“單一職責”模式:
- 在軟體元件的設計中,如果責任劃分的不清晰,使用繼承得到的結果往往是随着需求的變化,子類急劇膨脹,同時充斥着重複代碼,這時候的關鍵是劃清責任。
- 典型模式
- Decorator
- Bridge
動機(Motivation)
- 在某些情況下我們可能會“過度地使用繼承來擴充對象的功能”,由于繼承為類型引入的靜态特質,使得這種擴充方式缺乏靈活性;并且随着子類的增多(擴充功能的增多),各種子類的組合(擴充功能的組合)會導緻更多子類的膨脹。
- 如何使“對象功能的擴充”能夠根據需要來動态地實作?同時避免“擴充功能的增多”帶來的子類膨脹問題?進而使得任何“功能擴充變化”所導緻的影響将為最低?
模式定義
動态(組合)地給一個對象增加一些額外的職責。就增加功能而言,Decorator模式比生成子類(繼承)更為靈活(消除重複代碼 & 減少子類個數)。 ——《設計模式》GoF
代碼示例
各種流操作。
繼承方式(僞代碼):
#include "iostream"
using namespace std;
//業務操作
class Stream {
public:
virtual ~Stream() {}
virtual char Read(int number) = 0;
virtual void Seek(int position) = 0;
virtual void Write(char data) = 0;
};
//主體類
class FileStream : public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//讀檔案流
cout << "讀檔案流 " << number << endl;
}
virtual void Seek(int position) {
//定位檔案流
cout << "定位檔案流 " << position << endl;
}
virtual void Write(char data) {
//寫檔案流
cout << "寫檔案流 " << data << endl;
}
};
class NetworkStream :public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//讀網絡流
cout << "讀網絡流 " << number << endl;
}
virtual void Seek(int position) {
//定位網絡流
cout << "定位網絡流 " << position << endl;
}
virtual void Write(char data) {
//寫網絡流
cout << "寫網絡流 " << data << endl;
}
};
class MemoryStream :public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//讀記憶體流
cout << "讀記憶體流 " << number << endl;
}
virtual void Seek(int position) {
//定位記憶體流
cout << "定位記憶體流 " << position << endl;
}
virtual void Write(char data) {
//寫記憶體流
cout << "寫記憶體流 " << data << endl;
}
};
//擴充操作
class CryptoFileStream :public FileStream {
public:
virtual char Read(int number) {
//額外的加密操作...
FileStream::Read(number);//讀檔案流
}
virtual void Seek(int position) {
//額外的加密操作...
FileStream::Seek(position);//定位檔案流
//額外的加密操作...
}
virtual void Write(char data) {
//額外的加密操作...
FileStream::Write(data);//寫檔案流
//額外的加密操作...
}
};
class CryptoNetworkStream:: public NetworkStream{
public:
virtual char Read(int number) {
//額外的加密操作...
NetworkStream::Read(number);//讀網絡流
}
virtual void Seek(int position) {
//額外的加密操作...
NetworkStream::Seek(position);//定位網絡流
//額外的加密操作...
}
virtual void Write(byte data) {
//額外的加密操作...
NetworkStream::Write(data);//寫網絡流
//額外的加密操作...
}
};
class CryptoMemoryStream : public MemoryStream {
public:
virtual char Read(int number) {
//額外的加密操作...
MemoryStream::Read(number);//讀記憶體流
}
virtual void Seek(int position) {
//額外的加密操作...
MemoryStream::Seek(position);//定位記憶體流
//額外的加密操作...
}
virtual void Write(byte data) {
//額外的加密操作...
MemoryStream::Write(data);//寫記憶體流
//額外的加密操作...
}
};
class BufferedFileStream : public FileStream {
//...
};
class BufferedNetworkStream : public NetworkStream {
//...
};
class BufferedMemoryStream : public MemoryStream {
//...
}
class CryptoBufferedFileStream :public FileStream {
public:
virtual char Read(int number) {
//額外的加密操作...
//額外的緩沖操作...
FileStream::Read(number);//讀檔案流
}
virtual void Seek(int position) {
//額外的加密操作...
//額外的緩沖操作...
FileStream::Seek(position);//定位檔案流
//額外的加密操作...
//額外的緩沖操作...
}
virtual void Write(byte data) {
//額外的加密操作...
//額外的緩沖操作...
FileStream::Write(data);//寫檔案流
//額外的加密操作...
//額外的緩沖操作...
