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《泰坦隕落3》默默開發了10個月,最後被重生工作室親自取消

作者:遊研社
《泰坦隕落3》默默開發了10個月,最後被重生工作室親自取消

“《泰坦隕落2》是我最輝煌的成就,但制作《Apex英雄》是正确的決定。”

由重生工作室開發、EA發行的《泰坦隕落》,是一個令FPS遊戲粉絲意難平的IP。特别是在2016年發售的《泰坦隕落2》,雖沒有取得理想的銷量,但遊戲本身好評如潮,赢得了一批狂熱且怨念深重的追随者。

說是怨念深重,是因為他們至今沒能等到《泰坦隕落3》。重生僅在2019年推出了免費大逃殺遊戲《Apex英雄》,可是它一沒有單人戰役,二沒有酷炫的泰坦機甲,隻是繼承了《泰坦隕落》的世界觀,但是無法接過《泰坦隕落》的衣缽。

《泰坦隕落3》默默開發了10個月,最後被重生工作室親自取消

《Apex英雄》的“瓦爾基裡”,是《泰坦隕落2》敵方鐵馭“毒蛇”的女兒

然而重生跟EA的開發及維護資源都在朝《Apex英雄》方面傾斜,兩款《泰坦隕落》舊作疏于維護打理,多人模式經常炸服,讓玩家們失望至極。

《泰坦隕落3》默默開發了10個月,最後被重生工作室親自取消

2021年,重生的一位社群協調員表示:“我們隻有一兩個人為《泰坦隕落》服務,因為剩下的所有人都在忙着搞《Apex英雄》。”

今年4月,重生負責人文斯·贊佩拉(Vince Zampella)還在《巴倫周刊》的采訪中表示,《泰坦隕落3》的開發是有可能的,但工作室目前沒有任何計劃這樣做。“如果不是在正确的時間提出正确的想法,開發新作便毫無意義。”明示這個3像V社遊戲一般遙遙無期,又給玩家們潑了一盆冷水。

重生真的有過開發《泰坦隕落3》的想法嗎?早在《泰坦隕落2》發售後不久,其實還是有的。當時,《泰坦隕落3》已經立項,還在徹底被取消之前,默默開發了十個月之久。

而且和許多人想象中的不同,取消《泰坦隕落3》的,正是重生工作室自己——而非“有史以來最糟糕的遊戲發行商”和“工作室殺手”和EA。

6月11日,重生工作室的前元老級設計師穆罕默德·阿拉維(Mohammad Alavi),接受了Youtube頻道The Burnettwork的線上采訪。穆罕默德是伊朗裔,在重生工作11年之久,為兩代《泰坦隕落》的開發做出了貢獻。

《泰坦隕落3》默默開發了10個月,最後被重生工作室親自取消

穆罕默德·阿拉維

2010年加入重生前,他就職于動視旗下的Infinity Wards工作室,負責《使命召喚》的關卡設計。《使命召喚4:現代戰争》(2007)身着吉利服潛入烏克蘭普裡皮亞季的狙擊關卡“雙狙往事”,以及《現代戰争2》(2009)備受争議的機場屠殺任務“不準說俄語”,均是穆罕默德的手筆。

《泰坦隕落3》默默開發了10個月,最後被重生工作室親自取消

“雙狙往事”任務中主角方經典的吉利服裝束

《泰坦隕落3》默默開發了10個月,最後被重生工作室親自取消

“Remember, no Russian. ”

穆罕默德說,《泰坦隕落3》的大量開發工作已經完成。“《泰坦隕落2》出現了,做到了它應該做的,我們便這樣想:‘OK,我們要做《泰坦隕落3》了’。而且,我們在《泰坦隕落3》上工作了……呃,10個月。我們擁有開發它所需的技術,同期還有多個開發任務進行中。”

“而且我們還開發出了第一個可以玩的版本,即使不比我們之前做出來的任何東西更好,起碼也一樣好。但我要說清楚:它是在逐漸變好,卻并非革命性的進步。我們的感覺相當不錯,但和做《泰坦隕落2》的感覺不同,當時我們的确是在做某種革命性的東西。”

負責多人遊戲模式的部門也碰到了麻煩。“盡管人們熱愛《泰坦隕落2》的多人模式,但熱愛它的人占據極少數。”

“許多人玩過後,認為這個多人模式真的很好,但多人模式所能承受的太多了。它被開發到了極限,而玩家們也很快筋疲力盡了。他們就像這樣:‘《泰坦隕落2》是一款很棒的多人遊戲,但它不是我可以連續玩上一兩年的東西。’”
《泰坦隕落3》默默開發了10個月,最後被重生工作室親自取消

2019年,《泰坦隕落2》平均線上人數隻剩下2000人

為了確定玩家持續遊玩,多人遊戲部門操碎了心。重生工作室内部原本有一個叫做“周五夜戰”的團建活動,每周五晚上開黑玩自家的遊戲。那段時間,隻剩10來人願意參與《泰坦隕落2》多人模式的開黑活動。

壓垮《泰坦隕落3》企劃的最後一根稻草,恰好也是解決多人模式的一劑猛藥:大逃殺。2017年3月,以搶先體驗階段登陸Steam的《絕地求生》(PUBG)異軍突起,迅速帶動了大逃殺遊戲的浪潮。

《泰坦隕落3》默默開發了10個月,最後被重生工作室親自取消

PUBG的曆史線上最高人數多達320萬。圖源SteamDB網站

重生開發團隊不光體驗了PUBG,還試着用手頭的《泰坦隕落》素材制作了一張大逃殺地圖,玩家所能使用的角色,都是預計在《泰坦隕落3》中登場的兵種。據穆罕默德所述,那張地圖在工作室内部上線後,參與團建的人數達到了100人,一直打到晚上9點才肯下線。

相比之下,《泰坦隕落2》這邊還是隻有10來人在玩。這樣的勢頭從2017年10月開始,一直持續至12月的聖誕節假期。

假期前,穆罕默德剛剛就任《泰坦隕落3》的叙事首席設計師,和重生的叙事總監曼尼·哈戈皮安(Manny Hagopian)合作構思了整個遊戲的故事,甚至做了内部示範。但在假期後,他們經過讨論,一起改變了主意:

與其做一部比2代稍好一點的《泰坦隕落3》,不如做一部顯然會很棒的大逃殺遊戲。于是,《Apex英雄》的開發工作正式立項,而《泰坦隕落3》胎死腹中。

舍棄知名IP并另起爐竈,這個選擇實在太過瘋狂,重生團隊不得不故意保持低調,以防EA插手。EA方面在将近半年的時間裡完全不知道這件事,直到穆罕默德等人重新開發并展示了一款拿得出手的原型。

大逃殺模式在重生工作室内部大受歡迎,這或許正是《Apex英雄》釋出後取得商業成功的縮影。無論是從創意還是商業角度來看,轉型的決策都令人無法拒絕。作為免費遊戲,《Apex英雄》的玩家數量突破1億,遠遠超過了《泰坦隕落2》玩家數量的10倍。

《泰坦隕落3》默默開發了10個月,最後被重生工作室親自取消

穆罕默德已在2022年1月離職。他是《泰坦隕落3》被取消的最直接責任人和“甲級戰犯”,但他也殺死了一部“缺乏革命性”的續作,保護了玩家們對整個《泰坦隕落》系列的最美好印象。“我将永遠懷念另一部《泰坦隕落》。我愛這款遊戲,《泰坦隕落2》是我最輝煌的成就,但制作《Apex英雄》,是正确的決定。”

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