學習内容:
一、多态
1.定義:同一變量,同一方法執行出不同結果。
示例代碼:
class Animal{//建立父類
void move() {
}
}
class Dog extends Animal{//子類1
void move() {
System.out.println("狗的移動方式是跑步");
}
}
class Fish extends Animal{//子類2
void move() {
System.out.println("魚的移動方式是遊泳");
}
}
class Bird extends Animal{//子類3
void move() {
System.out.println("鳥的移動方式是飛翔");
}
}
public class 多态 {
public static void main(String[] args) {
// TODO 自動生成的方法存根
Animal d=new Dog();
d.move();
Animal f=new Fish();
f.move();
Animal b=new Bird();
b.move();
}
}
運作截圖:
二、抽象類
1.在實際問題中,一般将父類定義為抽象類。
2.文法:
public abstract class A{//定義抽象類,abstract為定義抽象類的關鍵字
abstract void Am();//定義抽象方法
}
三、接口
1、接口是類的延伸,是純粹的抽象類。
2.接口的所有方法都沒有方法體。
3.文法:
public interface 接口名{//interface為接口的關鍵字
}
4.在接口中,方法必須被定義為public或abstract形式。
5.在接口中,所有字段都自動是final和static的。
6.接口可以繼承。
例:
interface A{
}
interface B extends A{
}
示例代碼:
interface Draw {//建立接口
void draw();
}
class Square implements Draw {//建立正方形類
public void draw() {
System.out.println("繪制正方形");
}
}
class Parallelogram implements Draw {//建立平行四邊形類
public void draw() {
System.out.println("繪制平行四邊形");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// TODO 自動生成的方法存根
Draw d1=new Square();
d1.draw();
Draw d2=new Parallelogram();
d2.draw();
}
}
運作截圖:
明天任務:實驗二以點類 Point 為基類設計圓類 Circle