數組元素的方法:遞歸算法#include//二分法實作數組查找 //int recurbinary(int *a, int key, int low, int high){ int mid; if(low > hi
2021-03-17 22:58:57
c語言查找字元串指定字元的方法:1、strchr() 用來查找某字元在字元串中首次出現的位置,其原型為: char * strchr (const char *str, int c);【參數】str 為要查找的字元串,c
2021-03-17 22:55:47
SetConsoleCursorPosition()來自于檔案"windows.h",使用時記得引用此頭檔案。
首先說一下,這個函數的功能即是字面意思,即移動指令行中光标的位置。這裡要注意的是,每次調用這個
2021-03-15 11:43:48
當我們在指令行輸出字元的時候,會想着,要是能控制輸出字元的顔色就好了。
現在,滿足你,有這麼一個函數能夠幫助我們實作這個想法。
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SetConsoleTextAttribute();依照
2021-03-15 11:43:37
本文執行個體為大家分享了C語言實作貪吃蛇小遊戲的具體代碼,供大家參考,具體内容如下此次貪吃蛇小遊戲的目的是使得我在Linux底下使用vi進行編寫的心得:1.自己對linux中如何使用vi
2021-03-14 22:22:24
目的是利用vscode及相關插件編譯多個C++檔案。我已經裝好cmake和mingw并且将它們的路徑添加到系統變量path中了。vscode裝上如下幾個插件:點選vscode左上角 檔案->首選項->設
2021-03-10 19:46:09
各種不同的Make 工具遵循着不同的規範和标準,所執行的 Makefile 格式也千差萬别。如果軟體想跨平台,必須要保證能夠在不同平台編譯,這就得為每一個Make工具寫一次 Makefile ,
2021-03-10 19:45:55
說在前頭: cmake的作用,是通過你的CMakeLists檔案,根據你的工程自動幫你成makefile檔案。優點是CMakeLists非常簡單好寫,makefile寫起來則比較複雜。 有了makefile檔案,你就隻
2021-03-10 19:45:44
斷點調試在【排查代碼錯誤】時,發揮着巨大的作用!本文旨在使用VS Code實作對CMake工程項目的【斷點調試】。初始狀态假設我們已經有一個CMake工程項目(比如從github上直接下載下傳
2021-03-10 19:45:24
C語言 pow() 函數用來求 x 的 y 次方的值。頭檔案:math.h文法/原型:
double pow(double x,double y);參數說明: x:雙精度數。 y:雙精度數。傳回值:x 的 y 次方的值。【執行個體1】使
2021-03-09 17:37:05
前言在我們日常寫代碼時,經常會遇到結構體類型的使用,今天帶讀者了解結構體類型的使用。
一、初始結構體在了解結構體之前,我們先來了解一下結構體的基礎隻是,結構體到底是什麼?
2021-03-09 17:36:52
先說一下其實根本無需修改環境變量等系統設定,隻需要對 project 進行一些設定就好。編譯需要的是 .h 檔案和 .lib 檔案,運作需要的是 .dll 檔案,調試需要的是代碼源檔案和 .pdb
2021-03-08 01:15:28
int占4位元組32位,根據二進制編碼的規則,INT_MAX = 2^31-1=2147483647INT_MIN= -2^31=-2147483648C/C++中,所有超過該限值的數,都會出現溢出,出現warning,但是并不會出現error。如果
2021-03-06 17:00:35
“不受限制的“字元串函數按《C和指針》中所說,那些常用的字元串函數都是“不是限制的”,就是說它們隻能通過尋找字元串末尾的NULL來判斷字元串的長度。strlenstrlen函數用于
2021-03-03 11:54:00
本文執行個體為大家分享了C語言實作掃雷遊戲的具體代碼,供大家參考,具體内容如下此次掃雷中我們以9乘以9的表格為例,後期可自動調動主要思路:建立兩個11乘以11的表格,分别為布雷和排
2021-03-02 20:00:10
本文執行個體為大家分享了C語言實作掃雷遊戲的具體代碼,供大家參考,具體内容如下# 一、遊戲的思路先理清遊戲大概需要實作的功能,菜單功能的實作、棋盤初始化、列印棋盤、布置雷等
2021-03-02 19:56:18
C語言實作簡單的一個猜拳小遊戲,供大家參考,具體内容如下全部代碼#include#include#include#includeint pcinput; //電腦輸入int user
2021-03-01 20:33:40
在之前我們詳細介紹了 C 語言中如何使用宏定義(#ifndef / #define / #endif)來有效避免頭檔案被重複 #include,此方式在 C++ 多檔案程式設計中也很常用。舉個例子,如下是一個 C++ 項
2021-02-25 19:54:43
下面随筆講解c++ vector對象。vector對象
為什麼需要vector? 封裝任何類型的動态數組,自動建立和删除。 數組下标越界檢查。 封裝的如ArrayOfPoints也提供了類似功
2021-02-25 19:54:21
下面随筆給出c++移動構造。 在現實中有很多這樣的例子,我們将錢從一個賬号轉移到另一個賬号,将手機SIM卡轉移到另一台手機,将檔案從一個位置剪切到另一個位置……移動構造
2021-02-25 19:54:10
如何将編寫的c語言程式打包成exe可執行檔案呢?
以前我們寫程式很多是在編輯器上,讓編輯起來編譯運作我們的程式。如果想将其打包成exe可執行檔案該如何做?我這裡推薦使用codeBl
2021-02-25 17:25:37
本文基于 C 标準庫提供的網絡通信 API,使用 TCP ,實作一個簡單的多線程伺服器 Demo 。首先要看 APIAPI位元組序轉換函數原型:#include uint64_t htonll(uint64_t ho
2021-02-25 11:56:40
1 析構函數中是否可以抛出異常首先我們看一個常見的問題,析構函數中是否可以抛出異常。答案是C++标準指明析構函數不能、也不應該抛出異常!C++異常處理模型是為C++語言量身設
2021-02-24 17:52:32
本文執行個體為大家分享了C語言實作簡單電腦的具體代碼,供大家參考,具體内容如下描述:簡單的實作四則運算1.switch法#includevoid menu()//菜單函數{ printf("*********
2021-02-23 19:44:25
本文執行個體為大家分享了C語言實作三子棋遊戲的具體代碼,供大家參考,具體内容如下說明:該遊戲的實作需要用到三個檔案1、test.c:放置主函數(main())和菜單函數(menu())和遊戲函數(game())。
2、
2021-02-23 19:44:08
本文執行個體為大家分享了C語言實作掃雷小遊戲的具體代碼,供大家參考,具體内容如下說明:該遊戲的實作需要建立三個檔案 test2.c:整個遊戲,開始遊戲/退出遊戲的大體執行流程 game2.c
2021-02-23 19:43:54
前言C++萬能庫頭檔案在vs2019中的安裝一、C++萬能庫是什麼?1、C++萬能庫的定義:簡而言之,就是一條語句代替了多條語句,包含了目前c++所包含的所有頭檔案2、C++萬能庫的寫法:#incl
2021-02-23 19:43:41