Adapter模式,将一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口;使得原本由于接口不相容而不能一起工作的類可以一起工作。
Adapter模式分為類的擴充卡模式和對象擴充卡模式。類的擴充卡模式采用繼承方法,繼承一個類的接口和另一個類的實作;對象擴充卡模式采用組合,繼承一個類的接口,并将另一個類的對象作為自己的組成。
class Mouse {
public:
virtual void Click();
}
class Keyboard {
public:
void Tab();
virtual void Input();
void Delete();
}
// class's adapter
class WritingBoard : public Mouse, private Keyboard {
public:
virtual void Click();
virtual void Input();
virtual void Erase();
}
void WritingBoard::Click() {
Tab();
}
void WritingBoard::Input() {
Keyboard::Input();
}
void WritingBoard::Erase() {
Delete();
}
// object's adapter
class WritingBoard : public Mouse{
public:
WritingBoard(Keyboard* board);
virtual void Click();
virtual void Input();
virtual void Erase();
private:
Keyboard* keyboard;
}
WritingBoard::WritingBoard(Keyboard* board) {
keyboard = board;
}
void WritingBoard::Click() {
keyboard->Tab();
}
void WritingBoard::Input() {
keyboard->Input();
}
void WritingBoard::Erase() {
keyboard->Delete();
}
PS. 我的設計模式系列blog,《設計模式》專欄,通過簡單的示例示範設計模式,對于初學者很容易了解入門。深入學習請看GoF的《設計模式》。