實驗目的:學會二維數組的操作
實驗内容:二維數組的操作
* 程式頭部注釋開始
* 程式的版權和版本聲明部分
* Copyright (c) 2011, 煙台大學計算機學院學生
* All rights reserved.
* 檔案名稱:學會二維數組的操作
* 作 者:劉江波
* 完成日期:2011 年 12 月 23 日
* 版 本 号:v12.23
* 對任務及求解方法的描述部分
* 輸入描述:由程式産生随機數作為初始值
* 問題描述:……
* 程式輸出:……
* 程式頭部的注釋結束
#include <iostream>
#include"iomanip"
#include <time.h>
using namespace std;
void setdata(int a[8][8]); //設定随機數
void out(int a[8][8],int num); //輸出數組
void outDiagonal(int a[8][8]); //輸出對角線元素的值
void mine(int a[8][8],int x, int y); //按“掃雷”遊戲的規則輸出相鄰格子
void change(int a[8][8]); //按要求改變數值
int main()
{
int a[8][8],x,y;
setdata(a);
out(a,0);
outDiagonal(a);
cout<<"輸入一個位置:";
cin>>x>>y;
mine(a,x,y);
change(a);
out(a,1);
return 0;
}
void setdata(int a[8][8])
{
int i,j;
srand(time(NULL));//需要用目前時間作“種子”,以便每次運作取得的序列不同
for(i=0;i<8;i++)
for(j=0;j<8;j++)
a[i][j] = rand()P+1;
return;
}
void out(int a[8][8],int num)
{
int i, j;
cout << "┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐" << endl;
for(i=0;i<8;i++)
{
for(j=0;j<8;j++)
cout << "│" << setiosflags(ios::right) << setw(4) << a[i][j];
cout << "│";
cout << endl;
if(i == 7)
cout << "└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘" << endl;
else
cout << "├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤" << endl;
}
}
void outDiagonal(int a[8][8])
{
int i;
cout << "輸出從左上到右下對角線上的元素的值:" << endl;
for( i = 0; i < 8; i ++)
{
cout << setw(4) << a[i][i];
}
cout << endl;
cout << "輸出從右上到左下對角線上的元素的值:" << endl;
for( i = 0; i < 8; i++)
{
cout << setw(4) << a[i][7 - i];
}
cout << endl;
}
void mine(int a[8][8],int x, int y)
{
int add=0;
for(int i = -1; i <= 1; i ++)//通過變量來确定輸入位置周邊的數
for(int j = -1; j <= 1 ;j ++)
{
if(x != x + i || y != y + j)//如果是輸入位置,或是邊上的數,則不輸出
if((x + i >= 0) && (y + j >= 0))
if((x + i <= 7) && (y + j <= 7))
{
cout << setw(4) << a[x + i][y + j];
add+=a[x + i][y + j];
}
}
cout << endl;
cout << "它們的和為:" << add << "。" << endl;
}
void change(int a[8][8])
{
for(int i = 1;i < 8;i ++)
{
for(int j = 0; j < 8; j ++)
a[i][j] = a[i - 1][j] + a[i - 1][(j + 1) % 8]; //第八個數為上一行的第一個數加上第八個數的和
}
}
運作結果:(貼圖)
上機感言:
報告要一次一次的優化,達到更加完美