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iOS中讀取照片庫

iOS中如果我們隻有一次讀取一張圖檔或者一個視訊(或拍一張照片/視訊)的需求,那麼我們用 UIImagePickerController 就可以搞定。但是很多時候我們需要一次性從PhotoLibrary讀取多個照片或者視訊,這時候我們就需要另辟蹊徑了,好在apple為我們提供了相應的接口。

在開始coding之前我們想要認識幾個類:

ALAssetsLibrary:代表整個PhotoLibrary,我們可以生成一個它的執行個體對象,這個執行個體對象就相當于是照片庫的句柄。

ALAssetsGroup:照片庫的分組,我們可以通過ALAssetsLibrary的執行個體擷取所有的分組的句柄。

ALAsset:一個ALAsset的執行個體代表一個資産,也就是一個photo或者video,我們可以通過他的執行個體擷取對應的subnail或者原圖等等。

還需要了解的一個東東就是blocks,apple在iOS 4.0以後大量出現了這玩意兒,有使用越來越廣的意思,不過這玩意兒确實好用。關于這玩意兒的内容我在這裡不多講,關注我的部落格我會細講。

1. ALAssetsLibrary *assetsLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc]init];//生成整個photolibrary句柄的執行個體
2. NSMutableArray *mediaArray = [[NSMutableArray alloc]init];//存放media的數組
3. //擷取所有group
4. //從group裡面
5. NSString* assetType = [result valueForProperty:ALAssetPropertyType];
6. if
7. "Photo");
8. elseif([assetType isEqualToString:ALAssetTypeVideo]){
9. "Video");
10. elseif([assetType isEqualToString:ALAssetTypeUnknown]){
11. "Unknow AssetType");
12. }
13. 
14. NSDictionary *assetUrls = [result valueForProperty:ALAssetPropertyURLs];
15. 0;
16. for
17. "Asset URL %lu = %@",(unsignedlong)assetCounter,[assetUrls objectForKey:assetURLKey]);
18. }
19. 
20. "Representation Size = %lld",[[result defaultRepresentation]size]);
21. }];
22. } failureBlock:^(NSError *error) {
23. "Enumerate the asset groups failed.");
24. }];