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蘋果殺進遊戲圈!Macbook将擁有遊戲模式,Win廠商最後優勢沒了?

作者:小小熊貓君

說到蘋果電腦,其一直被不少果粉稱為生産力标杆。但同時蘋果電腦也會被不少玩家嗤之以鼻:蘋果電腦,連遊戲都不能玩。

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這當然是句調侃的話。但蘋果電腦,确實不太适合玩遊戲。一來是支援Mac的遊戲屈指可數,就算是Steam裡面,支援Mac的3A遊戲,十個手指都數得過來。其次是蘋果M1/M2晶片的性能,雖然在生産力上的确很強,但由于缺乏獨立顯示卡,再加上架構問題,玩遊戲幀率非常勉強。以M1晶片的Macbook為例,玩生化危機8僅有40-50幀,連60幀都沒有上,這肯定是不夠看的。

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但蘋果不能玩遊戲這種情況,在不久的将來或許有望得到改變。因為蘋果正努力讓Mac擺脫隻有生産力的印象,為此不斷在進行着努力:

MacOS力推遊戲模式

在前不久舉行的WWDC 2023大會上,大部分人都将目光集中在蘋果Vision Pro這款MR裝置上,殊不知在會上還有一個蘋果悄悄布局的東西:遊戲模式。

你沒有聽錯,在WWDC 2023大會上,蘋果宣布MacOS将提供[遊戲模式」,可以在Mac裝置上進行遊戲時更積極地調動CPU和GPU資源,使使用者體驗更加完善。

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并且在開發者層面,蘋果公司也提供了針對移植遊戲設計的全新工具——「Game Porting Toolkit」。允許開發者将已有的DirectX 11或DirectX 12的遊戲,通過一層轉移就能在MacOS上跑起來。這大大減輕了開發者的工作量,為遊戲移植提升了效率。

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也就是說,蘋果[遊戲模式」與「Game Porting Toolkit」的布局,使得未來能夠有更多的遊戲,可以移植到Mac端,并讓蘋果電腦也能夠更加流暢地運作。

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Mac“殺”進遊戲,真邁出了一大步

當然事情絕非想的那麼簡單,知名部落客就分享了目前通過「Game Porting Toolkit」移植工具,制作完成并上架的遊戲,包括熱門的《賽博朋克2077》、《艾爾登法環》等。從實際體驗上來看,稱得上體驗還不錯的裝置,僅僅隻有搭載M2 Max的14英寸Macbook Pro和搭載M1 Ultra的Mac Studio。原因是,在移植過程中,遊戲有不可忽視的性能損耗。

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比如《暗黑破壞神4》為82.76FPS、《霍格華茲的傳承》為43.50FPS、《蜘蛛俠》為30FPS,這個表現隻能說勉勉強強。(畢竟NS大部分遊戲也是30幀)

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當然,目前Mac玩遊戲尤其是3A遊戲,依然無法與PC相媲美。但不可否認,蘋果正加大這方面的發力,通過[遊戲模式」來優化“遊戲體驗不佳”問題,通過「Game Porting Toolkit」來讓更多遊戲廠商,能夠更友善移植遊戲,進而解決Mac端“遊戲數量少”的問題。并且蘋果在遊戲方面投入的資源也越來越多,相信接下來會有更多的成果産出。

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蘋果進軍遊戲,原因幾何?

Mac裝置的定位一直是生産力,但生産力閱聽人終究有限,是以蘋果也想拓展在遊戲市場方面的消費者。而早在2019年,蘋果在推出了Apple Arcade訂閱制遊戲服務,并且在2022年有意向針對EA娛樂發起收購(旗下有極品飛車系列、哈利波特系列、孤島危機系列、模拟人生系列等遊戲)。盡管這單收購目前并無進展,但由此看出蘋果的确有意向擴大遊戲方面的布局。

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除此以外,個人認為最近蘋果Vision Pro的釋出,也是蘋果加大對遊戲領域發力的原因。需知道,生産力在MR裝置中,很難幹得過筆記本電腦。再加上蘋果MR頭顯高昂的價格,生産力使用者基本不會考慮入手。而MR頭顯最好給消費者講故事的,還是遊戲。一來MR遊戲頗具創新以及看點,二來MR遊戲能延伸人們的娛樂需求,三來遊戲玩家有足夠的消費力。種種原因,都讓蘋果将遊戲列為未來的方向之一。

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結語

那麼蘋果加大發力遊戲,會影響到Windows陣營嗎?短期來看,不會有太大的影響。但長遠來看,蘋果憑借财力以及技術力,絕對能吸引到越來越多的遊戲上Mac端,屆時勢必會讓Windows陣營經受一部分壓力。畢竟現在生産力使用者,基本都優先考慮Mac了,日後如果Mac再能夠打遊戲,那些1W+價格的遊戲本、全能本,就會更加難賣。

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