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[GDKOI模拟2016.01.24總結]SummaryExperience

Summary

這場比賽爆零了。

原因有很多。

現就宏觀而言,進入初三以後,我在資訊學方面遇到很大的瓶頸和壓力,加之初三學習的重負,OI方面一直有些萎靡不振。盡管退出了培優班,但是我發現由于沒有足夠完善的時間安排,我還是不能保證每天都去機房,很多題都沒時間改,更别提去做其它題目了。學習效率也不是很高,當然這些會形成惡性循環,然後就很不好。

好久沒做比賽了,更久沒做難度稍微适中的比賽了,很多政策上的東西早已忘得一幹二淨。去做GDOI組的比賽,由于難度很大,通常做對一兩題那就是虐場,然後剩下的提都特别難,是以養成了死磕一兩題一個多鐘,然後去頹暴力的習慣。由于漸漸失去了對AC的耐性,然後甚至有時候很多題目靈光乍現,都會自認為不可能,或是想想可能很複雜的推理過程,然後就放棄掉。正常比賽的政策不怎麼常用,是以這次比賽一上來,就死磕一二題,第一題沒怎麼有思路,然後又去死磕完全不對的東西(當然這個在比賽時并不能知道),主要是第二題,想過去優化狀壓dp中的一些狀态,但是認為這樣很複雜,也無濟于事,然後就放棄了。由于死磕了太久時間,第三題上來就直接打,思路在打的過程甚至是打完後都改了很多遍,才算是對了,但是代碼也沒有更多時間去檢驗。第四題更是完全沒時間想。

初三了,該好好反思了,再這樣下去不行的。

壓力很多,但要努力從自己身上找問題。

“做不到隻是沒完全付出,全力以赴就不愁失敗!”

加油!

Experience

先從大的方面說:

∙ 不管什麼比賽,限制思考時間,不能無條件地死磕。

∙ 絕不能因為嫌麻煩而去放棄一個想法。沒有經過驗證不能輕易否決一個思路。

∙ 打之前千萬要想好!!!不要打了之後才左改右改。

再講具體到思路上的:

∙ 遇見森林,嘗試建立虛拟根節點連接配接。

∙ 狀态壓縮嘗試同時轉移多些狀态。