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多态、抽象類與接口

學習内容:

一、多态

1.定義:同一變量,同一方法執行出不同結果。

示例代碼:

class Animal{//建立父類
  void move() {
  }
}
class Dog extends Animal{//子類1
  void move() {
    System.out.println("狗的移動方式是跑步");
  }
}
class Fish extends Animal{//子類2
  void move() {
    System.out.println("魚的移動方式是遊泳");
  }
}
class Bird extends Animal{//子類3
  void move() {
  System.out.println("鳥的移動方式是飛翔");
  }
}
public class 多态 { 
  public static void main(String[] args) {
    // TODO 自動生成的方法存根
Animal d=new Dog();
d.move(); 
Animal f=new Fish();
f.move(); 
Animal b=new Bird();
b.move();
  } 
}      

運作截圖:

多态、抽象類與接口

二、抽象類

1.在實際問題中,一般将父類定義為抽象類。

2.文法:

public abstract class A{//定義抽象類,abstract為定義抽象類的關鍵字

abstract void Am();//定義抽象方法

}

三、接口

1、接口是類的延伸,是純粹的抽象類。

2.接口的所有方法都沒有方法體。

3.文法:

public interface 接口名{//interface為接口的關鍵字

}

4.在接口中,方法必須被定義為public或abstract形式。

5.在接口中,所有字段都自動是final和static的。

6.接口可以繼承。

例:

interface A{
}
interface B extends A{
}      

示例代碼:

interface Draw {//建立接口
void draw();
}
class Square implements Draw {//建立正方形類 
  public void draw() {
    System.out.println("繪制正方形");
  } 
}
class Parallelogram implements Draw {//建立平行四邊形類 
  public void draw() {
    System.out.println("繪制平行四邊形");
  }
}
public class Demo { 
  public static void main(String[] args) {
    // TODO 自動生成的方法存根
Draw d1=new Square();
d1.draw(); 
Draw d2=new Parallelogram();
d2.draw();
  } 
}      

運作截圖:

多态、抽象類與接口

 明天任務:實驗二以點類 Point 為基類設計圓類 Circle