}
};
void Process() {
//編譯時裝配
CryptoFileStream *fs1 = new CryptoFileStream();
BufferedFileStream *fs2 = new BufferedFileStream();
CryptoBufferedFileStream *fs3 = new CryptoBufferedFileStream();
}
▲ 對繼承的不良使用,導緻太過于複雜。
組合方式實作多态:
由之前的靜态編譯時裝配改變成動态運作時裝配。
#include <iostream>
using namespace std;
//業務操作
class Stream {
public:
virtual char Read(int number) = 0;
virtual void Seek(int position) = 0;
virtual void Write(char data) = 0;
virtual ~Stream() {}
};
//主體類
class FileStream : public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//讀檔案流
cout << "讀檔案流 " << number << endl;
return number;
}
virtual void Seek(int position) {
//定位檔案流
cout << "定位檔案流 " << position << endl;
}
virtual void Write(char data) {
//寫檔案流
cout << "寫檔案流 " << data << endl;
}
};
class NetworkStream :public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//讀網絡流
cout << "讀網絡流 " << number << endl;
return number;
}
virtual void Seek(int position) {
//定位網絡流
cout << "定位網絡流 " << position << endl;
}
virtual void Write(char data) {
//寫網絡流
cout << "寫網絡流 " << data << endl;
}
};
class MemoryStream :public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//讀記憶體流
cout << "讀記憶體流 " << number << endl;
return number;
}
virtual void Seek(int position) {
//定位記憶體流
cout << "定位記憶體流 " << position << endl;
}
virtual void Write(char data) {
//寫記憶體流
cout << "寫記憶體流 " << data << endl;
}
};
//擴充操作
/*裝飾類:這裡有繼承,又有組合,大機率是裝飾模式*/
class DecoratorStream : public Stream {
protected:
Stream* stream;//...
DecoratorStream(Stream * stm) :stream(stm) {}
};
class CryptoStream : public DecoratorStream {
public:
CryptoStream(Stream* stm) :DecoratorStream(stm) {}
virtual char Read(int number) {
//額外的加密操作...
cout << "CryptoStream 額外的加密操作..." << endl;
return stream->Read(number);//讀檔案流 /*這裡不再局限于檔案流,copy 注釋沒改*/
}
virtual void Seek(int position) {
//額外的加密操作...
cout << "CryptoStream 額外的加密操作..." << endl;
stream->Seek(position);//定位檔案流
//額外的加密操作...
}
virtual void Write(/*byte*/char data) {
//額外的加密操作...
cout << "CryptoStream 額外的加密操作..." << endl;
stream->Write(data);//寫檔案流
//額外的加密操作...
}
};
class BufferedStream : public DecoratorStream {
public:
BufferedStream(Stream* stm) :DecoratorStream(stm) {}
//...
virtual char Read(int number) {
//額外的加密操作...
cout << "BufferedStream 額外的加密操作..." << endl;
return stream->Read(number);//讀...流
}
virtual void Seek(int position) {
//額外的加密操作...
cout << "BufferedStream 額外的加密操作..." << endl;
stream->Seek(position);//定位...流
//額外的加密操作...
}
virtual void Write(/*byte*/char data) {
//額外的加密操作...
cout << "BufferedStream 額外的加密操作..." << endl;
stream->Write(data);//寫...流
//額外的加密操作...
}
};
void Process() {
//運作時 裝配
FileStream* s1 = new FileStream();
CryptoStream* s2 = new CryptoStream(s1);
s2->Read(101);
s2->Seek(102);
s2->Write('A');
cout << endl;
BufferedStream* s3 = new BufferedStream(s1);
s3->Read(301);
s3->Seek(302);
s3->Write('B');
cout << endl;
BufferedStream* s4 = new BufferedStream(s2);
s4->Read(401);
s4->Seek(402);
s4->Write('C');
cout << endl;
}
int main()
{
Process();
getchar();
return 0;
}
/裝飾類:這裡有繼承,又有組合,大機率是裝飾模式/
代碼依賴關系:
輸出:
CryptoStream 額外的加密操作...
讀檔案流 101
CryptoStream 額外的加密操作...
定位檔案流 102
CryptoStream 額外的加密操作...
寫檔案流 A
BufferedStream 額外的加密操作...
讀檔案流 301
BufferedStream 額外的加密操作...
定位檔案流 302
BufferedStream 額外的加密操作...
寫檔案流 B
BufferedStream 額外的加密操作...
CryptoStream 額外的加密操作...
讀檔案流 401
BufferedStream 額外的加密操作...
CryptoStream 額外的加密操作...
定位檔案流 402
BufferedStream 額外的加密操作...
CryptoStream 額外的加密操作...
寫檔案流 C
類圖
要點總結
- 通過采用組合而非繼承的手法, Decorator模式實作了在運作時 動态擴充對象功能的能力,而且可以根據需要擴充多個功能。避免 了使用繼承帶來的“靈活性差”和“多子類衍生問題”。
- Decorator類在接口上表現為is-a Component的繼承關系,即 Decorator類繼承了Component類所具有的接口。但在實作上又 表現為has-a Component的組合關系,即Decorator類又使用了 另外一個Component類。
- Decorator模式的目的并非解決“多子類衍生的多繼承”問題, Decorator模式應用的要點在于解決“主體類在多個方向上的擴充 功能”——是為“裝飾”的含義。