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開啟星際之旅:《星空》釋出會帶你遨遊世界探索全新宇宙

作者:陶德霍華德

昨晚,微軟Xbox Showcase 釋出會正式召開。在時長約2個小時的釋出會上,微軟公布了20多款産品的最新動向。但真正重磅的,還要數B社(Bethesda)的大作《星空》。

開啟星際之旅:《星空》釋出會帶你遨遊世界探索全新宇宙

《星空》的直面會中大量的實機示範展示出的是一個電子遊戲史上前所未有的巨型RPG作品,其幾乎涵蓋一切太空題材遊戲所被期望包括的機制,系統和玩法。25W行的巨量文本對白組成的對話系統,自主運作的宇宙和世界,大量的故事,角色和場景地點可供探索;進一步深化的角色扮演,技能背景鑒定和陣營分支;可以完全自定義的飛船和基地;賦予玩家戀愛養家的生活細枝末節。也同樣包括Bethesda Game Studios傳統中對于玩家自由度的尊重和對于世界可選探索内容的精雕細琢,其高水準的美術風格,UI與配樂将把太空題材遊戲的視聽體驗也再次推向極緻,本作對于“人類和宇宙的真相”的宏大命題使得主線也充滿吸引力并撲朔迷離。這将是一封以前所未見的規模對所有向往星辰大海的玩家們發出的新一代情書,歡迎在9月來到群星,和下一代開放世界之中,探險者!

“如果你能成為你之所想,在全新的世界探險,那會如何?如果這一切發生在一個你可以無拘無束恣意縱橫的宇宙,又會如何? 這就是《星空》 ” ——Todd Howard

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遊戲視角貫徹B社以往作品的第一人稱/第三人稱視角切換。玩家可以在遊戲中收集資源撿垃圾、野外遭遇戰和據點攻占,聽起來很像《輻射》系列的“廢土朋克”世界觀,實則不然,制作組更多展現未來,是以B社将其的風格稱之為“NASA朋克”,按陶德自己話來說,“NASA”象征着美國航天探索精神的風格,“朋克”更是風格中的風格。此外,遊戲中的星球的塑造還借鑒了NASA等機構的資料。

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在實機中沒有看到我們所熟知的地球文明了,取而代之是一個虛構人類秩序城邦“新亞特蘭蒂斯城”(這個設定有點像《星際迷航》《星球大戰》等科幻作品的設定,但是這個“聯合殖民地”明顯是不同于以上作品且很新穎的設定),這是玩家們與群星組織的冒險起點。“火星”是采礦基地,“阿基拉”是遊騎兵的天下(類似于西部拓荒),“霓虹城”是放縱之城(類似于《賽博朋克2077》),這龐大的星際世界觀簡直就是“元宇宙”啊,比“2077”還要“2077”!如果真的能做出來,這為開放世界踏出新的一步。

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捏人的CAS系統更加精細。可以自定義外形、三項背景和特征。角色扮演屬性是B社的拿手戲,“孩子氣”特征需要通過玩家贍養父母來收獲父母的愛這種加成效果。

遊戲中的技能也是自定義玩法。包括潛行、射擊和近戰等各種方向。那個空氣背包還可以在各種重力環境開槍後座力程度也不一樣,那個重拳沖擊簡直就像《毀滅戰士》近戰攻擊的“狂暴模式”。

遊戲中的武器,飛船都可以自定義。或是“太空塔科夫”改槍,但是射擊手感明顯是《輻射4》的學院步槍。飛船可以自由買賣、星際探險,戰鬥和貿易,跳幫到敵艦據為己有。當飛船可以空間折疊的跳躍的時候,我就知道這才是真正的《星際公民》。

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《星空》(Starfield)是一款由貝塞斯達遊戲工作室并由貝塞斯達軟體發行在Microsoft Windows和Xbox Series X/S平台上的動作角色扮演遊戲,最初預計将在2022年11月11日發售,後延期到2023年。該作以太空主題世界為舞台,為貝塞斯達繼《輻射》系列後第三個遊戲IP,并被描述為一玩家從未見過的“下一代體驗”。

《星空》的故事發生在距太陽系約50光年外的“殖民系統”(The Settled Systems)星系内。大約在2310年,遊戲中最大的兩個派系“聯合殖民地”(United Colonies)和“自由之星共同體”(Freestar Collective)爆發了慘烈的“殖民地戰争”(Colony War)。玩家将扮演一位隸屬于太空探索組織“星座”的角色,且可自定義。《星空》能以第一人稱或第三人稱視角進行。

《星空》是貝塞斯達遊戲工作室及其前身(貝塞斯達軟體開發部)第三個擁有的遊戲IP,總監托德·霍華德将其描述為“太空版的《天際》”。根據他的說法,貝塞斯達早在1994年開始就鑽研以太空為主題的作品,且獲得了基于《旅行者》的角色扮演系統制作遊戲的使用權,但很快便被收回。他們1994年的《三角洲V(英語:Delta V (video game))》曾是該使用權的一部分,然而并未完全變現。原本貝塞斯達決定在1997年10月發行一款名叫《第十行星(英語:The 10th Planet)》的太空空戰遊戲(英語:space combat game),但後來計劃取消,而《星空》的氛圍就是從該作派生出來的。霍華德表示貝塞斯達在2000年代曾擁有《星際迷航》的著作權,他提出在其設定下制作角色扮演遊戲的想法,惜未能擷取進展。

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盡管貝塞斯達一直試圖開發科幻類型的作品,且對該風格有清晰的概念,但他們花了一段時間去鞏固《星空》背後的設定,以便該作與其他已經面世的科幻遊戲有所差別。《星空》的首席美術設計伊斯特凡·佩伊(英語:Istvan Pely)戲稱其主題為“NASA朋克”,指出雖然該作設在人類的未來,但其核心設定卻可追溯至各類NASA太空任務的起源。為此貝塞斯達開始制作一個虛構的叙事事件,講述遊戲故事發生前的300年到10年前間的曆史,霍華德對此表示:“現在人類生活在群星之間,而這又意味着些什麼呢?”

就《星空》而言,在2013年注冊該标題成商标之前,它的概念已經在貝塞斯達内部醞釀了一段時間。陶德對此表示:“沒有其他名稱,就隻可能是《星空》”,他還說自2015年末《輻射4》發行以來,遊戲的開發便一直在積極進行。到了2018年年中,《星空》已結束前期制作階段,進入可玩的狀态。陶德在E3 2021上宣布該作的發行日期,并指稱:“我們對日期很有信心,否則絕對不會宣布出來”。

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在貝塞斯達的E3 2018新聞釋出會上,陶德·霍華德展示了《星空》的簡短預告片。三年後的E3 2021上,該作的遊戲内置預告片在微軟與貝塞斯達的聯合新聞釋出會期間首次被釋出,并确認将于2022年11月11日在Microsoft Windows和Xbox Series X/S平台上作獨占發售。2022年5月,貝塞斯達宣布《星空》的發售日期将延至2023年上半年。2023年3月8日,官方公布了一段新的宣傳視訊,宣布再次跳票至9月6日,專題直面會則将于6月11日舉行

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